Lástima que haya que comprarse otro volumen para tener la campaña completa, pero vamos, que está genial. Para empezar, me encanta que los malos sean tan... ambiguos. Es decir, sin hacer espoilers, no son los clásicos sectarios locos perdidos que quieren que llegue Cthulhu, o quien sea, y se lo cargue todo; no, sus metas son incluso nobles, y uno puede empatizar bastante con ellos. Para continuar, los hechizos no es que sean importantes, es que son imprescindibles para superar ciertas partes de la historia, y cuantos más aprendas, más aciago es el destino que le aguarda a tu personaje (vale, esto es normal en este juego, pero en esta campaña, todavía es peor). La letalidad no parece muy alta, pero la pérdida de cordura es elevadísima, lo que también me parece un acierto. Por último, el final boss es la leche, y el setting, muy currado.
En fin, que nada que objetar. Chaosium sigue mimando a la niña de sus ojos, como es normal, puesto que es uno de los juegos de rol más prestigiosos del mundo, por no decir el más, pero a costa de sus demás líneas, que son raquíticas, con una tasa de lanzamientos al año minúscula, pero vamos, que los entiendo: Call of Cthulhu es Call of Cthulhu.
Along with its companion volume, this constitutes perhaps the best Call of Cthulhu campaign ever published, not least because of the way it takes into account the uncertainties of actual play and the lethality of the game. Full review: https://refereeingandreflection.wordp...