Concebidos como adictivos rompecabezas, cada uno de los acertijos te desafiará a descubrir quién, con qué arma y dónde ocurrieron los crímenes, empleando únicamente la lógica. Examina las pistas, entrevista a los testigos y haz que encajen todas las piezas del caso para descubrir al culpable.
A medida que avances, la complejidad irá aumentando, pero ¡no te rindas! Repleto de ilustraciones, códigos y mapas, Murdle esconde un mensaje que podrás descifrar solo cuando hayas resuelto todos los asesinatos…
Lleno a más no poder de ingenio e intriga, es la experiencia perfecta para los amantes de la novela negra y el juego que necesita el detective que todos llevamos dentro.
ENGLISH DESCRIPTION
Conceived as addictive puzzles, each of the puzzles will challenge you to discover who, with what weapon and where the crimes occurred, using logic alone. Examine the clues, interview the witnesses, and make all the pieces of the case fit together to uncover the culprit.
As you progress, the complexity will increase, but don't give up! Packed with illustrations, codes, and maps, Murdle hides a message that you can decipher only when you've solved all the murders...
Filled to the brim with wit and intrigue, it's the perfect experience for lovers of crime fiction and the game that the detective in all of us needs.
G.T. Karber grew up in a small town in Arkansas, the son of a judge and a civil rights attorney. He graduated summa cum laude from the University of Arkansas with a degree in mathematics and English literature. Then, he moved to Los Angeles, where he received a Masters in Fine Arts from the University of Southern California’s School of Cinematic Arts.
As the General Secretary of the Hollywood Mystery Society, a theater ensemble and cinematic social club, he has overseen the staging of more than 30 immersive whodunits in the LA area. His first feature film, Killer Party, a horror-comedy-musical-whodunit he co-wrote and directed, is currently in post-production with plans to premiere in festivals in 2023.
3.5 en realidad. Entretenido pero después de los Murdokus se me quedaba muy corto y básico. Los dos primeros niveles son muy simplones y es difícil fallar o que te dure más que unos minutos. A partir del nivel intermedio y el imposible la cosa mejora. Pero prepárate para detectar erratas y errores que podrán hacer que algunos casos se te atraganten, sobre todo con las alturas y algún problema de traducción que cambié el sentido de la pista. Me gustan los detalles de crítica política y social y también la relación del detective Lógico con cierto inspector... Muy bueno como hilo conductor.
Es un libro muy entretenido, pero no sé si se debe a la traducción o no, pero está plagado de errores. Pistas que te dan información que ya tienes (esto es lo de menos), pistas que se contradicen (de 100 misterios, en al menos 10 o 15 las he encontrado)... Me lo he pasado bien completándolo, pero ha sido muy frustrante hacer una y otra vez el mismo misterio en busca de mi error, y descubrir que el problema no era mío, sino del libro.
El libro es muy bueno para ejercitar la mente, eso si los últimos casos fueron demasiado difíciles. Algo importante es que la traducción es nefasta y hay mucho errores, omiten pistas y todo eso lleva que varios casos sean imposibles de descifrar y que si o si te equivoques porque la traducción te lleva a otras deducciones. Mi recomendación es comprarlo en inglés que es el idioma original.
Me encantan este tipo de acertijos y seguir la historia de Lógico fue muy entretenido.
Le bajé estrellas porque tiene muchos errores de traducción o problemas del original trasladados al español que hace que varios acertijos sean imposibles de resolver, lo cual es MUY frustrante. Además, las pistas adicionales mucha veces no aportan información nueva.
Los acertijos en sí son entretenidos pero está minado de erratas en la traducción al español (el acertijo 101, al no estar localizado, es prácticamente imposible de resolver).