Главный герой рассказа живет в двух мирах. В одном он компьютерщик, служащий Госплана, во втором — самый настоящий Принц. Файл электронной книги подготовлен в Агентстве ФТМ, Лтд., 2013.
Victor Olegovich Pelevin is a Russian fiction writer. His books usually carry the outward conventions of the science fiction genre, but are used to construct involved, multi-layered postmodernist texts, fusing together elements of pop culture and esoteric philosophies. Some critics relate his prose to the New Sincerity and New Realism literary movements.
Типичный ранний Пелевин: не такой вычурный, очень точный в деталях, немного сентиментальный, поднимающий экзистенциальные вопросы, но не тыкающий читателя в них носом.
В общем этот его период я готов перечитывать и дальше₽
Kai kompiuteriniai žaidimai susipina su realybe ir tampa neaišku, kas yra kas ir kokia viso to prasmė. Savo laiku žaidusiems visokius princus patiks labiau.
Прочитал на самом деле ещё продолжительное время назад, но недавно перечитал и заметил, что так и не занёс в "прочитанное".
Очень понравилась повесть. Сразу по прочтению хотелось пошутить про "Игры, в которые играют люди". Но если Эрик Берн писал про отношения между людьми, то Пелевинская же метафора говорит в целом о том, как человек живёт. И это по-моему прекрасно. Начальники играют в командиров танковых батальонов, сантехники - в "трубы", молодые сотрудницы "в милую игру с жестоким концом", Эмма Николаевна - играла вначале в "принца", но не получилось, потом в "Таргхан" и скоро в ДОС выйдет (цинично, кстати, получилось)...
В этом, конечно, Пелевин и крут: увидеть в обыденном что-то похожее и притянуть к экзистенциальности. Тоже самое с "Жёлтой стрелой".
Суть при этом, конечно, несложная. Главный герой, Александр Лапин - обычный офисный сотрудник госкомпании. Но как часто оно и бывает молодой человек не верит в свою обыденность, он играет в "принца", каждый день работает проходить уровень за уровнем, он видит всё серость и уныние госслужбы, но между уровнями мелькает принцесса - его цель, и это его заставляет дальше играть в "принца". Но игра расколота, благодаря читкоду он попадает на последний уровень и видит, что его цель не больше чем пустышка.
Что самое по мне замечательное, как пишет Пелевин, если честно пройти все 12 уровней, то человек просто не позволит себе считать, что это всё пустышка, иначе все его усилия были зазря. В итоге Саша Лапин продолжает играть, начинает игру с первого уровня. IMHO, почему бы и нет.
В "Жёлтой стреле", кстати, главный герой, Андрей, то вышел из поезда. Это вообще было его главным желанием. По идее у Лапина тоже все шансы есть. По крайней мере Пелевин ему дает и своего классического духовного наставника/друга Петю Итакина, кто-то играет на флейте, и с NPC Аббасом он говорил.
В целом, конечно, больше всего понравилась атмосферность. Всё остальное уже вторично
Ինչ-որ հանճարեղ բան կար գրքում, բայց ես դա բաց թողեցի
Ասում են՝ գիրքը հատկապես բարձր արժեք ունի 80-ականների սերնդի համար, ովքեր ժամերով խրվում էին Prince of Persia DOS խաղի մեջ: Ավելի ուշ սերունդների համար, օրինակ՝ իմ, մի քիչ անհասկանալի է:
Պելևինը շատ հետաքրքիր կերպով ջնջել է սահմանը համակարգչային խաղերի ու իրականության միջև: Կարդում ես գիրքը ու չես հասկանում՝ դու խաղի մեջ ես, թե Պետնախագծի գրասենյակում: Մեկ խաղից դետալներ են, մեկ էլ՝ խորհրդային հասարակության ծաղր:
Կարդալու ընթացքում անընդհատ կա զգացողություն, որ իսկապես հանճարեղ ստեղծագործություն ես կարդում: Բայց ես ինչ-որ բան բաց եմ թողել: Երևի մի օր կվերադառնամ այս գրքին:
Пелевин, как и в более поздних произведениях, мастерски комбинирует миры, реальные и вымышленные, и щедро распыляет сатиру на бывший СССР периода распада. Только вот герои его здесь совсем неинтересные, нет в них ничего, что заставило бы нас переживать о них, и как только новизна выдумок писателя выветривается, продолжать следить за похождениями героя становится несколько утомительно. Заканчиваются они тоже как-то смято, так что по прошествии нескольких дней после окончания чтения уже трудно вспомнить чем там дело закончилось.
Неплохой сюжет, интересный стиль и вечная пелевинская иллюзорность реальности, где субъект и объект наблюдаемого постоянно меняются местами. Маловато драматизма и интересных сюжетных поворотов. За хорошую идею однозначный плюс.
К стыду своему, в своё время прошёл мимо этой повести. Пелевин мастерски сплавляет реальность мира с виртуальной реальностью игры, как всегда со стёбом и с эзотерикой, и зрит в корень. Прочёл с удовольствием.
Yet again Pelevin writes a masterpiece! This time the protagonist lives in post Soviet Russia which is gamified to the extreme (keep in mind it was written in 1991, very ahead of it's time). Pelevin manages to bring all of the absurd of Rushka through the gamification
Не знаю, что меня всё время цепляет в ранней пелевинской прозе - то ли ещё интересный неустоявшийся стиль писателя, то ли некая сентиментальная потаённость, будто бы твой знакомый из соседнего подъезда или коллега по работе пишет всё это. Но перейдём к делу.
В Принце Госплана, автор вводит, в знакомую многим атмосферу скучной офисной работы, элемент эзотерики. Взаимоотношения с коллегами, начальством и прочая повседневность разбавляется рутинным прохождением игры про персидского принца, запертого в игровом пространстве и живущем в его условностях. С��оит отдать должное, подробности описания уровней всколыхнули давно забытую ностальгию по старой доброй игре, правда в моих воспоминаниях уже добравшейся до кнопочных телефонов.
Все герои живут здесь на две реальности. Не наблюдая ничего интересного в мире госпланов и госснабов, они растворяются в пустынных полях танковых баталий и пространствах авиасимов. Ну или как главный герой (ГГ) - в восточных подземельях, таких же однообразных и безлюдных, как и коридоры советских учреждений.
Забавно, но вторжение игровых событий в реальный мир и их переплетение, навевают крайне странные мысли, как будто кто-то баловался запрещёнными веществами (хотя откуда мне знать), но это вполне вписывается в концепцию старого-доброго ПВО, да и для темы попытки бегства от реальности подходит, впрочем приписать это здесь можно с натяжкой, более явно тема "покидания" реальности играет в Желтой Стреле.
Возвращаясь к сути, через несложный анализ застолья «игровых» пилотов, мы можем увидеть, что значимость любых достижений и статусов имеет смысл лишь внутри специфичной социальной группы (о боже, разоблачение!!!). Но серьёзно, вся повесть постоянно к этому ведёт. ГГ пытается покинуть рамки привычных уровней, но все, кого он встречает, либо «обслуживающий персонал игры» (NPC), либо участники других виртуальных миров. Есть ли что-то вне всех этих систем, герою решительно не ясно. Увидев с помощью чит-кода, что скрывается за последним уровнем, и оставшись крайне неудовлетворённым этим ГГ задаёт вопрос, и получает на него вполне прямой ответ. Лишь приложение усилий на пути к цели придают ей вес и значимость в наших глазах. Не усмотрев других решений, он с последнего 12 уровня отправляется на 1, начиная своё восхождение заново, уже должно быть с более честными намерениями.
Видимо, как в игре, главное не добежать сломя голову до конца, а получить удовольствие от самого процесса, таки в жизни, будучи в рамках условностей и общественных паттернов стоит просто расслабиться и научиться воспринимать все препятствия на пути к цели, как часть финальной награды (вот такой он, буддистский стиль прохождения жизни). А думать о том, к чему всё это вокруг и в чём смысл существования, это как спрашивать про магрибский молитвенный коврик – ответ не даст ничего кроме недоумения, страданий и пары нелепых смертей.
This entire review has been hidden because of spoilers.