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L'art de Clair Obscur : Expedition 33
352 pages, Hardcover
First published December 5, 2025
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Community Reviews
Displaying 1 - 6 of 6 reviews
May 3, 2026
J'ai adoré ce jeu (j'ai au moins 100h dessus depuis octobre, et je viens seulement de me lancer dans un autre gros jeu + je pense déjà à y rejouer cet hiver 😅) et son art, donc ce livre était important pour moi. Il est qualitatif dans tous les sens du terme : les pages sont très belles et ont un grain très agréable, les couleurs ressortent très bien tout en respectant le code couleur officiel du jeu, les textes résument bien les choses et les interviews sont très intéressantes (j'en aurais voulu plus !). Rien à redire. (À part que l'odeur de l'encre me donne envie de vomir par contre)
February 6, 2026
El arte oficial es una barbaridad, las entrevistas con los developers siempre están chulas y dan muchas curiosidades, besto libro para besto juego, jugarlo realmente fue una experiencia que nunca olvidaré y sus personajes me acompañarán muy cerquita del corazoncito.
(leerlo con la ost de fondo me elevó a otro plano fr)
(leerlo con la ost de fondo me elevó a otro plano fr)
June 3, 2026
Après avoir joué au jeux, c’était très intéressant de découvrir tout l’envers du décor.
Le parcours des fondateurs est aussi très inspirant !
Le livre est très agréable à lire et les illustrations sont magnifiques !!
Très admirative du travail du directeur artistique.
Le parcours des fondateurs est aussi très inspirant !
Le livre est très agréable à lire et les illustrations sont magnifiques !!
Très admirative du travail du directeur artistique.
January 6, 2026
J'ai joué au jeu et je comprends enfin pourquoi il est d'une beauté et d'une philosophie aussi saisissante : il a été fait avec le coeur et chaque artiste a eu énormément de liberté pour donner libre court à son art.
A noter : ce livre contient des spoils, attention si vous n'avez pas déjà joué au jeux.
Je mets cependant 4 étoiles car bien que les pages glacées sont très belles, leur couleur doré rend plus difficile la lisibilité des mots.
J'aurai également voulu que la soprano de la mytique bande son soit interviewée.
A noter : ce livre contient des spoils, attention si vous n'avez pas déjà joué au jeux.
Je mets cependant 4 étoiles car bien que les pages glacées sont très belles, leur couleur doré rend plus difficile la lisibilité des mots.
J'aurai également voulu que la soprano de la mytique bande son soit interviewée.
January 2, 2026
Un livre-objet aussi sublime que l'œuvre qu'il aborde.
Vous y retrouverez une profusion de concept-art, peintures conceptuelles, rendu 3D et autres esquisses issus du travail d'orfèvre de Nicholas Maxson-Francombe qui nous plongent dans l'envers du décor de la fabrique de Clair Obscur.
Un art book donc, mais pas seulement. L'autrice, Marine Macq, agrémente son étude du vaste univers d'expédition 33 avec des interviews des membres de Sandfall (les Sabliers, si c'est pas un surnom adorable!). On y apprend, entre autre, les inspirations et enjeux derrière la genèse du jeu, mais également les difficultés et l'ingéniosité derrière certaines décisions du studio.
(pour Renoir c'est page 186, voilà derien)
Vous y retrouverez une profusion de concept-art, peintures conceptuelles, rendu 3D et autres esquisses issus du travail d'orfèvre de Nicholas Maxson-Francombe qui nous plongent dans l'envers du décor de la fabrique de Clair Obscur.
Un art book donc, mais pas seulement. L'autrice, Marine Macq, agrémente son étude du vaste univers d'expédition 33 avec des interviews des membres de Sandfall (les Sabliers, si c'est pas un surnom adorable!). On y apprend, entre autre, les inspirations et enjeux derrière la genèse du jeu, mais également les difficultés et l'ingéniosité derrière certaines décisions du studio.
(pour Renoir c'est page 186, voilà derien)
April 7, 2026
Pour tous les fans du jeu qui ne se remettent pas de leur partie.
Les illustrations sont magnifiques et le processus de développement, passionnant. Le livre est rempli d'interviews de différents acteurs de la conception : directeur créatif, directeur technique, directeur de production, scénariste, artistes, game designer, musique, sound design...
Pour tous les amateurs du jeu, n'hésitez pas.
Les illustrations sont magnifiques et le processus de développement, passionnant. Le livre est rempli d'interviews de différents acteurs de la conception : directeur créatif, directeur technique, directeur de production, scénariste, artistes, game designer, musique, sound design...
Pour tous les amateurs du jeu, n'hésitez pas.
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