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Unity 5 Jissen Shader Proroamming Nyumon Kaitei Daiichi Ban
Jun Takahashi
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待望のUnity5シェーダプログラミング入門!これからシェーダプログラミングを勉強したいという方に特にお勧めです。多数のサンプルプログラムソースと、プログラム毎に要点を説明しています。サーフェースシェーダ、頂点シェーダ、フラグメントプログラムさらには、ジオメトリシェーダ、ハルシェーダ、ドメインシェーダまで学ぶことができます。プログラマブルシェーダを使いこなし、あなたの制作するゲームを表現力で差をつけよう![改訂第一版での変更点について] 改訂第一版(2015/9/23更新) の変更点は以下の通りです。・サンプルコードに関する解説を改良。特に前半は説明の量を大幅に増やし、詳しく解説することにより、初心者が理解しやすいように改善。・テクスチャ等の貼り付けの実践がしやすいよう、イメージ素材ファイルのダウンロードURLを記述。 (「2-3.テクスチャーを貼り付けてみよう」の章に、URLを記述しました。)本書の内容1.シェーダをオブジェクトに対して割り当てるには2-1.最も簡単なサーフェースシェーダ2-2.プロパティーを加えてみよう2-3.テクスチャーを貼り付けてみよう2-4.透明度を付けてみよう2-5.グレース|
185 pages, Kindle Edition
First published September 8, 2015
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Jun Takahashi
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