El proceso creativo para diseñar una estructura lúdica aplicable a un juego de mesa, videojuego, sistema ludificado, gamification, edutainment, advergaming y art games, entre otros. El más completo y ameno estudio sobre el oficio (y arte) de diseñar vídeo juegos y juegos de tablero. Contenido Segunda edición en Amazon
Es un libro de referencia magnífico, tiene todos los puntos necesarios, especificados y desarrollados para diseñar juegos. Como lo indica el mismo autor, se ha teorizado mucho de la creación de juegos, pero nadie daba métodos para hacerlo, en este libro si encontrarás los pasos a seguir. He desarrollado varios juegos y llevado varios cursos sobre diseño y desarrollo de videojuegos y, aún así, cada tanto vuelvo al libro para poder refrescar algunos conceptos o cuando me quedo atascado en un diseño.
Muy orientado a la creación de videojuegos, aunque se pueden aprovechar algunas cosas para otro tipo de juegos. Es muy claro en sus explicaciones y dinámico en su estructura, de manera que está lectura técnica no se hace tediosa.