1984. En las afueras de Bilbao, Ava y sus amigos pasan aburridos el verano, sin planes emocionantes para las vacaciones. Pero todo da un vuelco cuando durante la noche de San Juan el grupo de niños descubre, en un búnker abandonado de la Guerra Civil, un artefacto extraño que no pueden identificar. No saben que es un teléfono móvil como los que existirán en el siglo XXI. Este hallazgo imposible desata una serie de acontecimientos extraños que comenzarán a investigar. Alternando entre sus yoes como niños y como adultos, Ava y sus amigos se enfrentarán no solo a una lucha por salvar su mundo de una amenaza oculta, sino también a la realidad que les espera décadas después, cuando sus sueños de la infancia han quedado atrás y ya han dado el juego de la vida por terminado.
En su primera y sorprendente novela, Javier Ikaz, uno de los creadores de la plataforma Yo fui a EGB, aúna los viajes en el tiempo, la inteligencia artificial y el mundo de los videojuegos en una emocionante aventura a caballo entre la ciencia ficción y el thriller. Pero Game Over no solo es un viaje retro trepidante que atrapará a los fans de Stranger Things, Los Goonies, Ready Player One o Regreso al futuro, sino una reflexión sobre el paso del tiempo, la nostalgia y las segundas oportunidades que gustará a cualquier lector en busca de una buena historia.
Novela con un punto original, que me enganchó de principio a fin.
Dice la sinopsis:
Año 1984. En las afueras de Bilbao, Ava y sus amigos pasan aburridos el verano, sin planes emocionantes para las vacaciones. Pero todo da un vuelco cuando durante la noche de San Juan el grupo de niños descubre, en un búnker abandonado de la Guerra Civil, un artefacto extraño que no pueden identificar. No saben que es un teléfono móvil como los que existirán en el siglo XXI. Este hallazgo imposible desata una serie de acontecimientos extraños que comenzarán a investigar. Alternando entre sus yoes como niños y como adultos, Ava y sus amigos se enfrentarán no solo a una lucha por salvar su mundo de una amenaza oculta, sino también a la realidad que los espera décadas después, cuando sus sueños de la infancia han quedado atrás y ya han dado el juego de la vida por terminado
Qué destaco del libro.
Estamos ante una novela que, desde la premisa de una trama de CF, nos habla también de la infancia en un barrio marginal del Bilbao de los ochenta, de los sueños y del crecer. La trama se desenvuelve en dos planos temporales, uno en 1984 y otro en el 2024. Se estructura en capítulos cortos y se desenvuelve a un ritmo muy vivo. A mí me enganchó desde el comienzo y ya no la pude soltar.
La contextualización en el plano de 1984 es de nota. El barrio, las costumbres, la música, el cine, la gente, la tecnología de entonces, etc. No le falta detalle. Para los que hemos sido jóvenes en aquella época resulta evocadora. Qué niño de los años setenta u ochenta no ha jugado en un descampado como el que describe Ikaz; qué de recuerdos vuelven a la mente entre sus páginas. Junto a esos capítulos, se alternan los que discurren en 2024, cuando el grupo de amigos son ya adultos de más de 50 años. La interrelación entre ambas épocas es un puzzle, cuyo encaje el autor ha hilado de manera inteligente y con un punto original.
Los personajes están construidos con minuciosidad, especialmente su versión de 12 años. En este aspecto y salvando las distancias, me ha recordado la manera de hacer del maestro King. Ignoro si Javier Ikaz es lector de King, pero, si lo es, ha bebido de sus fuentes. La protagonista absoluta es Ava, inteligente, decidida y ambiciosa. Del resto, cada uno cumple su función. A destacar el contraste entre los preadolescentes de ese barrio humilde y los adultos en los que se han convertido.
El desenlace, inicialmente, me dejó un poco descolocada. Una de las claves que pone de relieve la tuve clara, con la otra tuve que hablar con el autor. Vamos con la primera. Se habla mucho de los riesgos, que los tiene, de la IA, pero qué es más peligroso, las posibles decisiones de una IA o las que toman las personas. Recuerdo que, cuando la Ava de 12 años toma la decisión que toma, pensé que esa IA tenía mucho que aprender acerca de la naturaleza del ser humano. Lo que me dejó descolocada fue lo que, a mi juicio, era un final abierto en una trama tan bien llevada. Me quedaban dudas, quería saber más. Llegué a pensar si tendría continuación o si habría otra razón. Así que se lo pregunté a Javier. Da gusto cuando los autores son tan asequibles y cercanos. Me respondió que era autoconclusiva, que había querido escribir una novela en la que en lugar de cambiar el futuro, este permaneciera y lo que cambiase fuese el pasado. Con esa premisa el final es perfecto. Ahora bien, a la lectora de CF que llevo dentro le gustaría saber qué fue de aquellos chicos en esa paradoja temporal creada en el 84.
En conclusión. Una novela de CF fresca y de ritmo ágil, que aúna con ese trasfondo otros temas. Me ha gustado y dejado con ganas de más. Seguiré la trayectoria del autor.
Viajes en el tiempo y adolescentes en los años 80. Sabiendo que el libro habla de eso ¿qué podía salir mal? Bueno, pues no es que haya salido nada mal: es una historia entretenida, los personajes son consistentes, cada uno con su personalidad, y el autor logra que te encariñes con ellos y que realmente te sientas en el Bilbao de los 80, rememorando el final de la infancia y primera adolescencia de los que casi llegamos a vivir esos años en esa etapa.
Dice la sinopsis: "Año 1984. En las afueras de Bilbao, Ava y sus amigos pasan aburridos el verano, sin planes emocionantes para las vacaciones. Pero todo da un vuelco cuando durante la noche de San Juan el grupo de niños descubre, en un búnker abandonado de la Guerra Civil, un artefacto extraño que no pueden identificar. No saben que es un teléfono móvil como los que existirán en el siglo XXI. Este hallazgo imposible desata una serie de acontecimientos extraños que comenzarán a investigar. Alternando entre sus yoes como niños y como adultos, Ava y sus amigos se enfrentarán no solo a una lucha por salvar su mundo de una amenaza oculta, sino también a la realidad que los espera décadas después, cuando sus sueños de la infancia han quedado atrás y ya han dado el juego de la vida por terminado."
El autor nos cuenta primero la historia de los protagonistas en 1984, cuando son unos adolescentes aún en el instituto, y después nos va intercalando capítulos de ellos mismos ya de adultos, en el futuro que han llegado a tener. Sin embargo, poco a poco vamos viendo pequeñas diferencias que no cuadran del todo con lo que hemos ido leyendo hasta ese momento. ¿Y por qué de esas diferencias? Pues ahí está lo que no ha terminado de convencerme. La premisa sonaba muy interesante pero la explicación que da el autor no termina de tener pleno sentido, o al menos así me ha parecido a mí. No puedo decir más sin hacer spoilers, pero hay algunos detalles, pequeños flecos, que no me han cuadrado del todo, y han hecho que al final el libro pierda bastante calificación.
En resumen, un libro entretenido, que se lee bien, perfecto para nostálgicos ochenteros, pero que se podrá disfrutar más si no eres muy exigente con una buena argumentación.
Madre mía qué laaaaargo se me ha hecho hasta eso del 60% que he empezado a leer en diagonal porque era eso o dejarlo! Incluso leyendo rápido y mal, lo he terminado haciendo un GRAN esfuerzo y con terminarlo digo a partir del 20% o incluso antes. De ser más largo lo habría abandonado directamente, que es lo que debería haber hecho.
La historia está más o menos bien -sin tirar cohetes- aunque está escondida dentro de un montón de paja y de reacciones que no se cree nadie (ojo, me refiero a como se comportan los personajes, no a los hechos que ocurren). Le sobran páginas y páginas de relleno y de historias que no interesan lo más mínimo ni aportan nada.
Encima hay (sobre todo en el primer tercio del libro) un abuso excesivo e indiscriminado de referencias de marcas y demás cosas de la época. Digamos que si "Ready player one" te pareció guay por los detallitos, este libro rebasa el umbral de que guay las referencias y se mete en el terreno del por favor para ya de meter con calzador tanta marca y tanto nombre. También es cierto que visto el libro al completo, esto es sólo un clavo más que ni salvaría ni hundiría el conjunto.
Me ha parecido flojo flojo flojísimo. Siendo muy generoso digo que es un libro olvidable y por supuesto no puedo recomendarlo. Se une a la lista de libros de 2/5 que siento que me han hecho perder el tiempo que les he dedicado.
El libro combina la ciencia ficción y el thriller, algo que no suelo leer pero me apetecía probar algo nuevo. También trata temas como el viaje en el tiempo, los videojuegos 🎮🕹️y la inteligencia artificial. Que mola bastante. Jugando con la nostalgia de los años 80 y 90. Para mi, era como si mi madre me contara historias de sus veranos siendo joven y me parece chulo.
✍🏽El autor utiliza muchas referencias de la época. 📒La novela cuenta el verano en que un grupo de amigos, en 1984, encuentran un smartphone que le propone un juego. Y a la vez, cuenta donde están ellos en 2024. Tienen que hacer ciertos retos o tendrán consecuencias.
📖La premisa del libro me llamó mucho, pero me costó bastante entrar en la historia, porque describe mucho, demasiado cosas que no aportan nada. Aunque, a partir del 45% del libro lo devoré.
🥰Lo recomiendo para fans de Ready Player One, Stranger things ...de ciencia ficción jajaja. Además, el final 🫢
Si creciste en los 80 o simplemente te fascinan las historias ambientadas en esa década, Game Over te va a sonar familiar. Javier Ikaz nos lleva a Bilbao en 1989, donde un grupo de niños se enfrenta a un misterio que mezcla nostalgia, ciencia ficción y el eterno dilema del “efecto mariposa”. 🧠 La premisa es potente: ¿puede una pequeña decisión cambiarlo todo? Este dilema clásico de la ciencia ficción se entrelaza con una ambientación muy cuidada, aunque a veces el autor abusa de los clichés ochenteros y referencias pop. Aun así, es fácil dejarse llevar por el aire a lo Stranger Things o Cuenta conmigo. Cinco niños coinciden por fin un verano todos juntos en su barrio a las afueras de Bilbao: Ava: La líder natural del grupo. Tiene un aspecto de “chicazo” y una gran pasión por la tecnología y los videojuegos. Es curiosa, valiente y el hallazgo del smartphone en el búnker la convierte en el eje de la historia. Peio: Hermano mayor de Vera. Deportista pero poco aplicado en los estudios. Es uno de los “raritos” del grupo y está secretamente enamorado de Ava. Tiene un Telesketch que empieza a mostrar imágenes extrañas. Vera:La más joven, con menos de doce años, pero muy madura. Tiene una personalidad fuerte y divertida, y no duda en desafiar la autoridad de su hermano Peio. Koldo: Tierno, educado y apasionado por el cine. Descubre su amor por las películas gracias al videoclub Zafiro. Es el más sensible del grupo y aporta una mirada más reflexiva. Pedro (“Piti”):Obsesionado con fumar, imitando a los adultos que ve en la tele. Tiene una historia familiar dura, marcada por la pérdida de su hermano mayor por las drogas.
Además, el barrio de Zuloa y el búnker abandonado funcionan casi como personajes en sí mismos, cargados de simbolismo y nostalgia.
📍 La ambientación en Bilbao es uno de los puntos fuertes. Se nota el cariño por la ciudad y por una época que marcó a toda una generación. Los personajes, aunque algo estereotipados, tienen momentos entrañables y logran conectar emocionalmente.
📉 El final… no me terminó de convencer. Deja la puerta abierta a una posible segunda parte, aunque el autor ya ha confirmado que no la habrá. Una pena, porque el universo tiene potencial para más. 👾 En resumen: Game Over es una lectura entretenida, nostálgica y con un toque reflexivo. Ideal para quienes disfrutan de las aventuras juveniles con tintes sci-fi, aunque con algunos altibajos narrativos.
Años 80, adolescentes, aventuras, misterios… Año 2024, esos niños ya muy crecidos, que habían perdido el contacto….
La premisa en si, es cojonuda, pero creo que se podía haber sacado mucho mas provecho! Es entretenida, y se lee bien, pero por momento se hace algo pesada.
Una novela diferente, para evadirte, y que te lleva a muchos recuerdos de la infancia, pero de la que me esperaba mucho mas!!
Me entretuvo pero no es la gran cosa. Creo que contiene demasiado relleno que no ayuda en la trama. El tema de los 80 me hubiera gustado sentirme más dentro de la época y para ser un libro corto adolece de ritmo y se hace hasta largo.
buen planteamiento, ejecución correcta. abusa en ocasiones de nostalgia nombrando marcas y cosas del los 80s. habría estado bien profundizar un poco más en la parte de la sci-fi