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Vida extra

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Vida extra uneix les experiències de la periodista Gina Tost i el dissenyador de videojocs Oriol Boira per explicar com els jocs i videojocs formen part de la cultura, relacions i, cada cop més, els hàbits socials. Aquest llibre pretén que cada persona o professió pugui –des del seu punt de vista– treure profit d’aquesta disciplina lúdica per seduir, motivar o reinventar activitats o processos.

Els videojocs i els beneficis que ens aporten a la nostra vida quotidiana: darrere de la pantalla hi ha més que un simple joc.

206 pages, Paperback

First published January 21, 2015

2 people are currently reading
47 people want to read

About the author

Gina Tost

3 books4 followers
Gina Tost es comunicadora especializada en tecnología, videojuegos, cultura y empresa para diferentes medios de comunicación como tv3, el periódico Ara, Catalunya Ràdio, Expansión o Radio Marca. Ha colaborado en medios de comunicación tanto españoles como de Japón o México aportando una visión global y femenina de la tecnología y los videojuegos. Es profesora de la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC) y del Tecnocampus de Mataró.

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Community Reviews

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1 star
6 (15%)
Displaying 1 - 10 of 10 reviews
Profile Image for Jano.
7 reviews1 follower
September 15, 2015
Me imagino que el target de este libro debe ser gente de la década de los 70 o anterior que no hayan jugado demasiado a cualquier plataforma de videojuegos. Cualquiera jugador casual ( yo soy uno de ellos) no descubrirá nada nuevo en sus páginas, son textos de manual que no aportan nada original. Evidentemente los jugadores más hardcore podrán recitar lo que podemos encontrar en este libro de memoria sin mucha dificultad. El único entretenimiento que tuvo para mi fue la última parte de anécdotas, que pueden encontrarse en la web sin dificultad. Todo esto junto con un precio, para mi gusto, altísimo para lo que ofrece y una edición penosa (en serio, esas "ilustraciones", ¿qué pretenden? ¿darle un toque infantil al libro para "gamificarlo", o simplemente son fruto de falta de presupuesto y recursos o un simple relleno ( o todas las anteriores)?) justifican la valoración que le doy. Nada recomendable, a menos que hayas cogido la semana pasada por primera vez en tu vida un mando de consola y te sobre el dinero.
Profile Image for Antonio Torrubia Rodríguez.
48 reviews114 followers
January 4, 2015
Historia de los videojuegos y gamificación como nunca os lo habían explicado. Muy didáctico y divertido. Y también hay edición en castellano, de la mano de Reservoir Books...
Profile Image for Macarena.
1 review
July 6, 2015
Una manera estupenda que saber más sobre videojuegos y cómo crear videojuegos
Profile Image for TheBlueBear.
1 review
May 6, 2015
No es para mi. El target de este libro son personas sin ningún tipo de conocimiento técnico (o cultural) sobre videojuegos. No te aportará nada si trabajas en el sector.
Profile Image for Miquel Codony.
Author 12 books311 followers
February 27, 2015
(2,5/5) Massa introductori, però pot ser una bona porta d'entrada.
Profile Image for Anthony Napolitano.
8 reviews
February 2, 2023
Leído hace un tiempo, y uno de los mejores libros que analizan los videojuegos y su industria. Recomendable para los interesados en entender los diversos factores que conforman un videojuego y su industria.
Profile Image for Andrea.
135 reviews9 followers
October 3, 2017
Genial si eres estudiante y quieres acercarte al sector :)
Profile Image for Ariel Vernaza.
47 reviews1 follower
June 20, 2020
Es un buen libro, no es perfecto pero tiene su encanto en las cantidad de referencias y guías que permiten ver a los videojuegos como un campo de estudio dentro de las ciencias computacionales
Profile Image for Gregori.
6 reviews1 follower
January 23, 2015
El libro nos adentra dentro del mundo de los videojugos. Empieza comentando diferentes estudios donde se habla de los beneficios de jugar a videojuegos, contrarrestando un poco las ideas más comunes que hay alrededor de los mismos. En la parte central del libro se definen los diferentes elementos que componen un juego y todo lo que los diseñadores de videojuegos deben contemplar para el desarrollo de los mismos. En la parte final hay un interesante resumen de la historia de los videojuegos y una bibliografía que hay que ir revisando con calma.
El libro me ha parecido interesante y te permite ver los juegos desde un punto de vista técnico, te hace pensar en todo lo que realmente se analiza para crear este entretenimiento. Para mi gusto los conceptos se presentan de forma desordenada (o así lo he visto yo) y de una forma un tanto abrupta, como si hubiera prisa para explicarlo todo. Supongo que un análisis más detallado de cada concepto hubiera multiplicados las páginas del libro.

Profile Image for Samuel Ch..
184 reviews104 followers
April 18, 2017
Esta es una lectura muy amistosa del valor social del videojuego. Explica cómo se integra al psique y por qué es importante jugarlo y apreciarlo.

Los autores dedican muchísimo tiempo a revelar las cosas que el gamer calla de una manera teórica y académica. Vida extra es más bien un diagrama de por qué los videojuegos son saludables, por qué son tan adictivos y por qué debemos jugarlos. Este libro traza casi a perfección la diferencia entre el vicio y la dedicación, penetra nuestras razones más naturales para jugar desde Candy Crush hasta Tomb Raider, y define con bastante satisfacción el valor cultural y social del videojuego.

A pesar de tan célebre discurso, este libro falla en un par de cosas. A mi ver, dedica demasiado tiempo en números y estadísticas que a pocos o a nadie le importan, o más bien, números que no convencen a nadie. Repetidas veces el lector encontrará sentencias como: "La universidad de Oxford demostró que el videojugador es 60% más inteligente", o "Un estudio en Alabama comprobó que el videojuego puede combatir el Alzheimer y el sida en la mano". Cosas como ésas que uno se encuentra en videos de Facebook o de Bored Panda, y que sólo nos hacen levantar una ceja y continuar nuestra vida. Es decir, estas estadísticas que aquí se agregan no suenan convincentes o confiables. Me parece que son un intento de convencer a jugar videojuegos, pero sin ninguna otra utilidad más que la de sumar argumentos, aparentemente, sacados de la manga (¿dónde están esas investigaciones? que yo las vea).

No obstante, la intención de este libro por reivindicar los videojuegos es honesta y agradable. Tiene un buen punto en cuanto a las funciones psicomotrices y psicológicas del momento de jugar videojuegos, dedica buena cantidad de páginas en desmenuzar la construcción de un juego efectivo, y aunque en demasiadas, demasiadas ocasiones se remite a Candy Crush o a Angry Birds para hablar de videojuegos, no deja de lado obras magníficas como Zelda, Silent Hill, Bioshock, Limbo y otros monstruos de la narrativa digital que merecen mucho más atención que los juegos móviles. Este detalle me hizo pensar que tanto Gina como Oriol no son apasionados gamers, pero sí son personas que se dedican de lleno a sus hobbies favoritos.

Recomiendo esta lectura como una introducción al valor del videojuego, una especie de edema con cámara guiada, algo así como si te explicaran a ti por qué te gustan los videojuegos. Vida extra apoya tus ganas de seguir jugando y te da una base para defender tu derecho de hacerlo.
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