What do you think?


Digitalna književnost i videoigre
Zlatko Bukač knjigom Digitalna književnost i videoigre nudi sistematično teorijsko mapiranje prostora u kojem se digitalna književnost i videoigre međusobno prepliću. Bukač naglašava značaj priča u suvremenim videoigrama, ukazujući da one nisu tek sredstvo zabave, već kompleksni kulturalni proizvodi sa snažnim emotivnim i estetskim potencijalom.
- Manojlo Maravić
- Manojlo Maravić
172 pages, Paperback
Published January 1, 2025
Ratings & Reviews
Friends & Following
Create a free account to discover what your friends think of this book!
Community Reviews
Displaying 1 - 3 of 3 reviews
August 17, 2026
Dok pripremam širi tekst o ovoj knjizi, da i ovde ostane zabeleženo da je ovo, naročito za južnoslovenske okvire, izuzetan doprinos proučavanju video-igara, ali, još više od toga, jedan sjajno napisan pregled koji može ovu temu približiti i onima koji se inače ne bi u njoj pronašli. I nije često da se pogodi dobra mera, da je nešto i teorijski utemeljeno i krajnje komunikativno. Pa i zabavno.
Ostavljen je veliki prostor za dalja istraživanja, ali su temelji sjajno postavljeni, što je najvažnije, pa i najpotrebnije. Pritom, Bukač se nikad ne krije iza komplikovane terminologije, ne zamagljuje stvari, već mu je stalo da se razume. Takođe, ubedljivo i bez mistifikacije pokazuje pripovedni karakter igara, pokazuje kako se postojeća književnoteorijska oruđa mogu primeniti u novom kontekstu, uz pregršt sjajnih primera, do kojih se lako može doći skeniranjem QR kodova.
I u srpskoj sredini se dešava pojačano interesovanje za ludologiju kao studiju video-igara, a nedavno nas je napustila Ljiljana Gavrilović, čiji je doprinos za proučavanje ovih tema izuzetan. Tu je i niz studija koje su mogle da budu spomenute, od Manojla Maravića do Stefana Alidinija, ali biće prilike za tako nešto; možda bi jedan popis postojećih publikacija mogao da bude vrlo koristan.
Ostavljen je veliki prostor za dalja istraživanja, ali su temelji sjajno postavljeni, što je najvažnije, pa i najpotrebnije. Pritom, Bukač se nikad ne krije iza komplikovane terminologije, ne zamagljuje stvari, već mu je stalo da se razume. Takođe, ubedljivo i bez mistifikacije pokazuje pripovedni karakter igara, pokazuje kako se postojeća književnoteorijska oruđa mogu primeniti u novom kontekstu, uz pregršt sjajnih primera, do kojih se lako može doći skeniranjem QR kodova.
I u srpskoj sredini se dešava pojačano interesovanje za ludologiju kao studiju video-igara, a nedavno nas je napustila Ljiljana Gavrilović, čiji je doprinos za proučavanje ovih tema izuzetan. Tu je i niz studija koje su mogle da budu spomenute, od Manojla Maravića do Stefana Alidinija, ali biće prilike za tako nešto; možda bi jedan popis postojećih publikacija mogao da bude vrlo koristan.
May 27, 2026
Gamifikacija, ludologija, digitalna književnost i ostali pojmovi vezani uz gamerski svijet uistinu su dobro objašnjeni na navedenim primjerima iz prakse. Igre iz 20. stoljeća imale su snažan utjecaj na novije igre u 21. stoljeću. Knjiga se dotiče i toga kako se igre iz ova dva razdoblja razlikuju, kako se u njima prenosi ideja, dodaju novi elementi te kako se mijenja pristup igrača videoigri, odnosno, kako igrač pomoću naracije simulira događaje koji ga vode kroz iduće korake. Navedeni su i odlični primjeri digitalne priče. QR kodovi koji izravno vode na videoigre, dodatne sadržaje i izvore, vrlo su koristan i domišljat alat. To je iznimno važno jer je gamerski svijet izrazito raznolik i kompleksan, pa ga je teško sažeti bez opširnijeg pojašnjenja specifičnih pojmova i smjerova. Knjiga je napisana na razumljiv i pristupačan način, pa bi i amateri s lakoćom mogli shvatiti poveznice između ključnih pojmova i samog koncepta djela. Stoga ju toplo preporučujem.
March 14, 2026
interesantan uvod u digitalnu knjizevnost i tome sto su narativne videoigre, odlicna podloga za daljnja istrazivanja
Displaying 1 - 3 of 3 reviews




