Jump to ratings and reviews
Rate this book

Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала

Rate this book
Как трезво оценивать свой проект?

Что мешает грамотно планировать свою работу?

Какие психологические особенности игроков стоит учитывать?

Создание видеоигр — особое искусство. Инструмент разработчика – не компьютер, не игровые движки, а мозг и сила воображения. Благодаря последнему можно создать шедевр или довести всё до полного фиаско. Книга Ошибки разработчиков видеоигр: от идеи до провала объяснит, как избежать самых распространенных ошибок, научит грамотно анализировать выбранное направление, четко оценивать свои силы и не опускать руки на пути к своей цели.

Слава Грис – разработчик-одиночка, создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. Его первая книга "Сделай видеоигру один и не свихнись" стала очень популярна среди читателей. Будучи магистром психологии и куратором множества команд, делающих видеоигры, автор рассмотрит проблемы разработчиков с учётом особенностей человеческого мышления и расскажет о неочевидных способах воздействия на игрока.

Audible Audio

Published February 8, 2024

1 person is currently reading
3 people want to read

About the author

Ratings & Reviews

What do you think?
Rate this book

Friends & Following

Create a free account to discover what your friends think of this book!

Community Reviews

5 stars
0 (0%)
4 stars
2 (66%)
3 stars
0 (0%)
2 stars
1 (33%)
1 star
0 (0%)
Displaying 1 of 1 review
Profile Image for Dantetheone.
3 reviews
November 16, 2024
Рефлексия автора над своим опытом в разработке игр. В основном раскрываются общие моменты разработки. Много внимания уделяется истории игр, а гейм-дизайн рассматривается в общем. Начинающие разработчики игр, кто делает свой первый самостоятельный проект, могут найти тут несколько полезных уроков.
Displaying 1 of 1 review

Can't find what you're looking for?

Get help and learn more about the design.