Jump to ratings and reviews
Rate this book

Learning Virtual Reality: Developing Immersive Experiences and Applications for Desktop, Web, and Mobile

Rate this book
As virtual reality approaches mainstream consumer use, a vibrant development ecosystem has emerged in the past few years. This hands-on guide takes you through VR development essentials for desktop, mobile, and browser-based applications. You’ll explore the three go-to platforms―OculusVR, Gear VR, and Cardboard VR―as well as several VR development environments, programming tools, and techniques. If you’re an experienced programmer familiar with mobile development, this book will help you gain a working knowledge of VR development through clear and simple examples. Once you create a complete application in the final chapter, you’ll have a jumpstart on the next major entertainment medium.

169 pages, Paperback

First published November 25, 2015

17 people are currently reading
76 people want to read

About the author

Tony Parisi

10 books2 followers

Ratings & Reviews

What do you think?
Rate this book

Friends & Following

Create a free account to discover what your friends think of this book!

Community Reviews

5 stars
2 (5%)
4 stars
10 (25%)
3 stars
18 (46%)
2 stars
9 (23%)
1 star
0 (0%)
Displaying 1 - 4 of 4 reviews
22 reviews
December 15, 2017
biraz daha teorik VR beklerken diğer okuyucuların da belirttiği gibi kitaptan ziyade sanki oculus ile nasıl uygulama geliştirilir konulu bir tutorial gibi olmuş. Tutorial anlamında ama açıklamalar yeterli görünüyor ve oculus kullanmayı planlayanlar için faydalı olabilir. Ama biraz daha derin veya teorik bilgi arayanlara çok yardımcı olmayacaktır.
Profile Image for Fernando Paladini.
Author 4 books12 followers
March 13, 2016
O livro dá algumas informações bem interessantes e claras para quem é iniciante no mundo de realidade virtual. O livro tem um foco especial em desenvolvedores que já possuam alguma experiência, mas ainda assim iniciantes podem obter informações relevantes sobre realidade virtual.

Embora seja uma boa introdução para a área, o livro peca em alguns aspectos, como por exemplo ao tentar ensinar como preparar um ambiente de desenvolvimento usando o Oculus Rift e tecnologias como Unity 3D, WebGL e WebVR. Essas informações de como desenvolver e preparar ambientes se tornam obsoletas rapidamente, tomando espaço do livro e não acrescentando praticamente nada ao leitor. Cerca de 3 capítulos são quase inteiramente dedicados a isso, o que é uma grande pena.
Profile Image for Pranay Kothapalli.
14 reviews1 follower
October 26, 2016
A book that serves as a brief entry point into the VR world, especially to get a good idea about what kind of VR hardware is available in the market(as of 2016, Oct). Heavily talks about Oculus technologies and literally zero emphasis on other better technologies like HTC Vive etc.
Displaying 1 - 4 of 4 reviews

Can't find what you're looking for?

Get help and learn more about the design.