Марія Луїза Фон-Франц "Передбачення і синхронія. Психологія значущого шансу"
"Відомо, що спочатку віщуванням займалися в храмах. Наприклад, стародавні євреї в Єрусалимському храмі мали оракула і в певних випадках, коли священик хотів звернутися за порадою до Ягве, він намагався за допомогою цього оракула дізнатися про божу волю. Щоб зрозуміти волю Бога чи богів, у всіх первісних цивілізаціях використовувалися різні способи віщування. Однак згодом ця практика перервалася і незабаром була забута. Пророцтво стало темним, чаклунським і зневаженим заняттям. Тим не менш, сьогоднішня лекція проводиться в приміщенні парафіяльної церкви, а це вже саме по собі частково є проявом синхронії, що дуже приємно."
В цій роботі, Фон Франц детально розглядає юнґівське поняття синхронії. За базу взято концепцію "І-цзін" - книги змін. Демонструється східний погляд на числа, де кожне число має свій характер. Синхронічні події діють з допомого сил колективного несвідомого. Ці сили формуються в площині ідей, де на відміну від фізичної сфери відбувається зростання, накопичення енергії. І ця концепція ідеально підходить для підтвердження розвитку і трансформації архетипів. Мене трохи розчарувала відсутність системи Таро в даному контексті, про те, вже знайшов окрему книгу, яка безпосередньо присвячена юнґівському погляду на Таро.
Мені сподобалося характерне для Фон Франц широке цитування легенд та міфів, наприклад ось цей міф навахо:
"Колись у племені навахо був видатний вождь, якому належали всі перли та скарби племені. Охороняючи скарби, він жив на самоті. Він мав великий бірюзовий камінь, який жадав мати бог Сонця. Хоча в самого бога був такий самий камінь, йому хотілося заволодіти і каменем вождя. Для цього бог породив сина від жінки скель і виховав із нього прекрасного та вдалого гравця. Настав час і він послав сина на землю з метою виграти у вождя всі скарби, включаючи й великий бірюзовий камінь. Син усе виконав, та камінь залишив собі. Бог Сонця страшенно розгнівався. І тоді він породив ще одного сина від жінки скель і виховав його, але при цьому навчив ще й обманювати за допомогою звірів.
У міфології північноамериканських індіанців та індіанців майя мотив гри відіграє важливу роль. Звірі допомагають тим, хто бореться за справедливість. Наприклад, існує знаменита «Книга порад» («Попол-Вух»), епос племені кіче (майя), герої якого борються з богами пекла, що вбили їхніх батьків. Вони грають у гру, що нагадує баскетбол, в якій не в силах виграти, тому що боги пекла сильніші за них. Однак у певний момент маленький кролик забігає у ворота, люди помилково сприймають його за м'яч і вважають, що перемогли не боги, а герої. Вони виграли завдяки кролику і тепер можуть обезголовити богів та помститися за батьків.
У легенді племені навахо відбувається те саме: гравець кидає виклик іншому гравцю і завдяки звірам один з яких є сином Бога, виграє в іншого. Потім він вручає великий бірюзовий камінь своєму батькові, богу Сонця, який нагороджує його відзнаками та великими землями."
Основною силою, яка активізує синхронію є архетип. Про це говориться в цитаті:
"Нам відомо, що сильна внутрішня напруга зазвичай спостерігається при констеляції архетипу. Людина, якій наснився типовий сон, перебуває у стані високої динамічної напруги. Тому Юнґ визначив архетип як внутрішній динамізм психіки. Кожен архетип також подібний до динамічної енергії. А при шизофренії, наприклад, психічне навантаження може підірвати комплекс его, якщо напруга виявиться надмірно високою. Це емпірично підтверджує, що підвищена напруга архетипу може зруйнувати свідому особистість. У напруженій ситуації можлива несвідома констеляція архетипу. Саме в такий момент доцільно використовувати оракул і висока ймовірність отримати розумну відповідь. Таким чином, архетип до певної міри є фактом психологічної ймовірності."
Також цікавий епізод з використанням природних паттернів і хаотичних малюнків, як оракулів древніми людьми:
"Найбільш примітивними оракулами були випадкові малюнки, що мають місце у тесті Роршаха. Пізніше вони набули певної впорядкованості. Прикладом може бути оракул деяких племен Африки, у якому використовуються курячі кісточки. Існує і більш складний спосіб, з використанням червоної, чорної та білої палиць та з подальшим розкиданням кісточок. Через вдосконалення техніки оракула сформувалася певна теорія. Якщо більше кісточок потрапило на червоно-чорну смугу, це означає невдачу і т.д. Теорії оракула передувало раптове передчуття людини, що, наприклад, якась тріщина чи хаотичний малюнок щось означає."
Кілька улюблених цитат:
"Хто є повелителем великих чисел з міфологічної точки зору? При вивченні релігії або міфології з'ясовується, що єдиними істотами, які могли маніпулювати великими числами, були боги або верховне божество. Перерахунок населення вважався святотатством — рахувати могло лише божество.
Більшість примітивних угруповань, до цих пір живуть збиранням і полюванням, наприклад аборигени Австралії, мають двійкову систему обчислення. вони говорять "багато", а там, де з'являється "багато" починається ірраціональне, божественне.
Навчаючись рахунку, людина брала невелику частину чисел, одиницю і двійку у правлячого числового божества; решта належала богу.
У цьому полягає заворожуючий вплив чисел."
"За уявленнями стародавніх людей, верховне божество спочатку мало здатність все порахувати, свідомо інтегрувати нескінченність натуральних чисел, на основі цього, можна стверджувати, що всі символи Самості мають цю здатність. Наприклад, у «Бгаґавад-ґіті» Господь Крішна каже: «Я є гра в кості, Я – Самість, що сидить у Серці Істот, Я – Початок і Середина, і Кінець всіх істот. Я – Вішну, що сяє, Сонце серед сяючих істот». А в «Шатапатха-Брахмані» Аюр-Веда бог вогню Агні говорить те саме про себе. Священик кидає кості зі словами молитви, в якій бог вогню Агні постає у вигляді ігрового поля, а вугілля у вигляді ігрових кісток.
Юнг цитує та коментує ці тексти у книзі «Філософське Древо»: «Обидва тексти співвідносять світло, сонце та вогонь, а також бога з грою в кості. Аналогічно і в «Атхарва-Веді» йдеться про блиск, який міститься в колісниці, гральних костях, силі бика, вітрі» і т.д. Інтенсивність емоцій в даному контексті має велике значення і тому ідентифікується з різними факторами: з дощем, бурею, вогнем, силою бика і пристрастю до гри, бо, як стверджує Юнг, «в інтенсивності емоцій гра і гравець злучуються».
Саме інтенсивністю емоцій, що охоплюють людину у процесі гри, пояснюється те, що вона стає, образно висловлюючись, самою грою. Кожен справжній гравець занурюється в гру з головою, він весь в очікуванні того, щоб кості розташувалися певним чином. У цьому полягає його величезна радість. Людина живе, поки грає. Людина настільки живе у грі, що племінні люди, наприклад, грають на своїх дітей та дружин, або навіть на свою голову. Хід думок такий: якщо в мене випаде шістка, то я можу відрубати твою голову, а якщо ти викинеш шістку, то ти можеш позбавити мене голови. Та вони роблять це! Таке часто зустрічається серед індіанців Північної Америки, які іноді грають на все своє майно: дружин, дітей, коней. Вони залишають ігрове поле, зберігши лише своє життя, хоча часом навіть його ставлять на кін. Цей приклад доводить те, що спрацьовує певний архетип.
Згідно з висловлюванням філософа Геракліта, Еон (duree creat-rice - час творення, вічний, творчий, божественний Час, що відповідає грецькому значенню слова Еон) є хлопчиком, що грає в настільну гру; він керує космосом. Тут ми також зустрічаємо образ божества енергії, бо Геракліт вважав, що світова енергія - це вогонь, що перетворюється на матерію, дух, все суще, і управління цією енергією знаходиться в руках дитини, що грається, божественного хлопчика.
Цей приклад ілюструє взаємозв'язок між психічною енергією та грою. Коли бог, тобто архетип Самості, дух несвідомого, грає, він створює долю, бо останнє є синхроністичним явищем. Саме тому людина намагалася за допомогою арифметики та числових оракулів пізнати гру божества. Божество грає з реальністю, а людина намагається досліджувати її, використовуючи при цьому числові методи."