📝 𝐀𝐫𝐭𝐞𝐟𝐚𝐭𝐭𝐢 𝐞 𝐝𝐨𝐦𝐚𝐧𝐝𝐞: 𝐠𝐥𝐢 𝐬𝐭𝐫𝐮𝐦𝐞𝐧𝐭𝐢 𝐝𝐞𝐥 𝐠𝐚𝐦𝐞𝐬𝐭𝐨𝐫𝐦𝐢𝐧𝐠 𝐩𝐞𝐫 𝐥'𝐈𝐧𝐧𝐨𝐯𝐚𝐳𝐢𝐨𝐧𝐞
Nelle organizzazioni, come in molte attività umane, ci muoviamo da A a B, attraversando il 𝐜𝐚𝐦𝐩𝐨 𝐝𝐞𝐥𝐥𝐚 𝐬𝐟𝐢𝐝𝐚 per arrivare dove desideriamo. Solitamente, cerchiamo risultati coerenti e prevedibili. Tuttavia, per creare qualcosa di nuovo, dobbiamo abbracciare l'incertezza e intraprendere un 𝐯𝐢𝐚𝐠𝐠𝐢𝐨 𝐞𝐬𝐩𝐥𝐨𝐫𝐚𝐭𝐢𝐯𝐨.
📚 𝐈𝐧 𝐜𝐡𝐞 𝐦𝐨𝐝𝐨 𝐢𝐥 𝐠𝐚𝐦𝐞𝐬𝐭𝐨𝐫𝐦𝐢𝐧𝐠 è 𝐮𝐭𝐢𝐥𝐞
Se cerchi nuovi modi per rendere le riunioni aziendali più dinamiche e produttive, "𝐆𝐚𝐦𝐞𝐬𝐭𝐨𝐫𝐦𝐢𝐧𝐠" di Dave Gray, Sunni Brown e James Macanufo, tradotto da Laborplay e pubblicato da Flaco Edizioni Group, è il libro che può fare al caso tuo.
Si tratta di un manuale che offre un'ampia gamma di 𝐠𝐢𝐨𝐜𝐡𝐢 pensati per stimolare la creatività e la 𝐜𝐨𝐥𝐥𝐚𝐛𝐨𝐫𝐚𝐳𝐢𝐨𝐧𝐞 𝐢𝐧 𝐭𝐞𝐚𝐦. 𝑮𝒂𝒎𝒆𝒔𝒕𝒐𝒓𝒎𝒊𝒏𝒈 non è solo un insieme di giochi, ma un approccio alla 𝐫𝐢𝐬𝐨𝐥𝐮𝐳𝐢𝐨𝐧𝐞 𝐜𝐫𝐞𝐚𝐭𝐢𝐯𝐚 𝐝𝐞𝐢 𝐩𝐫𝐨𝐛𝐥𝐞𝐦𝐢 centrato sul gioco.
🎯 𝐏𝐫𝐨𝐠𝐞𝐭𝐭𝐚𝐫𝐞 𝐮𝐧 𝐠𝐢𝐨𝐜𝐨: 𝐨𝐛𝐢𝐞𝐭𝐭𝐢𝐯𝐢 𝐜𝐡𝐢𝐚𝐫𝐢 𝐞 𝐫𝐢𝐬𝐨𝐫𝐬𝐞 𝐝𝐢𝐬𝐩𝐨𝐧𝐢𝐛𝐢𝐥𝐢
È cruciale definire lo 𝐬𝐭𝐚𝐭𝐨 𝐝𝐞𝐬𝐢𝐝𝐞𝐫𝐚𝐭𝐨: cosa vuoi raggiungere alla fine del gioco? Un obiettivo tangibile fornisce un bersaglio fisico e un senso di soddisfazione alla fine. Inoltre, è fondamentale sapere 𝐝𝐚 𝐝𝐨𝐯𝐞 𝐬𝐢 𝐩𝐚𝐫𝐭𝐞: cosa sappiamo? Quali risorse abbiamo a disposizione?
📝 𝐆𝐥𝐢 𝐚𝐫𝐭𝐞𝐟𝐚𝐭𝐭𝐢
Nel lavoro con la conoscenza, un artefatto è qualunque oggetto tangibile con significato: un pezzo di carta, un post-it o una lista. Gli artefatti facilitano la raccolta delle informazioni, diventando parte del contesto. Possiamo organizzare gli artefatti in 𝐜𝐨𝐧𝐧𝐞𝐬𝐬𝐢𝐨𝐧𝐢, creare 𝐝𝐢𝐚𝐠𝐫𝐚𝐦𝐦𝐢 𝐝𝐢 𝐟𝐥𝐮𝐬𝐬𝐨 o 𝐦𝐚𝐩𝐩𝐞 𝐦𝐞𝐧𝐭𝐚𝐥𝐢, e usare vari strumenti visuali come 𝐚𝐬𝐬𝐢, 𝐜𝐞𝐫𝐜𝐡𝐢 e 𝐠𝐫𝐢𝐠𝐥𝐢𝐞 per dare significato e struttura ai nodi di informazioni.
💡 𝐋𝐞 𝐝𝐨𝐦𝐚𝐧𝐝𝐞
Domandare è un potente attivatore: innesca la passione e l'energia delle persone, illuminando idee prima oscure. Una domanda è una metà di un'equazione, dove l'altra metà è solitamente sconosciuta.
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