PSEUDEA ist ein narratives Rollenspiel über Menschen, die einen Vergnügungspark bereisen voller Mensch-Maschinen der die Sinai-Halbinsel im Juli 1914 darstellt. Stellt euch schweren Fragen, entscheidet euch für einen Pfad und seht, ob ihr euch selbst treu bleiben könnt…
- Ein Vergnügungspark in der Wüste. 3.000 Mensch-Maschinen. Eine Welt, die echter wirkt als die Wirklichkeit. - Sinai, 1914. Die Sonne brennt. Britische Offiziere trinken Gin im Casino Palace, während draußen die Beduinen ihre Messer wetzen. Es ist zu laut, zu heiß, zu nah. Und alles gelogen. - Du bist eingeladen. Du bist reich, mächtig, gelangweilt. Du darfst dir eine Rolle aussuchen und in diese Welt eintauchen. Pseudea stellt dir Fragen, die du nicht bestellt hast: Was opferst du, um zu bekommen, was du willst? Wem gegenüber fühlst du Schuld? Und worauf wirst du dich stützen, wenn deine Realität bröckelt? - Drei Szenen. Pokerkarten. Eine Achse zwischen Erkenntnis und Flucht. Gehst du nach Damaskus oder läufst du vor dir davon? - Ein narratives Rollenspiel/Storygame für 2–4 Personen
Born 1987 - Read a lot in my early years. Family loved scifi, StarTrek on my mums side, StarWars on my Dads. A lot of soviet scifi and classic novels (Jules Verne springs to mind) - Teenage years were filled by reading everything I could get my hands on. Discworld, Wheel of Time, Warhammer, MtG, Battletech, Shadowrun, Farseer, Atlantis-Trilogy, if I could get my hands on it, I'd read it. - Most change happend in my 20s. Read a lot of historicals, non-fiction as part of university life. Was always interested in philosophical approaches, which in turn informed my writing. - After failing university, started writing in 2014 on my first novel, "Zeichner Fall 1". Haven't stopped since.