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Cine y videojuegos: un diálogo transversal

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El cine encontró inicialmente en el teatro y en la novela decimonónica la base sobre la que contar sus historias. El desarrollo y la aplicación de un lenguaje propio consiguió que esta narración ajena fuera percibida como original y portadora de una nueva forma de contar las cosas. De la misma manera, una rama de los videojuegos explora la narrativa clásica desarrollada principalmente por el cine para hacernos llegar lo que tiene que decir, utilizando para ello las singularidades que lo definen como medio único, esto es, la interacción directa entre el usuario y la obra.

¿Cómo se tratan en cada medio el guion, la música, el ritmo o el tratamiento de los personajes? En Cine y videojuegos: un diálogo transversal, José María Villalobos reflexiona sobre los encuentros y desencuentros entre la expresión artística más importante del siglo XX y la más emocionante del siglo XXI.

El mundo cambió cuando abandonamos nuestro cómodo asiento y traspasamos la pantalla, cuando dejamos de ser espectadores para convertirnos en protagonistas.

224 pages, Paperback

First published January 1, 2015

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José María Villalobos

2 books1 follower

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Displaying 1 - 11 of 11 reviews
Profile Image for Ignacio.
1,443 reviews301 followers
December 8, 2018
Reunir dos docenas de entradas de blog en un volumen bien editado, con fotografías acordes al contenido y un formato cuidado, no lo convierten de manera automática en un libro de ensayo por más que se incluyan en los textos muletillas del pelo de "como comentaba anteriormente" o "como veremos más adelante". Salvo un puñado de "entradas", la mayoría apenas aciertan a esbozar mínimamente una idea sobre las conexiones y divergencias entre videojuegos y cine. Además, para sobrepasar las 150 páginas, se incluyen varios ¿relatos? ¿idas de olla? de dos o tres páginas donde los videojuegos se utilizan como recurso estético esencial de la ¿narración? y un dramatis personae de párrafo por página de los videojuegos más citados.

Engañifa.
Profile Image for Fantasymundo.
408 reviews65 followers
March 17, 2016
Cuando en el libro se habla de la relación entre cine y videojuegos no se refiere a las adaptaciones cinematográficas de videojuegos como “Prince of Persia” (Mike Newell, 2010) o la saga de “Resident Evil” (Paul W. S. Anderson, 2002), sino que profundiza mucho más en el tema y nos da una visión de estos dos mundos de la que, quizás, nunca hubiéramos sido conscientes. De esta manera el autor Seguir leyendo
Profile Image for Jesús Santana.
140 reviews33 followers
March 3, 2016
José María Villalobos blogger, especialista en cine y videojuegos con más de una década estudiando y analizando este tema, colaborador de una gran cantidad de medios digitales que lo han llevado a participar en foros, exposiciones, talleres y ha sido nominado para los “Premios Asecan del Cine Andaluz” por el interesante libro “Cine y Videojuegos. Un dialogo transversal” del que voy a comentar y que todo amante del séptimo arte y de los juegos de video se dará un gran banquete con sus análisis exactos y precisos sin necesidad de utilizar pagina tras pagina de información sobresaturada y que podría llegar a cansar a muchos de los lectores.

Este trabajo se suma de manera muy positiva a la creciente aparición de libros sobre este tema que da mucho pero mucho que hablar debido a la gran influencia y retroalimentación que se ha estado dando entre estas dos artes y donde ya ninguna puede verse desvinculada de la otra. Villalobos ha visto como la creación de los videojuegos y la evolución de estos lo han hecho convertirse casi que en parte de ellos como también del cine y estudia en este corto libro dividido en cuatro partes mas un interesante Epilogo como los videojuegos y el cine nos hacen a veces dudar de que cuando disfrutamos de una buena película a veces pareciera que vemos un videojuego o que somos parte de el.

El autor también se encarga de analizar la música diegetica y extradiegetica que acompaña a los videojuegos y que es tan importante como los mismos héroes y antihéroes protagonistas quizás en una época la música podría no ser algo importante en cambio aquí se estudia su evolución y avance desde las primeras apariciones de consolas hasta las mas recientes. El terror como genero dentro de los videojuegos y el cine es otro tema a destacar, es así que comenta sobre el fallido y lamentable intento de convertir la gran y polémica obra de Lars Von Trier “The Antichrist” en un videojuego que me atrevo a pensar que afortunadamente no pudo llevarse a cabo, por otro lado un ejemplo de cómo Silent Hill se convirtió en un punto de referencia no solo para los amantes de los juegos sino también para el futuro de las películas de terror con su cámara objetiva, un genero como el first person shooter cambia casi que de manera radical con ejemplos tan claros de películas como REC y REC 2 donde la cuarta pared se rompe en muchos de estos juegos y por supuesto no puede faltar un estudio de la moralidad, la maldad y la violencia dentro de ellos.

Mi capitulo favorito ha sido “Adaptaciones de videojuegos al cine, el eterno desencuentro” no hace falta ahondar mucho en el ya el nombre se explica por sí mismo, es muy interesante la posición del autor cuando habla de un cambio de lugar entre el cine noir que ahora ocupa un lugar dentro de los videojuegos ya que el cine se encuentra sediento de este género que fue tan exitoso en cambio dentro de la gran gama de juegos disponibles este es un género que si ha tenido grandes aciertos, podría extenderme mucho mas hablando a fondo de cada tema que José María Villalobos ha decidido analizar pero de verdad se haría excesivamente largo.

“Cine y Videojuegos. Un dialogo transversal” es un libro que deleitará a todo aquel que se interesa en estos ensayos tan actuales, primero por como dije anteriormente su precisión y exactitud en la escritura ya que no se encarga de dar vueltas y vueltas sobre el tema para demostrar sapiencia alguna, todo lo contrario logra resumir y explicar su trabajo de manera sencilla y muy interesante. Este libro y esta edición me ha gustado mucho ya que se encuentra acompañado de fotografías y la portada posee una calidad de libro / objeto maravillosa. Me he enterado que ya va por una segunda edición con ajustes en los textos y recomendaciones de las revistas españolas “Fotogramas” y “Cinemanía”. Es un libro que recomiendo con los ojos cerrados.
Profile Image for Francesco Caravaggio.
3 reviews1 follower
March 7, 2018
Una agradable sorpresa de venas ensayísticas dibujadas en prosa poética. La lectura se hace muy amena y, en muchos de sus breves capítulos, no se trata de esbozar únicamente una breve pincelada de los videojuegos y el cine, sino de ahondar sobre ambos terrenos e incluso fusionarlos de una manera sorprendente.

Se echa en falta una mayor extensión en general y algo más de profundidad en determinados pasajes, pese a que se exijan ciertos conocimientos previos -en algunos casos bastante extensos- para disfrutar por completo de su lectura y ser capaz de cerciorarse de todas las referencias expuestas.

Aun así, su lectura resulta más que recomendable. Un diálogo transversal necesario que resuena con fuerza y que, finalmente, encuentra su lugar a través de un libérrimo mar de palabras.
Profile Image for Alex Montoya.
72 reviews2 followers
July 28, 2017
Realmente un descubrimiento. Creo que el mero hecho de no ir a lo fácil con una enumeración de casos de cine-vj o vj-cine ya merece un reconocimiento. Aquí se nos expone de forma muy acertada y amena otro punto de vista, de influencias y motivos, de razones y porqués, aunque también nombra o cita ejemplos de lo primero.

Sinceramente creo que todo amante del cine debería darle una oportunidad, así como más de un "gamer" rancio. Me ha sorprendido para bien y, de hecho, se me ha hecho corta.
Profile Image for Pablo Carretero.
25 reviews
April 18, 2025
Me parece que está dirigido a un público bastante experto en cine y videojuegos por igual, debido a la gran cantidad de referencias que expone y (a veces) pone en contexto. Me quedo con ganas de que algún capítulo hubiera sido más largo, y las "reflexiones" del final han sido mi parte favorita
4 reviews
March 28, 2020
Es bien, acaba flaqueando porque se nota que es una recopilacion de post de blogs. La falta de cohesion entre capitulos le mata la muy buena idea.
Profile Image for Txema Marín.
28 reviews4 followers
February 12, 2017
Un gusto ser parte invisible de este libro. Y un honor. Totalmente recomendable.
Profile Image for Patricia.
290 reviews
March 17, 2016
Cuando en el libro se habla de la relación entre cine y videojuegos no se refiere a las adaptaciones cinematográficas de videojuegos como “Prince of Persia” (Mike Newell, 2010) o la saga de “Resident Evil” (Paul W. S. Anderson, 2002), sino que profundiza mucho más en el tema y nos da una visión de estos dos mundos de la que, quizás, nunca hubiéramos sido conscientes. De esta manera el autor Seguir leyendo
Profile Image for Ai.
293 reviews3 followers
March 9, 2025
Paraísos virtuales, un coche vacío y barridos varios. Puede ser la explicación de una suerte de fuego de San Telmo. Nunca he estado en el mar, ni en un avión; no debería ser así.
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