El blog Rol de los 90 se ha convertido ya en imprescindible para entender la historia temprana de los juegos de rol en España, y Entre críticos y pifias, del mismo autor, condensa todo lo que el blog ofrece de forma maravillosa.
Domingo Cuenca repasa estas primeras décadas del hobby con abundante documentación, testimonios de primera mano y una forma de contar las cosas, distribuida en capítulos muy cortos que hacen la lectura muy amena. El estilo de Domingo, sin florituras, muy claro e informativo, no llega nunca a cansar, y la distribución de la información en píldoras de dos o tres páginas, aunque lleva a redundancias, es clave para que tantos datos no aburran o acaben saturando.
Esta primera época de los juegos de rol en España viene marcada por el asociacionismo (el rol nace en los clubes de juegos de estrategia), las revistas y fanzines (en un mundo sin Internet, o con un Internet incipiente), las jornadas y las primeras editoriales que se tiran a la piscina. Asistimos al boom del 93, al declive del 96, con la llegada de los juegos de cartas coleccionables, y al resurgimiento a partir del 98, con La Factoría tomando el relevo de Joc Internacional en el liderazgo del sector.
La lectura me ha revelado hechos que me habían pasado desapercibidos, como que los juegos de rol socavaron a los wargames de forma parecida a como las cartas hicieron luego con el rol, y me ha hecho darme cuenta de la cantidad de cosas que en esa época, en la que yo era adolescente, me pasaron desapercibidas.
En resumen, un disfrute y un excelente trabajo. Espero con ansia viva la continuación, que debería abordar el sector a partir de 2000.
Un excelente trabajo de investigación, conciso y sin florituras visuales (cero ilustraciones) lo que le da un aire casi académico pero a la vez muy ameno de leer. He descubierto un montón de cosas que no sabía, por lo que ha cumplido con mis espectativas. Es nuestro "Designers & Dragons", muy recomendable.
Siendo Domingo Cuenca el creador del blog Rol de los 90, blog en el que se dedica, ya durante muchos años, a investigar y hacer "arqueología rolera", pues este libro era un paso lógico. Pero no esperéis un recopilatorio de los artículos del blog, no, este libro es mucho más. Dividido en pequeños capítulos que ayudan a que la lectura sea amena y ágil, de forma cronológica, Domingo, nos narra la historia de los juegos de rol en España, desde 1977 hasta el año 2000, donde nos aporta con datos precisos lo sucedido en el ámbito de los juegos de rol en nuestro país, desde el primer juego de rol editado, las primeras jornadas, las editoriales patrias, pasando por el mal llamado "crimen del rol" y su impacto en nuestra afición hasta la irrupción de Magic: the gathering y los juegos de cartas coleccionables y como las editoriales sobrevivieron a este tsunami de las cartas y como algunas de ellas cayeron por el camino. Yo, que comencé a jugar al rol allá por el año 1991 me ha encantado conocer lo que había pasado antes de ese año, una información que desconocía totalmente, los juegos de rol que habían sido publicados hasta esa fecha, y algo que me ha llamado mucho la atención son los juegos que no llegaron a salir al mercado, y los que se distribuyeron de forma amateur, eso es lo que yo llamo un trabajo de "arqueología rolera". Además, nos aporta un montón de nombres, de personas que forjaron el rol en este país y que hicieron mucho para que llegara a todas partes y lo pudiéramos jugar y disfrutar. Nos cuenta cómo fue crear y mantener muchas de las editoriales que se forjaron en esta época, sus problemas, sus vicisitudes. Un libro enciclopédico, con mucha información de la buena, que será perfecto para aquellos nostálgicos que disfrutamos y vivimos esa época, y que también es recomendable para aquellos que no saben nada de esa época y quieran documentarse.
Excelente libro, muy trabajado e imprescindible para todas las personas interesadas en la apasionante historia de los juegos de rol en España. Lleno de datos al respecto, puede ser así mismo una óptima fuente de consulta para lectores en general o investigadores, los cuales esténinteresados en la edición cultural en España. En concreto la relacionada con el ámbito lúdico-artístico del rol, pero que puede ser comparable a la edición en otros géneros, o servir para comprender mejor el funcionamiento general de editoriales, fanzines, etc.