El rol al desnudo nos abre la puerta al mundo del diseño de juegos de rol, definiendo qué es un juego de rol y explorando los límites de la afición, las distintas escuelas de pensamiento y estilos de juego y de diseño, así como las interacciones entre ellos, proponiendo un lenguaje común sobre el que construir nuevas ideas y nuevos juegos. ¡E ilustrado por el brillante Joan Tretze!
El libro combina divulgación, teoría y aplicación práctica, de tal manera que va a resultarte útil e interesante seas un diseñador primerizo o un veterano de mil juegos. Antonio Guarás y Carlos Ferrer, acompañados por los personajes del Sistema d13, nos van a permitir ver el rol con otros ojos, dándonos alas para cuando leamos uno de nuestros juegos favoritos o cuando nos sentemos a diseñar uno propio.
Ensayo de teoría rolera. Los autores entienden que los juegos de rol de mesa tienen cuatro elementos básicos: las reglas (que denominan "el elemento lúdico"), los personajes, la historia y el mundo ficticio donde se desarrolla esta. Además, todo juego de rol emplea tres herramientas: el sistema, la aventura y los usos de cada mesa. Los autores dedican un capítulo a cada uno de los cuatro elementos y de las tres herramientas, explorando sus conexiones con los demás y explicando conceptos relacionados.
Este libro pretende ser, de alguna manera, fundacional. Tiene la enorme y loable intención de dotar a la afición española de un vocabulario común, definido con rigor, de conceptos roleros que empleamos de manera informal. Cualquier tentativa de facilitar el entendimiento de la gente es positiva. Sin embargo, he tenido cierta sensación de que el libro es casi un apéndice del glosario del final. O, por decirlo de otra forma, de que lo importante es el glosario y el libro no es más que una explicación ampliada. Creo que esta sensación se fundamenta en la constante aparición, a veces no muy necesaria, de términos con la tipografía específica que llama al glosario.
A pesar de esa sensación, lo que el libro intenta es, como digo, loable. Propone un sistema vertebrado en torno a cuatro elementos (que dan lugar a cinco enfoques) y a tres herramientas, y en ese sistema lo encaja todo, siempre desde una visión abierta e integradora. Quizás la parte que me ha interesado más es la relativa a los usos de juego, porque a veces están denostados en la conversación sobre el hobby, cuando son una parte ineludible del mismo. Precisamente por esa vocación sistemática, me ha sorprendido no encontrar más referencia a la literatura previa. Las referencias bibliográficas son sobre todo manuales, mucho más que artículos o libros. En todo caso, se agradece esa vocación sistemática: muchas veces la teoría rolera se presenta en formato de artículo que analiza un punto concreto, y falta visión de conjunto.
Precisamente por esa vocación tan abierta, habría agradecido una tipografía más clara a la hora de diferenciar apartados, subapartados y secciones. A cambio, las ilustraciones de Joan Tretze son excelentes, muy divertidas y suponen una ruptura de tono que a veces se agradece.