What do you think?


Мертвый Инквизитор
Иван Селезнев, молодой предприимчивый программист компании «Виртуком», и не подозревал, что созданный им виртуальный интерфейс «Нить жизни», при помощи которого игроки могут общаться между собой внутри игровой реальности, принесет ему бездну проблем. И это еще слабо сказано! Иван и глазом не успел моргнуть, как оказался в положении зомби, замертво похороненного в богами забытой локации популярнейшей игры «Мир фантазий». Лишенный каких-либо умений, кроме бесполезного «Восприятия», он должен найти выход из виртуальной могилы, которая вполне может оказаться реальной…
473 pages, Hardcover
First published March 3, 2014
About the author
Иван Магазинников
32 books3 followersРодился 21 февраля 1980 года в Могилёве. С золотой медалью окончил художественную школу. Магазинников получил два высших образования: инженер-конструктор автомобилей и системный программист.
Так же известен, как Aiven.
Работал в студии Katauri Interactive геймдизайнером игры King’s Bounty. Легенда о рыцаре и сценаристом Космические рейнджеры 2: Доминаторы. Кроме указанных игр, осуществлял работу над Ash of Gods, Royal Quest, Insomnia the Ark, Exotanks.
Записывал лекции по гейм-дизайну для школы сценаристов "Нарраторика"
Публиковал дневник разработчиков King’s Bounty. Легенда о рыцаре в журнале PC Игры, публиковал цикл юмористических рассказов "Бюрократия" в журнале "Лучшие компьютерные игры".
Последние годы жил в Калининграде, занимался гейм-дизайном, выпускал книги в жанрах боевой фантастики и ЛитРПГ.
Умер 1 февраля 2021 года в Калининграде в возрасте 40 лет от инсульта.
Так же известен, как Aiven.
Работал в студии Katauri Interactive геймдизайнером игры King’s Bounty. Легенда о рыцаре и сценаристом Космические рейнджеры 2: Доминаторы. Кроме указанных игр, осуществлял работу над Ash of Gods, Royal Quest, Insomnia the Ark, Exotanks.
Записывал лекции по гейм-дизайну для школы сценаристов "Нарраторика"
Публиковал дневник разработчиков King’s Bounty. Легенда о рыцаре в журнале PC Игры, публиковал цикл юмористических рассказов "Бюрократия" в журнале "Лучшие компьютерные игры".
Последние годы жил в Калининграде, занимался гейм-дизайном, выпускал книги в жанрах боевой фантастики и ЛитРПГ.
Умер 1 февраля 2021 года в Калининграде в возрасте 40 лет от инсульта.
Ratings & Reviews
Friends & Following
Create a free account to discover what your friends think of this book!
Community Reviews
Displaying 1 - 4 of 4 reviews
September 27, 2015
Жиденько. Очень-очень жиденько.
April 8, 2022
Книга, которая меня поставила в тупик. Ну в значении, что такое LitRPG я вообще в курсе и отношусь к этому явлению как... ну, даже не знаю, как подводному хоккею. Ну, то есть забавно на пару раз, но на полном серьёзе всё это обсуждать и устраивать чемпионаты — это такое... Как геймдизайнер я понимаю, что в этих книгах идея о «наблюдении за прогрессом» доведена до своего абсурда. Ведь согласитесь, всегда интересно следить, как герой, который тебе нравится, чего-то там добивается по сюжету. На основе этой слабости построена масса книг о Мери Сью и прочих попаданцев. Но как даже самому невнимательному читателю напомнить о предшествующих достижениях героя? Типа вот он получил рыцарское звание, а через десяток глав стал помощником короля. А вдруг кто-то там забыл, что до этого он был рыцарем? А потом один автор придумал: а давайте у нас будут циферки? Вот герой получил увеличение очередного числа. И сразу понятно — он стал лучше. И завертелось...
А теперь самое странное. Я прочитал весь этот цикл и понял, что это нихрена не LitRPG. Да, первая книга была на неё похожа. Герой тоже «дрочит на циферки», нам показывают, как они растут. Подкидывают чуть ли не десятые доли процента. Но, внимание, удар прямо в сердце — они не на что здесь не влияют. Ну герой просто говорит: ну, у меня мало очков в шитье, не получится это сделать. И всё. Дальше пойдём. А теперь вопрос: зачем подобная система вообще была нужна? Все эти циферки. Только для увеличения объёма книги и каких-то побочных успехов героя. Ура, я нашёл палку. Но это непростая деревяшка, она мне даёт аж +1 к силе. Круто! Я прямо сейчас займусь подробным описанием того, как буду распределять эти циферки.
Но, блин, повторюсь, это никак не влияет на повествование. Герой говорит, что мол тут водятся чудовища 50 уровня. Ооооок. Это много? А средний игрок у вас какого уровня? А сколько надо времени, чтобы докачаться до подобной впечатляющей (или всё-таки нет) цифры? То есть переложение на сухой язык математики уже не заставляет сердечко биться чаще. Это просто скучная статистика. И плюс ещё совершенно ненаглядная. Ибо в конце всего цикла, эти монстры 50 уровня смотрятся... ну не то чтобы жалко, но уже не впечатляюще. Почему? Да потому что герой за все книги несколько раз уничтожал монстров значительно выше его уровнем, просто с помощью каких-то вещей или находчивости. Ну, видимо, и с этими разберётся. Чего там переживать.
Так вот. Да, я прочитал весь цикл, потому что... он меня затянул. Если выбросить все ненужные «побочные квесты» и «возню с инвентарём», здесь будет книги на две. Но вот сама загадка, которую автор выкладывает перед читателями — вот это меня затянуло. Что вообще происходит? Как герой будет выбираться из всего этого. Зомби без языка со сброшенными в ноль параметрами. Это интригует. Тем более что всё происходит не только в игре, но и по другую сторону экрана. Да, у меня возникла масса вопросов к книге, начиная с банального: а зачем держать заключённых в общем мире, если можно сделать специальный сервер. Или чего у них каждый чих подобных важных пленников не логируется? То, что один из них поменял собственный идентификатор, нигде не высветилось, что ли? А уж идея того, что в будущем игры никак не будут отличаться от сегодняшних проектов. Все те же скучные цифры и навыки — серьёзно? Это как если бы Жюль Верн начал писать фантастику, где лошадям приделывают реактивные ранцы и летают на них по небу, при этом защищаясь от падающего сверху навоза.
Но знаете, всерьёз обращать внимание на все эти банальности — не хочется. Хочется отключить мозг и книга, для этого вполне подходит. Если вы посмотрите на дату, когда я её начал читать... знаете, это для меня стало такой отдушиной. Я просто убежал в этот глупый, идиотичный мир, наполненный банальными проблемами и ощущением абсолютного превосходства главного героя надо жалкими жизненными обстоятельствами. И да, она меня в какой-то мере спасла меня от долгого эмоционального пике.
А теперь самое странное. Я прочитал весь этот цикл и понял, что это нихрена не LitRPG. Да, первая книга была на неё похожа. Герой тоже «дрочит на циферки», нам показывают, как они растут. Подкидывают чуть ли не десятые доли процента. Но, внимание, удар прямо в сердце — они не на что здесь не влияют. Ну герой просто говорит: ну, у меня мало очков в шитье, не получится это сделать. И всё. Дальше пойдём. А теперь вопрос: зачем подобная система вообще была нужна? Все эти циферки. Только для увеличения объёма книги и каких-то побочных успехов героя. Ура, я нашёл палку. Но это непростая деревяшка, она мне даёт аж +1 к силе. Круто! Я прямо сейчас займусь подробным описанием того, как буду распределять эти циферки.
Но, блин, повторюсь, это никак не влияет на повествование. Герой говорит, что мол тут водятся чудовища 50 уровня. Ооооок. Это много? А средний игрок у вас какого уровня? А сколько надо времени, чтобы докачаться до подобной впечатляющей (или всё-таки нет) цифры? То есть переложение на сухой язык математики уже не заставляет сердечко биться чаще. Это просто скучная статистика. И плюс ещё совершенно ненаглядная. Ибо в конце всего цикла, эти монстры 50 уровня смотрятся... ну не то чтобы жалко, но уже не впечатляюще. Почему? Да потому что герой за все книги несколько раз уничтожал монстров значительно выше его уровнем, просто с помощью каких-то вещей или находчивости. Ну, видимо, и с этими разберётся. Чего там переживать.
Так вот. Да, я прочитал весь цикл, потому что... он меня затянул. Если выбросить все ненужные «побочные квесты» и «возню с инвентарём», здесь будет книги на две. Но вот сама загадка, которую автор выкладывает перед читателями — вот это меня затянуло. Что вообще происходит? Как герой будет выбираться из всего этого. Зомби без языка со сброшенными в ноль параметрами. Это интригует. Тем более что всё происходит не только в игре, но и по другую сторону экрана. Да, у меня возникла масса вопросов к книге, начиная с банального: а зачем держать заключённых в общем мире, если можно сделать специальный сервер. Или чего у них каждый чих подобных важных пленников не логируется? То, что один из них поменял собственный идентификатор, нигде не высветилось, что ли? А уж идея того, что в будущем игры никак не будут отличаться от сегодняшних проектов. Все те же скучные цифры и навыки — серьёзно? Это как если бы Жюль Верн начал писать фантастику, где лошадям приделывают реактивные ранцы и летают на них по небу, при этом защищаясь от падающего сверху навоза.
Но знаете, всерьёз обращать внимание на все эти банальности — не хочется. Хочется отключить мозг и книга, для этого вполне подходит. Если вы посмотрите на дату, когда я её начал читать... знаете, это для меня стало такой отдушиной. Я просто убежал в этот глупый, идиотичный мир, наполненный банальными проблемами и ощущением абсолютного превосходства главного героя надо жалкими жизненными обстоятельствами. И да, она меня в какой-то мере спасла меня от долгого эмоционального пике.
March 1, 2019
Книга терпима, потому что хотя и принадлежит к, возможно, подлейшему жанру современности, тем не менее повествование её удивляет плавностью сюжета, мягкостью языка и общей удобочитаемостью. История нескучная да и персонажи выведены сносно. Чего ещё желать? Всё могло быть гораздо хуже.
August 4, 2020
Книга может и зайдет новичкам жанра. Но после десятка других прочитанных книг в этом жанре Мертвый Инквизитор набор стандартных пресных приемов, и даже те разбавлены бессмысленными деталями повествования. Забросил на одной трети.
Displaying 1 - 4 of 4 reviews




