Прекрасный и необъятный сказочный мир наполнен приключениями и героическими битвами. Отважные герои бросаются на штурм неприступных цитаделей, опускаются к далекому океанскому дну, карабкаются на заснеженные горные пики и, не раздумывая прыгают в раскаленное жерло вулкана. Не ради себя — ради процветания и возвышения родного клана. Плетутся интриги, накаляются страсти, разваливаются союзы. Политика... политика никогда не канет в забвение и всегда будет править миром — пусть мир Вальдиры и сказочный, но страсти в нем кипят вполне реальные. И среди круговерти событий, одинокий и неприметный герой Рос продолжает путь к своей цели.
Михайлов, Руслан Алексеевич (творческий псевдоним Дем Михайлов) — русскоязычный писатель-фантаст, один из основоположников русского литРПГ. Родился 23 ноября 1979 года в городе Зарафшан Узбекской ССР, СССР. Закончил Навойиский промышленный техникум, по специальности «Специалист по разделению и обогащению благородных и редкоземельных металлов». Некоторое время работал на золотодобывающем заводе. Двенадцать лет жил в Турции, работал спортивным аниматором, потом спорт-шефом, менеджером развлекательной анимационной команды, вернулся в родной город в 2012 году. В настоящее время пытается жить на доходы от литературной деятельности.
Пережив не самое приятное приключение в снегах, ради собственного психологического здоровья Рос решает взять отпуск… от людей. Теперь — никаких кланов, никаких политических интриг, только персональные квесты и тихая жизнь. Ну, насколько это вообще возможно в «Вальдире». В конце концов, уж лучше выйти один на один с бессмертным оборотнем, чем снова влезать в клановые передряги.
С положительной стороны — всё читается так же легко и увлекательно. Михайлов по-прежнему мастерски подбрасывает новые идеи и игровые механики, расширяя мир «Вальдиры». Рос остаётся тем же «своим парнем», за которого приятно переживать. Особенно понравилась задумка с тем, как кланы используют внутриигровые инструменты, чтобы вычислить, кто из игроков — тот самый «навигатор». Это действительно интересно и свежо.
А теперь немного критики — той же, что у меня была к первым двум книгам. Лишь дочитав «Ярость богов», я наконец почувствовал, что закончил одно цельное произведение. Первая книга — завязка, вторая — накормила нас откровениями и интригами, а третья стала финалом первой сюжетной арки. Только вот само финальное противостояние вышло… ну, мягко говоря, не впечатляющим. Если вы когда-нибудь видели, как в World of Warcraft убивают босса обычного данжа (не рейда, именно данжа), то представьте то же самое, только на бумаге. Танк стоит, танкует. Саппорт раздаёт баффы и хилинг. Дамагеры чинно стоят за спиной и бьют по откату. Выглядит это так же статично, как и звучит.
Не лучшая из трёх книг, но всё ещё читается запоем. Оценка: 4 из 5.