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Introdução para UX em games

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A experiência do usuário (UX) está em toda a parte, desde na navegação em aplicativos e sites, até na interação com produtos físicos. E no universo dos games, ela é determinante para garantir uma experiência envolvente e despertar no usuário o desejo de voltar a jogar. Sendo assim, com uma linguagem prática e acessível, Introdução para UX em games aborda os princípios de UX aplicados ao desenvolvimento de jogos digitais e analógicos. Nele, são apresentadas ferramentas para a concepção de um projeto de game, como mapas de navegação, esboços, wireframes e interface, além de estudos de caso que conduzem o leitor no processo de criação, indicando como foram identificadas questões a serem melhoradas e as soluções pensadas em diferentes situações. Desenvolvido pelo Senac São Paulo, este conteúdo traz os elementos fundamentais para desenvolvedores de jogos, designers, estudantes e entusiastas desse universo aprimorarem seus conhecimentos teóricos e práticos, de modo com que possam aplicá-los em seus projetos com habilidade e criar jogos imersivos e com experiências memoráveis.

132 pages, Paperback

First published June 25, 2025

About the author

Vicente Martin Mastrocola, mais conhecido como Vince Vader, é professor da Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP), onde leciona as disciplinas de “Projeto Lúdico” e “Controle de Qualidade em Games” na graduação de Jogos Digitais. Na Link School of Business, é professor de "Design de Experiência do Usuário". Já na Escola Superior de Propaganda e Marketing (ESPM) leciona as disciplinas de “Projeto de Game Design” e "User Experience & User Interface", para as graduações de Sistemas de Informação e Cinema e Audiovisual.

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