En esta segunda parte, el argumento se intensifica y se comienza a desvelar las personalidades de los protagonistas principales y sus ansias de poder sobre los Siete Reinos. En el Mar Angosto, Daenerys, sufre los delirios de grandeza de su hermano.
Planeta Cómic tiene el placer de presentar la segunda entrega de la adaptación oficial de la brillante novela Juego de Tronos. Ahora, George R. R. Martin se une al aclamado novelista Daniel Abraham y al dibujante Tommy Patterson para insuflar nueva vida a la obra maestra de la fantasía heroica Canción de hielo y fuego como nunca se había visto antes: en una novela gráfica a todo color, dando una visión única sobre el mundo ideado por Martin.
Daniel James Abraham, pen names M.L.N. Hanover and James S.A. Corey, is an American novelist, comic book writer, screenwriter, and television producer. He is best known as the author of The Long Price Quartet and The Dagger and the Coin fantasy series, and with Ty Franck, as the co-author of The Expanse series of science fiction novels, written under the joint pseudonym James S.A. Corey.
Como dije, primero vi la serie y mucho después he comenzado a leer los libros. Aunque la historia es muy parecida a lo que se ve en HBO, hay bastantes diferencias que permiten disfrutar la novela de forma independiente, pero cuando aparece Brienne, es inevitable pensar "qué buen casting el de la serie!", es definitivo. Claro hay muchos menos cabos sueltos, hay personajes más desarrollados, hay otros menos entrañables y muchas emociones.- Entender qué es lo que pasa dentro de los personajes, lo que piensan y sienten es gratificaste, así dejé de pensar "esa Sansa es una tonta", por ejemplo. ¿Qué vale más la pena de esta entrega? La visión de Daenerys en la Casa de los Eternos, sin lugar a dudas es más rica, más intrigante y mucho más llena de detalles.
Después de asistir a una mesa redonda en octubre, en la que una de las ponentes era Cristina Macía (traductora con una personalidad arrolladora), sentí curiosidad por la versión en castellano de "Game of Thrones", desde el punto de vista de la traducción.
Juego de tronos es la historia de la lucha por un trono, el trono de hierro, forjado con las espadas de los enemigos vencidos. Siete son los reinos de Poniente y muchas las casas que se disputarán la corona: los herederos, los exiliados, los despojados y los actuales regentes. En el legendario mundo de los Siete Reinos,donde el verano puede durar décadas y el invierno todo una vida,y donde rastros de una magia inmemorial surgen en los rincones más sombríos,la tierra del norte,Invernalia,está resguardada por un colosal muro de hielo que detiene a fuerzas oscuras y sobrenaturales. En este majestuoso escenario,lord Stark y su familia se encuentran en el centro de un conflicto que desatará todas las pasiones: la traición y la lealtad,la compasión y la sed de venganza,el amor y el poder,la lujuria y el incesto,todo ello para ganar la más mortal de las batallas
Está fantástica adaptación a novela gráfica en cuatro tomos, del primer libro de mi saga favorita de fantasía épica Canción de hielo y fuego, es una muy buena forma de releer la gestación de esta apasionante historia de intrigas políticas, magia, honor, deslealtad, e intenciones muy bien escondidas en la que uno de sus mayores valores y atractivos es esa extensa gama de grises en las que se manejan cada uno de sus personajes.
Volver de esta forma a la historia creada por Martin, es una forma de darle tiempo al tiempo mientras seguimos expectantes a la espera de los dos libros faltantes para completar esta grandiosa historia.
Me ha gustado, pero eso ya lo tenía claro, ya que el libro de Juego de Tronos me encanta.
Aún así, siento que se ha saltado mucha "chicha" que aparecía originalmente en el libro. Y, por ello, siento que hay algunas lagunas en la historia.
Lo recomendaría leer a gente que ya se ha leído el libro y le apetece volver a recordarlo de forma más rápida y visual, pero no lo recomendaría a gente que no se ha leído el libro original, porque creo que no llegaría a conectar ni con la trama ni con los personajes.
Sostendré eternamente que los gráficos de estas novelas gráficas son espectacularmente detallados y capaces de transportar a una realidad que se nos es completamente ajena; sin embargo, en lo que a mí respecta, este segundo volumen decayó en lo que a trama se refiere. Volvemos a repetir las casas, a conocer cada una de estas y las guerras que se podrían desatar.
Fue una lectura incluso lenta y con momentos de “ya no doy más”. Así que le dí un 3.5 de 5 porque no es malo, sino que no conecté con este volumen.