¿Cómo sobrevivir a un campamento de verano sin posibilidad de conexión a internet cuando eres el jugador más famoso de la red (y tus padres no lo saben)?
Otra aventura en el juego virtual más molón: MultiCosmos. ¿Recuerdas la aburrida superficie de hormitrón? ¿Los Mobs antipáticos que salían al caer la noche? ¡Olvídalo todo! Los Constructores más prestigiosos de MultiCosmos han reseteado el micromundo para crear el planeta más flipante del universo, la sede del MegaTorneo. La competición más flipante de MultiCosmos se celebrará durante verano y el Usuario Número Uno no puede faltar a la cita... Solo hay un problemilla, un detalle sin importancia: sus padres han decidido mandarlo con Alex al campamento scout, donde, evidentemente, no hay wifi. ¿Cómo se las arreglará para poder competir en el torneo más increíble de la historia de MultiCosmos?
Pablo C. Reyna nació en Valencia en 1987 y vive desde hace años en Madrid, donde se dedica a la literatura infantil y juvenil. Es autor de la serie MultiCosmos y La casa de los dragones, además de un webcómic llamado Libreros, donde recoge escenas cómicas de una librería inventada llamada Tomo y Lomo.
En esta ocasión, nuestro jugador sin nombre Número Uno debe entrar a un Gran Torneo para demostrar que sigue siendo el mejor jugador de la plataforma, pero un inesperado regalo de sus padres lo pondrá en problemas. Por aprobar el curso, sus padres piensan que es una magnífica idea enviarlo a un campamento de scouts durante dos semanas... ¡Dos semanas en las que no tendrá wi-fi y no podrá conectarse a Multicosmos! Pero nuestro protagonista tendrá que ingeniárselas para conectarse al juego en medio del bosque pues no puede perderse el Gran Torneo... ¡Es el Jugador Número Uno, después de todo!
Con este segundo libro de la trilogía también estuve enganchadísima. Quería saber cómo el chico iba a lograr llegar a las pruebas a tiempo, de dónde demonios sacaría una conexión y cómo evitaría que el Jefe Scout que parecía Hitler no lo pillara por usar tecnología en un ambiente natural. En realidad me reí muchísimo en varias ocasiones, pues las gotas de humor que deja caer Pablo en medio de la historia son buenísimas.
¿Y qué les digo del final? Me esperaba la resolución del Gran Torneo, pero no me esperaba nada la subtrama de los Masters. Es un final que te deja con ganas altísimas de coger el tercer libro y devorártelo también.
Divertido, con chistes para niños y para mayores. Con un malo al que da gusto odiar y un bueno al que querrías darle alguna que otra colleja... y con un final que te deja con ganas de más ;)
Un libro tan bueno como el primero o más. Todo empieza cuando invitan al protagonista a participar en el megatorneo, la competición más difícil de multicosmos, que tiene lugar en el planeta Beta2 que ha sido restaurado y el premio no es nada más ni nada menos que... ¡El propio planeta! Me ha gustado mucho así que más que un 4 sería un no muchas ganas de leer el siguiente libro de multicosmos. ¿Que aventuras le aguardarán al usuario número uno?