Dolmen publica la primera novela en la que convergen dos aclamados géneros: literatura de terror y videojuegos. ¿Donde empieza uno y termina el otro? Ese es el misterio que tendrá que resolver el lector ávido de aventuras y dispuesto a pasar por niveles de angustia, humor, escenas gore y estados emocionales que le llevarán a situaciones jamás vividas. Una historia que empieza jugando y que se desarrolla con "reinicios", páginas "desconfiguradas" que esconden mensajes y una protagonista que te invitará a acompañarla en su misión: conseguir salir del infierno. De lector dependerá que lo consiga. ¿Juegas?
De madre suiza y adoptado por Madrid, es autor de las novelas XXI (Ediciones B), Cabeza de Ciervo (Dolmen Editorial), Infernorama (Dolmen Editorial) y Reyes del Cielo (Plan B Publicaciones). Colaborador como periodista en El País y Zona Negativa, combina su labor creativa con la escritura de videojuegos en el estudio Bytecore y la docencia en Hotel Kafka. Algunos de sus relatos cortos han sido publicados en antologías tales como Una utopía, por favor (Salto de Página), Retrofuturismos (Nevsky Prospects) o The Best of Spanish Steampunk (Nevsky Books, traducción de Marian y James Womack). Actualmente trabaja en una novela juvenil de publicación en 2017 en el sello Alfagura de Grupo Random House Mondadori.
Infernorama es una novela, para mi gusto, sumamente desconcertante. Comencemos por el principio: La tapa y contratapa, ilustradas al estilo juego de consola vende un libro de pura acción. ¿Ello basta para convencernos de su lectura? Por supuesto que no, pero suma, al igual que lo hace la reseña. Y allí terminamos adentrándonos en sus primeras páginas. Lo primero que vemos, detrás de la portada, es la invitación a jugar el videojuego de la novela totalmente gratis. Claro que entré en el link y jugué. Desde allí comenzó mi desconcierto. Volviendo al libro, lo que le sigue al link del juego homónimo son citas de personajes célebres acerca del infierno. Están muy bien seleccionadas y son una buena introducción, pero luego tenemos un prólogo del mismísimo Satanás que no parece poder garantizarnos una buena lectura. Puedo decir que el primer capítulo es atrapante, tiene un deje de suspenso y terror que invitan a seguir leyendo. La historia habla de una joven que entra a una mansión desconocida con un grave problema: no recuerda quien es. Por supuesto que la estancia que se asemeja a una mansión es el mismísimo infierno, y en cada habitación (666 en total), reside un espeluznante personaje. El objetivo de la joven es volver a la vida, y el diablo, como buen jugador que es, le propone un trato: si destierra a todos los ocupantes de las habitaciones tendrá garantizada su existencia fuera de las tinieblas. Es un juego difícil, pero los juegos han sido inventados para jugarse, y para divertirse... adivinen quién será el personaje que más se divertirá durante toda la novela. Esa es la respuesta correcta. Por supuesto que los autores no describieron las 666 pantallas, sólo seleccionaron algunas, tal vez la que les parecieron más escalofriantes. Lo sorprendente para el lector es el deja vu de estas escenas, ello sucede porque los autores decidieron escoger algunos hechos reales, que realmente protagonizaron asesinos de carne y hueso, para hacer de este infierno un poco más auténtico. Para mi gusto, la lectura de todos esos capítulos o escenarios de juego, ha sido demasiado escatológica y un poco confusa. Si bien hay corridas, tiros y sangre, en esos momentos en el que la acción del juego está presente, parece perderse el sentido de la trama, que los escritores tratan de retomar cada tanto cuando el diablo decide darle pequeñas pistas a la protagonista acerca de quién era. Si durante la lectura del centro de la novela me sentí desconcertada y asqueada, al final sentí ganas de cruzarme con los autores para que me aclararan un poco de qué estaban hablando en realidad. La idea principal de Infernorama pude captarla: "nadie sale del infierno", "si estás en él es porque no has sido una gran persona allí arriba", etcétera. Pero ¿era necesaria toda esa lectura para esa conclusión? Estoy convencida de que esta novela ha sido trabajada no a cuatro manos, sino a dos en momentos diferentes, eso es algo que cae de maduro. Los instantes de suspenso, que la protagonista vive mientras no está jugando, son muy buenos; su llegada a la mansión, la entrevista con el psicólogo, todo apunta a una novela de calidad, pero luego ese trabajo se pierde cuando otro par de manos nos sumerge en el juego. Definitivamente este no es el tipo de lectura que disfruto. Tal vez, algún joven que no se vea incomodado por lo soez sepa apreciar esta novela. No es mi caso.
¡Qué libro, qué libro! Toda una aventura infernal, descabellada y demencial. Personajes con mucha carisma, como son D. y Hope (vaya parejita) y fases de auténtica originalidad y diversión, no es que sea masoca (puede que lo sea) pero lo he disfrutado pese a las barbaridades que cuenta. No os voy a engañar, no es una lectura agradable, apenas me ha durado tres días el libro, me he enfrascado en el infierno y al terminar he tenido que salir a ver un rato el cielo azul. Porque leer este libro es como que te retuerzan los hue***bueno bueno, vayamos a la parte en la que digo porque no le he dado 5 estrellas. Me han faltado descripciones, ahondar un poco en el ambiente, PERO, no pasa nada porque como todo es una auténtica locura (su parte final) pues eso, una locura, como el infierno mismo, se lo permito. Me ha sorprendido que tiene algunas partes sobrecogedoras, cargadas de amor, o sentimiento (o soy yo, que me emociono con "Mi amigo Mac") Quiero leer más de estos dos autores, como "Cabeza de ciervo" o "La tercera cara de la luna"
Llega un punto en la vida de todo lector en el que sientes el miedo de empezar un libro con el que te encuentres con más de lo mismo, porque joroba dedicar tiempo a leer algo medio bueno y ya no te digo a algo de lo que ya has leído tres o cuatro libros parecidos. Es imposible no agobiarse pensando en la de millones de libros editados que no llegarás a leer, o ni conocer su titulo, que posiblemente te hubiesen encantado. Por todo ello, he agradecido Infernorama, es distinto. Es nuevo, no se parece a nada que haya leído (que no pienso que no exista, sólo que no lo he conocido) y es bueno. Me he angustiado en algunos puntos y me he divertido en otros. El autor me ha parecido un tipo muy imaginativo. Sus ideas son muy originales aunque, como el libro trabaja “en secuencias-pantallas”, no sé cómo sería desarrollándolas en una historia larga y continua, habrá que averiguarlo con algún otro libro suyo. Por otra parte, me ha entretenido incitándome a pensar cuáles serían mis infiernos, porque es uno de esos libros en los que a mitad de párrafo me he detenido a divagar sobre la temática que trata y, el miedo, la muerte y la tortura, son asuntos nada aburridos, para mi forma de ser, totalmente intrigantes. Destacaría pues que es muy original, ya que me sorprendió en todo momento y desde el comienzo, con el juego que te invita a descargar para tu móvil (juego que no he tuve paciencia ni ingenio para superar). O, por ejemplo, no suelo fijarme en el formato, las portadas… pero los de éste me encantan, me parece digno de enmarcar. En resumen, original, oscuro y bueno.
Cuando conseguí este libro tenia altísimas expectativas sobre leerlo, pero ahora que lo termine estoy mucho más que decepcionado. El libro empieza un poco surreal, con la personaje principal, Hope, siendo admitida en un hospital psiquiátrico. Todo parece normal hasta ahí, no? Bueno, unas páginas más adelante se le aparece el diablo y le comenta que si en verdad desea escapar de este lugar deberá vencer a los residentes de cada una de las 666 habitaciones del lugar. Hope acepta el desafío, pero rápidamente se da cuenta de que la tarea no es tan fácil como parece. Cada habitación está habitada por un asesino o violador que transformo la habitación en su terreno predilecto de casería, y Hope debe vencerlos al mejor estilo videojuego FPS (First Person Shooter). Con la aparición especial de Charles Manson y Robledo Puch entre otros, es un libro que parecía prometer una buena lectura. Debo admitir que el concepto de la novela es muy original y toma lo mejor del género de terror junto con algunos conceptos de videojuegos. Pero hasta ahí llega lo bueno. El resto del libro es un delirio morboso en demasía con escenas gore. Entiendo que cada habitación es un infierno personal y todo eso, pero la verdad es que no está bien ejecutado el libro en sí. Es como si lo hubiera escrito un adolescente calentón con la cabeza llena de Call of Duty. Todo es excesivo y sin sentido. No me gusto para nada ni lo recomiendo en absoluto.
La verdad es que como idea es muy buena, de hecho hicieron un pequeño videojuego, lo cual lo valoro, pero hay muchísima sexualización ridícula que me incomodó, lo que me hizo muy pesado leerlo y de hecho varias partes me las tuve que saltar. El final no me convenció tampoco. Pero la trama era interesante, es una pena que por ese fallo en la narración no se pueda disfrutar como se debería.
Es terror psicológico y reflexivo. Es interesante pues no había leído algo así en un buen tiempo. Refrescante y distinto si buscas algo más que sangre y tripas (que las tiene). Vale la pena leerlo pero sería mejor poder leerlo desde kindle el costo de traerlo a México me parece excesivo