Es un buen libro para darte una idea general sobre como escribir para los videojuegos, pero no solo eso, los autores también hablan de cómo funciona la industria, del lenguaje usado, da muchos ejemplos y es muy concreto, lo que más rescato es que es muy claro con lo que quiere decir y amable con el que no tiene idea sobre la industria de los videojuegos.
Quizá el "pero" que le pongo, es como es tan general, a veces me topaba con cosas que ya sabía, no solo por el tema del juego, sino por cosas como la estructura, el viaje del héroe, el arco del protagonista, etc. Las partes interesantes pudieron ser un poco más profundas, sobre todo el escabroso tema de la estructura no lineal para escribir en contra de la estructura lineal.