Fred Van Lente is the New York Times-bestselling author of comics as varied as Archer & Armstrong (Harvey Award nominee, Best Series), Taskmaster, MODOK's 11, Amazing Spider-Man, Conan the Avenger, Weird Detective, and Cowboys & Aliens (upon which the 2011 movie was based), as well as the novels Ten Dead Comedians and The Con Artist.
Van Lente also specializes in entertaining readers with offbeat histories with the help of his incredibly talented artists. He has written the multiple-award winning Action Philosophers!, The Comic Book History of Comics, Action Presidents! (all drawn by Ryan Dunlavey), and The Comic Book Story of Basketball with Joe Cooper (Ten Speed September 2020).
He lives in Brooklyn with his wife Crystal Skillman, and some mostly ungrateful cats.
J'aime bien le jeu de rôle mais je n'ai jamais approfondi plus que ça du coté papier ou plateau en dehors de quelques parties de D&D et de Cthulhu. C'est toujours très intéressant d'apprendre des choses et le médium de la BD peut aider à aborder le documentaire avec plus de légéreté et d'accesssibilité. Histoire du jeu de rôle en bande dessinée de Fred Van Lente & Tom Fowler était l'occasion de creuser d'avantage.
Les dessins old school rappellent le style des vieux comics/pulp et l'ambiance fantasy à l'ancienne ce qui colle totalement avec le thème.
Cependant je ne pensais pas que ça allait consacrer autant de place aux jeux de plateaux de guerre (je pensais que ça allait peut-etre partir du théâtre d'improvisation, quelque chose comme ça) ! Ça m'a fait sourire de voir le personnage du Monopoly demander "Et Risk dans tout ça ?" alors que je n'avais que cette question en tête tout du long.
Aussi, l'absence ou le survol très rapide de ces points m'a laissé un petit gout d'incomplet.
J’ai été un peu surprise que ça n'aborde pas les livres dont vous êtes le héro avec l'ampleur que ça a eu. De même, le jeu de rôle en jeu vidéo n’est abordé que très brièvement. L’ensemble reste dans un prisme très américain, sans vraiment évoquer ce qui se faisait ailleurs, notamment au Japon par exemple alors que les JRPG ont eu un impact considérable.
Aussi, j'ai parfois un peu décroché quand il y avait un peu trop de name-dropping et de terme technique enchainés, ça alourdit la lecture surtout pour quelqu’un qui n’est pas déjà très familier avec le sujet.
PS : Je ne savais pas que H. G. Wells était un précurseur dans la passion de Warhammer.
Une BD plutôt pas mal fichue à son début sur la genèse et moins passionnante par la suite sur le développement du jeu de rôle (et beaucoup de Donjons et dragons). Ayant moi-même joué à D&D, Ctulhu et autres JRTM, le sujet m’a paru intéressant, d’autant que le tout est servi par un dessin assez efficace. Si le début est passionnant car il met bien en avant les sources du jeu de rôle entre les échecs et les simulations de guerre créées par les puissances militaires, j’ai été moins intéressé par la suite (ou plutôt j’ai alterné intérêt et désinterêt): trop d’histoire de guerres entre créateurs, de gros sous, etc. qui étouffent les créations scénaristiques et gameplays du jeu de rôle. J’ai été surpris que, alors qu’étaient détaillés les jeux de carte et certains jeux vidéos ne soit pas mentionnée la déferlante des livres jeux (ou livres dont vous êtes le héros) ou de certains jeux de société type Hero Quest, qui ont été une vraie continuité du jeu de rôle. De même rien sur les jeux vidéos type Zelda ou Final Fantasy. Je crains que ce ne soit le prisme très américain des auteurs. J’ai bien aimé la partie sur les accusations de satanisme qui m’a rappelé les souvenirs de suicides et meurtres en France par des personnes désaxées mais dont la responsabilité avait été attribuée aux jeux de rôle. Ou comment ne pas regarder ce qui va vraiment mal alors que comme le rappelle l’épilogue, les jeux de rôle visent à jouer ensemble.