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PlayHer: Rappresentazioni femminili nei videogiochi (Numeri Primi)

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Chi sono le figure femminili che popolano i videogiochi? E cosa ci raccontano su di noi, sul nostro immaginario, sulla società?

Dalla principessa Zelda alla strega Bayonetta, dalle eroine di Mass Effect alle creature di mondi distopici e fantastici, PlayHer indaga ruoli e rappresentazioni del femminile che si intrecciano con miti antichi, fiabe, storia e cultura pop. Alcune di queste figure combattono, altre curano; alcune sono dee, vampire, soldate o ia. Alcune vivono ai margini, altre al centro di universi narrativi che riflettono – e talvolta sovvertono – simboli e narrazioni di genere.

I videogiochi sono più di un semplice sono uno spazio culturale potente e in continua evoluzione. Giulia Martino e Francesco Toniolo li osservano come veri e propri laboratori di narrazione, capaci di ridefinire modelli, identità e possibilità all'interno dell'immaginazione collettiva.

247 pages, Kindle Edition

Published June 25, 2025

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GIULIA MARTINO

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Profile Image for Parelion.
26 reviews2 followers
July 1, 2025
Uno splendido viaggio nel mondo videoludico e nella sfera culturale curato da Giulia Martino e Francesco Toniolo, accompagnato da ricche bibliografie a corredo di ogni capitolo, invitando ad approfondire gli argomenti analizzati.

Tra le mie sezioni preferite, quella dedicata all'Agency materna e cura nell'horror videoludico, le riflessioni sullo sguardo nel medium, in particolare quando è chi gioca ad essere soggetto della visione, e infine l'emozionante capitolo dedicato alla figura della paleontologa Mary Anning.
Profile Image for Giulia Bozzetti.
4 reviews
February 23, 2026
Il sottotitolo è "rappresentazioni femminili nei videogiochi" e quello che c'è da aspettarsi è esattamente che si parli di come sono rappresentante le donne, e quale tipo di immagine di donna "emancipata" troviamo nei videogiochi. Quello che emerge non è una presa di coscienza dell'enorme quantità di strada che c'è ancora da fare.
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