Plongez dans le somptueux univers du jeu vidéo Clair Obscur : Expédition 33, où l'imaginaire se mêle à l'émotion, et découvrez les secrets de sa fabuleuse conception. Réunissant les témoignages du studio Sandfall Interactive et des centaines d'images, cet artbook making of transporte le lecteur à La découverte dune une aventure humaine et artistique hors du commun : secrets de développement, processus créatif, influences artistiques, documents de conception et illustrations inédites lèvent le voile sur cette production résolument unique. Un témoignage fascinant et intimiste sur les choix et inspirations qui ont façonné cet univers envoutant des premiers croquis aux rendus finaux.
J'ai adoré ce jeu (j'ai au moins 100h dessus depuis octobre, et je viens seulement de me lancer dans un autre gros jeu + je pense déjà à y rejouer cet hiver 😅) et son art, donc ce livre était important pour moi. Il est qualitatif dans tous les sens du terme : les pages sont très belles et ont un grain très agréable, les couleurs ressortent très bien tout en respectant le code couleur officiel du jeu, les textes résument bien les choses et les interviews sont très intéressantes (j'en aurais voulu plus !). Rien à redire. (À part que l'odeur de l'encre me donne envie de vomir par contre)
El arte oficial es una barbaridad, las entrevistas con los developers siempre están chulas y dan muchas curiosidades, besto libro para besto juego, jugarlo realmente fue una experiencia que nunca olvidaré y sus personajes me acompañarán muy cerquita del corazoncito. (leerlo con la ost de fondo me elevó a otro plano fr)
Après avoir joué au jeux, c’était très intéressant de découvrir tout l’envers du décor. Le parcours des fondateurs est aussi très inspirant ! Le livre est très agréable à lire et les illustrations sont magnifiques !! Très admirative du travail du directeur artistique.
J'ai joué au jeu et je comprends enfin pourquoi il est d'une beauté et d'une philosophie aussi saisissante : il a été fait avec le coeur et chaque artiste a eu énormément de liberté pour donner libre court à son art.
A noter : ce livre contient des spoils, attention si vous n'avez pas déjà joué au jeux.
Je mets cependant 4 étoiles car bien que les pages glacées sont très belles, leur couleur doré rend plus difficile la lisibilité des mots. J'aurai également voulu que la soprano de la mytique bande son soit interviewée.
Un livre-objet aussi sublime que l'œuvre qu'il aborde.
Vous y retrouverez une profusion de concept-art, peintures conceptuelles, rendu 3D et autres esquisses issus du travail d'orfèvre de Nicholas Maxson-Francombe qui nous plongent dans l'envers du décor de la fabrique de Clair Obscur.
Un art book donc, mais pas seulement. L'autrice, Marine Macq, agrémente son étude du vaste univers d'expédition 33 avec des interviews des membres de Sandfall (les Sabliers, si c'est pas un surnom adorable!). On y apprend, entre autre, les inspirations et enjeux derrière la genèse du jeu, mais également les difficultés et l'ingéniosité derrière certaines décisions du studio.
Pour tous les fans du jeu qui ne se remettent pas de leur partie. Les illustrations sont magnifiques et le processus de développement, passionnant. Le livre est rempli d'interviews de différents acteurs de la conception : directeur créatif, directeur technique, directeur de production, scénariste, artistes, game designer, musique, sound design... Pour tous les amateurs du jeu, n'hésitez pas.