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Cyberworld #1

CyberWorld 1.0: Mind Ripper

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Er will nur deine Seele…

London 2038: Das Cybernetz ist der größte Freizeitspaß, besonders unter Jugendlichen. Egal, ob man als Avatar in sozialen Netzwerken neue Leute treffen oder in interaktiven Rollenspielen virtuelle Abenteuer erleben möchte, die schöne neue Technikwelt bietet Unterhaltung für jeden Geschmack. Auch Jemma, Jamie und Zack verbringen dort jede Menge Zeit mit ihren Freunden.

Doch plötzlich fallen drei Jungen während ihres Aufenthalts in der virtuellen Welt ins Koma. Ihre Körper sind unversehrt, doch ihr Bewusstsein ist in der CyberWorld verschwunden. Wer oder was steckt dahinter?
Jemma, Jamie und Zack suchen nach Antworten – und kommen dabei dem Mind Ripper gefährlich nahe…

380 pages, Kindle Edition

First published January 1, 2014

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About the author

Nadine Erdmann

54 books15 followers

Ratings & Reviews

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Community Reviews

5 stars
44 (43%)
4 stars
36 (35%)
3 stars
16 (15%)
2 stars
4 (3%)
1 star
1 (<1%)
Displaying 1 - 30 of 45 reviews
Profile Image for Mira123.
672 reviews9 followers
September 3, 2019
Ich war mir nicht wirklich sicher, was ich von diesem Buch erwarten soll. Das Cover wirkt wie ein typisches Jugendbuch, der Klappentext. Eine leichte Lektüre, die halt einfach so dahinplätschert. Hoffentlich mit gutem Schreibstil, auf jeden Fall aber mit einer Menge Spannung. Hat sich diese Hoffnung erfüllt? Das erfahrt ihr hier!

In diesem Buch geht es um Jemma, Jamie und Zack. Jemma und Jamie sind Zwillinge, Jamie und Zack sind ein Pärchen, Jemma und Zack sind Freunde. Neben einem Geburtstag teilen sich Jemma und Jamie auch den gleichen Spitznamen: Jem. Jamie nennt Jemma so und Zack Jamie. Das war stellenweise gerade zu Beginn sehr verwirrend.
Jemma ist die Hauptfigur, der dieses Buch am meisten Platz einräumt. Dementsprechend überrascht bin ich, wie wenig ich sie kennengelernt habe. Ich weiß jetzt, dass sie zeichnet, dass sie ihren Bruder liebt und viel Wert darauf legt, das "Richtige" zu tun. Aber was sagt das wirklich über sie aus? Wirklich in die Tiefe ging die Charakterbeschreibung nicht.
Da war Jamie schon besser dran. Nach einem Unfall sitzt er jetzt im Rollstuhl und trainiert das Gehen an Krücken. Die CyberWorld ist sein Leben, denn dort kann er einfach er selbst sein, ohne Schmerzen, ohne Rollstuhl und ohne komische Blicke oder Mitleid. Denn das kann er am wenigsten ausstehen! Sobald er bemerkt, dass ihn irgendwer schonen oder bemitleiden will, flippt er aus. Aber auch wenn die Beschreibung hier etwas mehr in die Tiefe ging: auch hier wäre mehr möglich gewesen.
Zack ist ärmer dran als Jemma. Ich kenne ihn nur als Jemmas besten Freund oder als Jamies festen Freund. Das wars. Mehr ist er in diesem Buch leider nicht. Er ist der Grund für ein paar Streitereien, aber auch die hatten nicht wirklich Einfluss auf die Geschichte.

Gerade zu Beginn hatte ich mit der Geschichte ziemliche Probleme. Sie konnte mich einfach überhaupt nicht mitreißen. Die Idee fand ich zwar gut, aber die Umsetzung dann eher weniger. Die Figuren entwickelten sich nicht wirklich. Die Beziehung zwischen Jemma und Will entwickelte sich dafür viel zu schnell. Die hatten noch kein wirkliches Date, wo sie wirklich geredet hätten, aber hauptsache sie küssen sich und gestehen sich, dass sie sich gerade in einander verlieben. Freut mich für sie, aber mir ging das viel zu schnell. Vielleicht wäre es besser gewesen, die Liebesgeschichte hier komplett wegzulassen, denn sie war nicht wirklich notwendig.

Der Schreibstil wirkte auf mich nicht ganz ausgereift. Auch hier wäre auf jeden Fall mehr möglich gewesen. Mehr Variation in der Satzlänge, mehr Emotionen, mehr Action. Das hängt alles immer auch mit dem Schreibstil zusammen und das wird hier meiner Meinung nach leider gut sichtbar.

Mein Fazit? Leider nicht ganz mein Geschmack.
Profile Image for Eileen.
228 reviews72 followers
November 26, 2016
Inhalt:

Er will nur deine Seele… London 2038: Das Cybernetz ist der größte Freizeitspaß, besonders unter Jugendlichen. Egal, ob man als Avatar in sozialen Netzwerken neue Leute treffen oder in interaktiven Rollenspielen virtuelle Abenteuer erleben möchte, die schöne neue Technikwelt bietet Unterhaltung für jeden Geschmack. Auch Jemma, Jamie und Zack verbringen dort jede Menge Zeit mit ihren Freunden. Doch plötzlich fallen drei Jungen während ihres Aufenthalts in der virtuellen Welt ins Koma. Ihre Körper sind unversehrt, doch ihr Bewusstsein ist in der CyberWorld verschwunden. Wer oder was steckt dahinter? Jemma, Jamie und Zack suchen nach Antworten – und kommen dabei dem Mind Ripper gefährlich nahe…


Meinung:

Schon der Klappentext hat mich sehr interessant und allgemein hat sich das ganze Konzept sehr spannend angehört, sodass ich das Buch gerne lesen wollte.
Um es vorab einmal kurz zu fassen: Das Buch enttäuscht nicht!

Der Schreibstil ist sehr flüssig und leicht zu lesen. Man kommt sofort ins Buch und spielt mit den Hauptprotagonisten ein Rollenspiel im Cybernetz. Ich bin durch die Seiten durchgeflogen und habe das Buch innerhalb kürzester Zeit zu ende gelesen.

Was mir an diesem Buch besonders gefallen hat, sind die unterschiedlichen Charaktere. Jamie, Jemma und Zack sind beste Freunde und halten zusammen. Ein Schicksalsschlag hat sie zusammengeschweißt. Und auch wenn es mal Streitereien gibt, vertragen sie sich wieder und sind weiterhin für einander da. Ich finde es sehr gut, wie die Charaktere und deren Freundschaft in diesem Buch ausgearbeitet wurde. Freundschaft ist bekanntlich, etwas sehr wichtiges, und es war schön in diesem Buch darüber zu lesen.

Die Geschichte selbst hat mir auch gut gefallen. Ich habe von Anfang an mitgefiebert, wer sich hinter den Vorfällen der komatösen Jugendlichen verbirgt.

Es ist spannend, aber die Sci-Fi-Elemente kommen definitiv nicht zu kurz. Außerdem gibt es ein oder zwei kleine sehr süße und besondere Liebesgeschichten in diesem Buch, die die komplette Geschichte noch runder wirken lässt.

Insgesamt hat mir das Buch sehr gut gefallen. Ich bin froh, dass ich es gelesen habe, denn ich hatte sehr viel Spaß dabei. 5*
Profile Image for CrossingJordan.
282 reviews43 followers
March 20, 2017
"CyberWorld 1.0" stand schon länger auf meiner Wunschliste, da ich jedoch zu den altmodischen traditionellen Lesern gehöre, die mit ebooks nichts anfangen können, musste ich mich noch etwas gedulden. Vor Kurzem war es nun endlich soweit und die erste Auflage der Printversionen ging in den Verkauf. Ich hatte das Glück, ein Exemplar für die Leserunde zur Verfügung gestellt zu bekommen und freute mich schon sehr, in die CyberWorld einzutauchen. Bereits zu Beginn war ich sehr angetan von der Geschichte. Ich mochte die Protagonisten von Anfang an und der wunderbare Schreibstil von Autorin Nadine Erdmann tat schließlich sein Übriges zu einem tollen Einstieg. Die interessante Ausgangssituation - die nur 20 Jahre in der Zukunft spielt, aber schon einige technische Neuigkeiten, die es so auch wirklich bald geben könnte, bereithält - wurde geschickt um die für die Handlung wichtigen Gaming-Sequenzen erweitert. Wer sich hiervon vielleicht im ersten Augenblick ein wenig abgeschreckt fühlt, kann jedoch unbesorgt sein. Diese Stellen des Buches sind ebenso toll ausgearbeitet wie der Rest und stellenweise hatte ich hier sogar das Gefühl, ein Fantasy-Buch zu lesen. Außerdem werden keine spezifischen Ausdrücke verwendet, die das Eintauchen in diese andere Welt erschweren könnten. Die Kombination aus verschiedenen Genre-Elementen hat mir sehr zugesagt und ich bin jetzt schon gespannt, welche Abenteuer die Protagonisten in den Folgebänden bestreiten weren.

Fazit: Autorin Nadine Erdmann schuf mit dem ersten Teil der "CyberWorld"-Reihe einen tollen Auftakt, der definitiv Lust auf mehr macht. Aufgrund der gelungenen Vermischung aus verschiedenen Genres, der interessanten Grundidee und dem tollen Schreibstil kann ich für "CyberWorld 1.0" nur eine klare Leseempfehlung aussprechen.
Profile Image for Anne.
735 reviews
November 13, 2017
Super spannender Sci-Fi Thriller
"CyberWorld 1.0: Mind Ripper" zieht einen von der ersten Seite an in eine aufregende Welt voller Abenteuer, Nervenkitzel, Gefühl und Hochspannung. Wie gebannt klebte ich förmlich an meinem Reader und konnte mich immer nur schwer von Jem, Jamie, Zack, Will und Ned trennen und ihrer nervenaufreibenden Jagd auf den Mind Ripper. Besagter Mind Ripper greift ahnungslose Spieler in der CyberWorld an, woraufhin sie ins Koma fallen und niemand weiß, was mit ihnen geschehen ist und ob sie je wieder aufwachen. Gemeinsam machen die fünf Freunde sich auf, den Mind Ripper zu stellen und aufzuhalten. Aber können sie es schaffen?
Die von der Autorin erschaffenen Welten, seien es die Spielwelten in der CyberWorld oder die Realität unserer liebenswerten Protagonisten, wirken so lebensecht und realistisch, dass man schon während des Lesens Lust darauf bekommt, neben Jemma und den Jungs in eines der Spiele einzutauchen und die CyberWorld mit ihnen zusammen aufzumischen. Wie erwähnt, sind auch die Protas von Anfang an liebenswert und einem auf Anhieb sympathisch. Vor allem haben es mir da Jamie und Zack angetan, doch am meisten Jamie. Ihr Abenteuer bringt sie nicht nur in der Computerwelt an ihre Grenzen, auch emotional und mit ihrer inneren Stärke werden sie auf eine harte Probe gestellt. Die Autorin schafft es hier einen auf eine wilde Achterbahnfahrt der Gefühle zu schicken, die einem hin und wieder die Tränen in die Augen treiben, eine Gänsehaut verpassen, zum Gruseln oder Lachen bringen wird. Und ihr werdet es lieben, glaubt mir. Ich kann "CyberWorld 1.0: Mind Ripper" nur wärmstens empfehlen, wenn ihr auf der Suche nach einem spannenden Jugend-Sci-Fi-Thriller seit, der euch in Atem hält.
Profile Image for Jennys Bücherkiste.
820 reviews27 followers
August 22, 2019
Hier geht's zur vollständigen Rezension auf meinem Blog.

Rezension
Nachdem ich in letzter Zeit immer wieder über diese Reihe gestolpert bin, die viele Leser zu ihren Lieblingsbüchern zählen, war ich sehr neugierig auf den ersten Band. Möglicherweise waren meine Erwartungen deshalb zu hoch, denn mich hat das Buch eher enttäuscht. Die größte Stärke dieses Buches war wohl die vielfältige Repräsentation verschiedenster Aspekte in den Charakteren. Es tauchen alleinerziehende Väter auf, dunkelhäutige, übergewichtige und homosexuelle Charaktere, Figuren mit Behinderungen und chronischen Erkrankungen. In Sachen Repräsentation hat das Buch eine Menge zu bieten, ohne es dabei zu übertreiben. Auch der Umgang mit diesen Aspekten hat mir gut gefallen, denn Alltagsschwierigkeiten werden beleuchtet, ohne daraus große Dramen zu machen. Die Charaktere haben mir damit insgesamt gut gefallen. Nur auf die Instant-Liebe hätte die Autorin gerne verzichten können.

Grundsätzlich fand ich auch die Idee interessant, auch wenn ich relativ schnell wusste, worauf es hinauslaufen würde. Jugendliche, deren Geist nicht aus der virtuellen Realität zurückkehrt, sind schließlich keine neue Erfindung. Nichtsdestotrotz beinhaltete das Buch einige Überraschungen. Unter anderem die Identität des Mind Rippers habe ich tatsächlich nicht vorhergesehen. So richtig viel Spannung wollte im Laufe des Buches allerdings nicht aufkommen. Dazu waren selbst die Videospiel-Szenen, in denen die Charaktere gegen Ghule und andere gefährliche Kreaturen kämpfen müssen, zu schnell vorbei.

Mein größtes Problem mit diesem Buch war wohl der Stil, der mir nicht besonders gefallen hat. Das Buch ist eindeutig für ein jüngeres Publikum geschrieben und entsprechend umgangssprachlich formuliert. Daher klangen die Sätze nicht ausgefeilt. Ein Lesefluss kam auch nicht so richtig zustande. Ich mag glatte, flüssig zu lesende Sätze und Abschnitte, aber in diesem Buch wirkte der Stil grob und am Stück herunter geschrieben statt ausgearbeitet. Bei sieben Bänden, die innerhalb von zweieinhalb Jahren erschienen sind, nicht unbedingt verwunderlich, aber dennoch schade. In meinen Augen wurde hier eine Menge Potenzial verschenkt, weil die durchaus interessante Geschichte einfach nicht schön erzählt war.

Fazit
Meine Erwartungen an dieses Buch waren wohl zu hoch. Ich fand es okay, mehr aber auch nicht. Die Charaktere mochte ich und das Buch bekommt einige Pluspunkte, weil es viel Wert auf Repräsentation legt. Obwohl mich einige Enthüllungen überrascht haben, war es aber nicht sonderlich spannend. Die Ideen waren interessant, meist aber viel zu schnell abgearbeitet. Außerdem hat mir der Stil überhaupt nicht gefallen. Die Formulierungen sind umgangssprachlich und wirken nicht ausgearbeitet, sondern an einem Stück herunter geschrieben. „CyberWorld 1.0: Mind Ripper“ war nett für Zwischendurch, hat mich aber nicht überzeugt und bekommt daher drei Schreibfedern.
Profile Image for ˙⋆✮ Anny ✮⋆˙.
574 reviews301 followers
October 3, 2023
Das Buch hat mir im Großen und Ganzen gut gefallen! Die Kombination aus Virtueller Realität und der Suche nach einem Täter war kreativ und spannend. Leider ging es mir ab einem gewissen Punkt ein wenig zu schnell, auch, wenn mir die Auflösung an sich gut gefallen hat.

Die Autorin spielt mit spannenden Ansätzen rund um das Thema Virtual Reality. Dabei geht es sowohl um Spiele als auch um den "Alltag" in der digitalen Welt. Auch mögliche Gefahren und Konsequenzen werden glaubwürdig angesprochen.

Ich mochte die Gruppe von Charakteren, es war schnell klar, dass sie ein Team sind, auch wenn es manchmal zu Streitigkeiten kommt. Besonders gefallen hat mir die Repräsentation von sowohl LGBTQ (wir haben ein schwules Pärchen) als auch Behinderung. Ich kann mich natürlich nicht in diesen Charakter reinversetzen, aber ich fand dass das Thema sensibel und glaubwürdig behandelt wurde.

Die Story selbst war gut geschrieben und die Auflösung passt ins Gesamtbild. Trotzdem hätte ich mir hier und da mehr Tiefe gewünscht, und auch das Verhalten der weiblichen Hauptperson ganz am Ende fand ich ein wenig nervig.

Insgesamt ein gutes Buch, das ich Fans von VR, Computerspielen und einem Hauch Mystery/Krimi empfehlen kann!
Danke an den Plan9 Verlag für das Rezensionsexemplar!
Profile Image for Lesedelfin.
650 reviews4 followers
August 8, 2023
Als die Autorin Nadine Erdmann mit ihrem Buch Mind Ripper an mich herangetreten ist, war ich natürlich von den Buchtitel als erstes gefesselt. Die weiteren Wörter Zukunft, Cybergame und Thriller haben mich dann endgültig auf die Leseprobe aufmerksam gemacht und ich war nach nur wenigen Seiten schon Feuer und Flamme für die Geschichte und deren Charaktere, die mir ein schmunzeln ins Gesicht zaubern konnten.

Der Einstieg in das Buch schildert direkt die Welt im Jahr 2038. Alte Computerspiele und Simulationen gehören definitiv der Vergangenheit an, denn nun kann man mithilfe von CyberSpecs direkt als Spielfigur in das Spiel eintauchen. Mithilfe der Gedanken steuert man sich in der virtuellen Welt, während der reale Körper alle Körperfunktionen runterfährt um ein unkontrolliertes Herumwandeln zu vermeiden. Genau deshalb empfiehlt der Hersteller auch, dass man maximal nur zwei Stunden in der Cyberwelt verbringen sollte.
Aber nicht nur die Cyberwelt ist das besondere im Jahr 2038, sondern auch die absolut menschlichen Roboter. Bei Jemma und Jamie kümmert sich Max um all ihre Bedürfnisse und Erledigungen und er ist so programmiert, dass man ihm seine Roboterart absolut nicht anmerkt.

Die Geschichte rund um Mind Ripper hat etwas gedauert um an Fahrt aufzunehmen. Zunächst lernt man die Charaktere kennen, ihre schönsten Charakterzüge und schlimmsten Erinnerungen. Und dann erst schleicht sich ganz heimlich die Hauptgeschichte ein, als man durch die Medien erfährt, dass drei Jungs in ihrem Alter nicht mehr ganz aus der Cyberwelt zurückgekommen sind und sich seither im Koma befinden.

Als die drei dann mit Will und seinem jüngeren Bruder Ned das Spiel beginnen, gibt es jede Menge Gruseleffekte und Gänsehautmomente. Auch wenn ich wusste, dass sie lediglich in einem Spiel sind, kamen die Empfindungen der Protagonisten sehr deutlich bei mir an, was vorallem an den brandneuen Spieleentwicklungen lag, die die Sinne der Spieler anspricht und die Jemma, Jamie und Zack so noch nie erlebt haben.
Der Leser weiß also vom ersten Moment an, dass dieses Spiel völlig anders ist und ich habe die Seiten sofort verschlungen, weil ich die Anspannung kaum aushalten konnte.

Durch die Herstellerempfehlung, die Cyberwelt nur für zwei Stunden zu betreten, ist dieser spannungsgeladene Teil der Geschichte jedoch leider oft unterbrochen worden.
Wo man deshalb bei anderen Autoren vielleicht ungeduldig wird, weil man in der Hauptstory hingehalten wird, schmückt Nadine Erdmann ihre Protagonisten toll aus, verleiht ihnen eine liebenswürdige Einzigartigkeit, sodass man sehr gerne mit ihnen Zeit verbringt. Besonders Jamie hat sich in meinem Herzen verankert! Ihn hat das Schicksal zwar hart gestraft und er mag auch schwache Tage haben, aber in seinem Herzen ist er immer bereit sich für die Menschen, die er liebt, einzusetzen. Auch Zack war mir sofort sympathisch! Stets zu Witzen aufgelegt, aber wehe er wird wütend - so oder so waren die Charaktere emotional sehr stark.

Das Finale enthüllte schließlich eine riesengroße Überraschung, die den gesamten Blickwinkel auf die Geschichte nochmal neu ausgerichtet hat. Mein Mund war trocken und meine Beine steif, weil ich seit der Hälfte des Buches ohne Pause gelesen habe und einfach zu sehr von der Geschichte gefesselt war um das zu bemerken. Wenn das kein Beweis dafür ist sich voll und ganz in eine Geschichte hineinziehen lassen zu können, dann weiß ich es auch nicht ;)

FAZIT:
Nadine Erdmann hat mit Mind Ripper eine abgeschlossene Geschichte erzählt, auch wenn dies erst der Auftakt zur Fateful Future Reihe ist.
Die Geschichte hatte einfach alles zu bieten: Überzeugende, einzigartige und sehr liebenswerte Charaktere, die mich oft zum lachen bringen konnten, aber auch meine nachdenkliche Seite angestoßen haben. Die Cyberwelt selbst wirkt mehr als verlockend und die Geschehnisse dort waren im Spiel Dark Grove mehr als nur ein Spiel. Eine Geschichte in einer Geschichte, die mich gepackt hat! Ekel, Faszination und Gänsehaut haben mich in diesem Szenen häufig heimgesucht, aber genau das mochte ich sehr, denn es verzerrt die Realität und vituelle Welt so sehr, dass man sich immer wieder fragen muss, wer oder was nun hinter dem Mind Ripper steckt und ob er/es nur eine Erfindung oder knallharte Realität ist.
Diese Geschichte ist eine düstere, abenteuerliche Reise mit vielen Effekten. Nervenkitzel ist vorprogrammiert!
"Mind Ripper" darf man auf keinen Fall verpassen. Ein absolutes Lesemuss für Fans von Fantasyelementen, dunklen Spielen und ungeahnten Enden.
This entire review has been hidden because of spoilers.
Profile Image for Nicole Cohrs.
84 reviews
September 30, 2017
Zur Geschichte

London im Jahre 2038: Die CyberWorld ist ein Treffpunkt für Jugendliche, um andere kennen zu lernen, feiern zu gehen, Filme zu schauen und Spiele zu spielen. Man loggt sich über CyberSpecs, die man an den Schläfen befestigt ein und diese schalten die Körperfunktionen aus, damit man sich und andere nicht verletzten kann. Jeder bekommt seinen eigenen Avatar, den man nur mit seinen Gedanken steuern kann. Dadurch bekommt man das Gefühl komplett im Spiel zu sein, ohne Schmerzen zu empfinden. Man kann einfach jemand anderes sein.

Jemma, Jamie und Zack sind nicht nur ein gutes Team in der CyberWorld, sondern auch im Real Life. Jamie und Jemma sind Zwillinge und Zack ist Jamies Freund und sie halten immer zusammen und passen aufeinander auf. Sie sind Cybergamer und lassen so gut wie kein Spiel aus. Gemeinsam erleben sie Abenteuer, bestehen Quests und retten virtuelle Dörfer vor schrecklichen Monstern, wie Ghuls, Monsterwölfe und gigantische Drachen.
 
Der Drache hockte vor dem Eingang seiner Höhle, kaum dreißig Meter entfernt, und spreizte angriffslustig seine Schwingen.
Messerscharfe Krallen zermalmten das Gestein und bei jeder Bewegung spielten eindrucksvolle Muskeln unter der roten Schuppenhaut.
Rauch stieg aus den Nüstern und unter seinen Lefzen stachen lange Reißzähne hervor.
Das Biest war riesig.
Mit Sicherheit gute fünf Meter hoch und die Spannweite seiner Flügel war wenigstens doppelt so weit.
Kapitel 1, Position 7, E-Book
 
Besonders für Jamie ist es wichtig in der CyberWorld zu sein, weil er dann nicht an seine eigenen Schwächen denken muss, mit denen er sich im realen Leben auseinander setzen muss. Jemma und Zack unterstützen ihn dabei, aber da er sich nicht immer so schwach fühlen will, ist für Jamie die CyberWorld die perfekte Zuflucht. Nur dies wird je davon gestört, als drei Jungen in seinem Alter ins Koma fallen und nicht wieder wach werden, auch ein Mitschüler aus ihrer Schule ist betroffen. Auf einmal wird die ganze Sache Realität und ist nicht einfach nur ein Bericht aus den Zeitungen und den Medien. Plötzlich müssen sie sich Gedanken machen, ob sie weiter das Risiko eingehen wollen und weiterhin in die CyberWorld sich einloggen wollen.

Als sie die Möglichkeit bekommen, mit zwei anderen Cybergamern herauszufinden, was mit den Jungen passiert ist und wie diese ins Koma fallen konnten. Überlegen sie nicht lange und versuchen alles mögliche um den Jungen zu helfen. Damit es nicht noch anderen so ergeht wie ihnen. Ein Wettlauf gegen die Zeit beginnt.
 
Meine Meinung

Nadine Erdmann hat eine zukünftige Welt der Games geschaffen, die uns vielleicht auch noch bevor steht. Ich finde es sehr faszinierend, wie die Technik funktioniert und wie diese gut erklärt wird im Buch. Tatsächlich wäre ich voll dabei, diese einmal zu testen.
 
Schwerelosigkeit.
Dieses fantastische Gefühl, seinen Körper nicht mehr zu spüren.
Das war der Moment, den Jamie jedes Mal am meisten herbeisehnte.
Wenn er seine CyberSpecs aufsetzte und das Programm seine Körperfunktionen ausschaltete,
fühlte es sich an, als würde eine tonnenschwere Last von ihm genommen,
und sobald er sich als Avatar in der CyberWorld materialisiert hatte, war es, als hätte er sein altes Leben zurück.
Kapitel 9, Position 1520, E-Book
 
Die Autorin hat eine angenehme Schreibweise, die keine Fragen offen lässt und deshalb habe ich die CyberWorld in einem Rutsch gut lesen können. Jemma, Jamie und Zack sind mir gleich an Herz gewachsen, da diese so liebevoll miteinander umgehen. Jeder passt auf den anderen auf, sehr familiär und so wie sich das jeder wünscht. Sie haben dafür gesorgt, dass der 2. Teil gleich auf meinem Reader eingezogen ist. Außerdem ist die Reihe in meinem absoluten Lieblingsverlag raus gekommen, dem Greenlight Press und deshalb konnte ich an der Geschichte einfach nicht vorbei.

Ich hatte mit der CyberWorld wirklich jede Menge Spaß und werde die nächsten Bände definitiv auch lesen. Die Geschichte ist sehr sympathisch erzählt und es ist gar nicht so unwahrscheinlich, dass uns die CyberWorld auch bevorstehen kann. Das Buch ist eine sehr tolle Jugendfantasy-Geschichte und ich kann sie jedem nur empfehlen.
Profile Image for Rosecarie.
427 reviews1 follower
September 3, 2020
Das Online-Gaming wurde revulotioniert: mit CyberSpecs kann man sich in eine virtuelle Spielwelt denken. Mit den Gedanken steuert man seinen Avatar und es fühlt sich richtig echt an. Jemma, ihr Bruder, Jamie, und ihre Freunde spielen am liebsten Fantasy-Action-Spiele und sind auch richtig gut darin. Jugendliche halten sich sehr viel in dieser virtuellen Welt auf, doch nun ist schon der dritte Jugendliche in London beim Spielen ins Koma gefallen... Sie lernen Will kennen und der hat ein verlockendes Angebot für sie. Er hat die Möglichkeit, die Freunde ein noch unveröffentlichtes Fantasygame spielen zu lassen. Auf diese Weise wollen sie versuchen den mysteriösen Komafällen auf die Spur zu kommen. Gemeinsam machen sie Jagd auf den Mind Ripper...

Der Einstieg in die Geschichte hat mir gut gefallen, der Schreibstil ist flüssig, trotz oder grade wegen der vielen Dialoge. Die Umgebung - egal, ob in der realen oder in der virtuellen Welt - wurde sehr genau beschrieben und ich hatte immer ein deutliche Vorstellung von der Situation, manchmal war es aber auch zu viel des Guten und ich überflog einige Beschreibungen...

Die Charaktere und die Beziehungen zwischen ihnen mochte ich gern, nur die Beziehung zwischen Jem und Will ging mir viel zu schnell, das war irgendwie nicht ganz authentisch.

Es fiel mir schwer mitzufiebern, weil fast die ganze Geschichte in der virtuellen Welt stattfindet. Ich hatte nie Angst um die Protagonisten, weil sie sich nur virtuell in Gefahr befanden. Ich fühlte mich immer sicher und das hat natürlich sehr viel von der Spannung genommen. Trotz allem habe ich mitgerätselt und mitgeraten, bin allerdings recht schnell auf die Lösung gekommen. Zumindest auf die halbe. Gegen Ende wurde es kurz spannend, aber die Auflösung fand ich dann doch sehr weit hergeholt. Die Handlungen der Charaktere wurden immer weniger nachvollziehbar. Anfangs konnte ich die Entscheidungen der Figuren immer verstehen, aber zuletzt schien das Happy End wichtiger zu sein, als die Nachvollziehbarkeit der Figuren.

Mir gefällt die Selbstverständlichkeit, wie in dem Buch Themen wie beispielsweise Diversität behandelt werden. Freundschaft, Familie, Liebe, Krankheit, Verlust, Toleranz und Akzeptanz werden in dem Buch nebenbei mitbehandelt und das sehr liebevoll und wertschätzend. Das rechne ich der Autorin hoch an.

Das Buch hat mich weitestgehend gut unterhalten, es hat aber schon einige Schwächen. Vom zweiten Buch erhoffe ich mir mehr, denn das Thema find ich nach wie vor spannend :)
Profile Image for Kaugummiqueen.
148 reviews21 followers
June 3, 2014
Inhalt

London 2038: Die Zwillinge Jemma und Jamie und der gemeinsame Freund Zack verbringen ihre Freizeit liebend gerne im Cyberspace. Dort können sie todesmutige Kämpfe gegen Drachen ausfechten oder in Cyberclubs Freunde aus der ganzen Welt treffen. Doch plötzlich fallen drei Jungen aus London während ihrer Zeit im Cyberspace ins Koma und obwohl ihre Körper unversehrt sind, scheint ihr Bewusstsein in der virtuellen Welt gefangen zu sein und sie wachen nicht mehr auf. Als die drei den Jugendlichen Will kennen lernen, bietet sich Jemma, Jamie und Zack die Gelegenheit, nach den Ursachen für diese schrecklichen Unfälle zu suchen und geraten dabei selber immer mehr in die Fänge des Mind Rippers...

Meine Meinung

Ich war schon ein großer Fan von Erebos von Ursula Poznanski (Rezension) und Ready Player One von Ernest Cline (Rezension), weswegen ich mich sehr über die Anfrage von der Autorin freute. Die Thematik von Computerspielen und deren Vermischung mit der reellen Welt finde ich einfach sehr interessant, daher dachte ich mir schon, dass Mind Ripper durchaus was für mich sein könnte.

Der Anfang hat mir schon richtig gut gefallen, denn man wird in eine äußerst spannende und actiongeladene Session im Cyberspace geworfen, an der die drei Protagonisten gemeinsam mit einem Freund teilnehmen. Dadurch, dass sie gerade ein Fantasy-Spiel spielen, hatte das Buch direkt auch etwas von einem Fantasy-Roman, was mir persönlich sehr gut gefallen hat. Die Schilderungen von dem Kampf, der Umgebung, dem Gegner, war sehr ausführlich, sodass man sich alles bildlich vorstellen konnte und man das Gefühl hatte, selber dabei zu sein. Außerdem merkte man schnell, dass die Autorin sich zumindest mit dem Metier Online-Rollenspiel auseinander gesetzt hat, denn das Gameplay hat sie sehr gut rübergebracht, es aber gleichzeitig so abgeändert, dass es dazu passt, dass die Spieler mit ihren Avataren das spiel selber steuern, als würden sie die Kämpfe höchstpersönlich ausfechten.

Die Szenen im Cyberspace haben mir besonders gut gefallen, besonders ab dem Zeitpunkt, als Jemma, Jamie, Zack, Will und sein Bruder Ned nach dem Mind Ripper suchen. Ich hatte beim Lesen richtige Gänsehaut und konnte das Buch gar nicht mehr aus der Hand legen. Die Umgebung, die Geschehnisse und alles drum herum wurde so eindrücklich beschrieben, dass ich teilweise selber das Gefühl hatte, ebenfalls an Ort und Stelle zu sein. Teilweise hatten diese Szenen durchaus was von einem Horrorbuch, denn es war stellenweise wirklich echt heftig von den Beschreibungen her. Dadurch war das Buch aber wirklich nie langweilig und man bekam von vielen Genren ein bisschen was geboten, ohne dass es zu viel Vermischung gewesen wäre. Es war genau richtig.

Die Charaktere waren ebenfalls ein großer Pluspunkt in dem Buch. Jemma hat mich sehr an mich selbst erinnert und ich konnte ihre Art und vor allem ihre Gedanken zu 100% nachvollziehen und -empfinden. Wie sie sich Gedanken macht, als sie Will kennen lernt und nicht weiß, wie sie seine Aktionen deuten soll - diese Gedanken hätten auch von mir sein können. Daher hatte ich wirklich guten Zugang zu Jemma und konnte sie gut leiden. Außerdem war sie nicht so ein "Mädchen-Mädchen", hatte hauptsächlich Jungs als Freunde und liebte das Zocken. Das machte sie mir einfach sympathisch. Aber auch Jamie, Jemmas Zwillingsbruder, und Zack waren tolle Protagonisten. Man spürte sofort die enge Verbindung der Freunde miteinander, was mir wirklich gut gefallen hat. Diese Nähe ist durch einen früheren Schicksalsschlag besonders eng geworden. Auch Will und seinen Bruder Ned mochte ich gerne. Sie sind auf jeden Fall recht undurchsichtig, obwohl mir die Geschichte zwischen Jemma und Will ein bisschen zu schnell ging.

Immer wieder wird man mit neuen Erkenntnissen und Eröffnungen überrascht, die vor allem für die meisten Jugendbücher eher ungewöhnlich sind. So werden auch verschiedene wichtige und meist ignorierte oder totgeschwiegene Themen behandelt, was ich einfach toll fand. Allein dadurch hebt sich das Buch schon vom Einheitsbrei ab, den man im Jugendbuch-Genre gerne geboten bekommt. Außerdem haben die Charaktere teilweise wirklich erwachsen gehandelt. Beispielsweise stürzen sie sich nicht völlig blind und begeistert in die Möglichkeit, nach dem Mind Ripper zu suchen, sondern diskutieren auch über die Opfer, die sie dafür bringen müssen. Zudem wird dieses ganzes Cyberspace grundsätzlich positiv beleuchtet, aber es ertönen auch immer wieder kritische Stimmen, die deutlich machen, dass es einerseits noch ein Leben außerhalb der virtuellen Welt gibt und andererseits, dass man noch nicht genau weiß, ob das zu lange Spielen im Cyberspace nicht irgendwelche Nebenwirkungen haben könnte. Diese Diskussionen sorgen für verschiedene Reibungspunkte im Buch, sodass nicht immer alles rosig abläuft. Es wird einfach sehr gut deutlich, dass es nicht nur gut und böse oder richtig und falsch gibt, sondern dass man manchmal etwas Schlechtes tun muss, damit etwas Gutes am Ende dabei heraus kommt. Und dass manchmal jedes Mittel recht ist...

Die Geschichte spielt ja in naher Zukunft und nicht zur die Gamewelt hat sich entwickelt (wenn man überlegt, dass es heute schon OCULUS RIFT gibt, ist es gar nicht so abwegig, dass es 2038 diese Form von Spielen gibt), auch andere technische Errungenschaften haben das Leben erleichtert. Gleichzeitig gibt es aber auch viele altbekannte, aber auch neue Probleme. Trotzdem kann man nicht von einer Dystopie sprechen.

Ein ganz klein bisschen negativ aufgefallen ist mir, dass einige Phrasen wiederholend benutzt wurden, wie zum Beispiel "knuffte in die Rippen/gegen den Arm...". Das kam schon recht häufig vor. Außerdem hätte ich gerne noch mehr von der Vergangenheit mancher Charaktere erfahren, vor allem von Zack. Das Cover trägt auf jeden Fall zur düsteren Stimmung bei, doch ich persönlich finde die Schrift nicht so schön, da das rot so grell ist und die Schriftart meiner Meinung nach nicht so schön ist. Aber das ist ja nur nebensächlich. Jedenfalls handelt es sich bei Mind Ripper um den ersten Band einer Reihe, die sich FatefulFuture 1.0 nennt, und ich bin schon gespannt, was die Autorin noch alles einfallen lassen wird, um die Leser zu fesseln.

Fazit

Ich hatte einige sehr spannende und nervenaufreibende Stunden mit Mind Ripper von Nadine Erdmann. Die Story ist sehr gut durchdacht und die Cyberelemente waren wirklich anschaulich und authentisch eingebaut. Die Charaktere haben mir besonders gut gefallen und es gab einige Twists, die mich überrascht haben. Außerdem war die unterschwellige Kritik in meinen Augen sehr gut gelungen - dabei wird dem Leser selber überlassen, wie er urteilt. Ich vergebe abschließend, mit sehr starker Tendenz nach oben 4 von 5 Sternen !
Profile Image for Scarlet.
393 reviews10 followers
November 19, 2019

Meine Meinung:
Auf diese Geschichte war ich sehr neugierig, da sich in unserer Zeit das Internet immer mehr weiterentwickelt und mehr Raum in unserem Leben einnimmt, als noch in meiner Jugend. Mir hat es wirklich gefallen, wie die Autorin die Entwicklungen hier beschrieben hat und was sie sich da alles ausgedacht hat. Auch der Schreibstil hat mir gut gefallen, das Buch konnte man so ganz locker weglesen.

Schon am Anfang wird man direkt in die Geschichte geworfen. Es beginnt gleich spannend während einem Kampf der Protagonisten in einem CyberGame. Mir haben diese Teile der ganzen Geschichte immer besonders gefallen, da ich selbst auch mal gerne Fantasy-Rollenspiele zocke.

Aber auch außerhalb des Cybernetzes wurde es nicht langweilig. Jemma, Jamie und Zack sind sympathische Protagonisten. Besonders die Zwillinge Jemma und Jamie mochte ich gerne. Beide haben auch schon einige Schicksalsschläge hinter sich, die sie jeweils auf ihre Weise verarbeiten. Zack ist ein guter Freund von Jemma und der Freund von Jamie. Ich fand es auch schön, dass man hier nicht nur die übliche Junge-Mädchen-Liebesromanze, sondern auch ein homosexuelles Paar eingebaut hat.

Dazu gesellen sich dann noch Will und Ned. Durch diese kommen die Drei in den Genuß ein neues Rollenspiel im Cybernetz spielen zu können. Von den beiden erfährt man eher wenig und nur das, was man für die Geschichte braucht.

Das Ende kam dann doch etwas zu schnell. Die eigentliche Story war zwar abgeschlossen, aber ich habe einfach noch ein bisschen mehr erwartet. Außerdem haben sich manche Auseinandersetzungen im Laufe der Geschichte ein wenig gezogen, sodass ich da mit den Augen rollen musste und mir dachte: „So schlimm war das jetzt auch nicht. Komm mal wieder runter“.

Fazit:
Eine tolle Geschichte, die mir viel Spaß gemacht hat. Manchmal habe ich mir auch gewünscht, dass es hier bei uns auch solche interaktiven CyberGames gibt, da das bestimmt jede Menge Spaß machen würde. Auch wenn es natürlich auch jede Menge Nebenwirkungen haben kann. Ich freue mich schon auf den nächsten Teil und gebe 4 Sterne und eine klare Leseempfehlung.
Profile Image for KruemelGizmo.
503 reviews5 followers
January 28, 2019
2038 – London: Die Technikwelt hat sich sehr weiterentwickelt und bietet nun im Cybernetz eine große Vielzahl an Freizeitaktivitäten an, vor allem für Jugendliche. Sie können mit ihrem Avatar neue Leute treffen oder auch virtuelle Abenteuer in interaktiven Rollenspielen erleben. Jemma, Jamie und Zack verbringen auch gerne ihre Zeit im Cybernetz und spielen gerne Rollenspiele. Als drei Jungen während ihres Aufenthalts im Cybernetz ins Koma fallen und ihr Bewusstsein verschwunden scheint, während aber ihre Körper unversehrt sind, macht sich langsam Unsicherheit und Angst breit. Wie konnte das passieren, steckt jemand dahinter? Und wenn ja warum?

Cyberworld 1.0 – Mind Ripper ist der erste Teil der Cyberworld-Reihe von Nadine Erdmann.

Der Reihenauftakt von Cyberworld hat mir gut gefallen. Das Jugendbuch spielt knapp 20 Jahre in der Zukunft und die virtuelle Welt hat sich viel weiterentwickelt und nimmt einen noch größeren Stellenwert ein als heute. Die Weiterentwicklung empfand ich gut und nachvollziehbar dargestellt und die Szenen im virtuellen Rollenspiel empfand ich sehr gelungen. Die Zusammensetzung der Protagonisten mit ihren unterschiedlichen Charakteren konnte empfand ich vor allem am Anfang sehr interessant.

Die Geschichte an sich war interessant und spannend erzählt, leider empfand ich die Auflösung oder besser gesagt die Reaktionen der einzelnen Protagonisten zum Ende hin leider nicht ganz so überzeugend. Hier wurde mir die Problematik viel zu einfach abgehandelt, die ethischen und moralischen Fragen und Probleme die sich aufgetan haben waren schon nach kurzer Zeit für die Protagonisten kein wirkliches Thema mehr, was ich persönlich als sehr unrealistisch empfand.

Mein Fazit:
Ein Reihenauftakt der mir trotz Kritikpunkte gut gefallen hat.
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829 reviews
June 2, 2017
Bei "Mind Ripper" war ich mir ziemlich früh sicher, in welche Richtung die Geschichte sich entwickeln würde. Alles passte ein bisschen zu gut und mir kam es verdächtig vor, doch obwohl manches tatsächlich vorhersehbar war, ist es der Autorin trotzdem gelungen, mich zu überraschen. Die Handlung ist wendungsreich, packend und durchaus emotional, die Motivation der Charaktere ist immer nachvollziehbar dargestellt und ihre Beziehungen untereinander sind genauso interessant wie das World Building. Auch atmosphärisch ist die Geschichte sehr dicht und teilweise ist die Stimmung fast schon gruselig, was gut zu den Ereignissen im Buch gepasst hat.

Die Protagonisten sind alle sympathisch und obwohl es zwischen ihnen Konflikte gibt, ist doch offensichtlich, dass sie ein optimales Team sind. Außerdem sind alle mutig, fast schon zu sehr, was definitiv gut ist, wenn man ein gefährliches Abenteuer in der Cyberworld überleben möchte. Mir hat gefallen, dass die Geschichte teils in der 'echten' Welt spielt und die Gefahr, der sie auf den Grund gehen, real und nicht 'nur' virtuell ist, aber ich fand auch die Fantasyspiele, die die Figuren lieben, interessant und sie waren schön dargestellt. Es war insgesamt eine gelungene Mischung aus virtuellen Spielen und echten Ermittlungen und Abenteuern.

"Mind Ripper" bekommt von mir 4 Sterne. Das Buch hat tolle Protagonisten, eine spannende Handlung und eine interessante Welt, in die ich auf jeden Fall zurückkehren werde. Auf Band 2 bin ich schon gespannt.
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March 6, 2019
London 2038: Das Cybernetz ist der größte Freitzeitspaß. Egal ob du mit deinem Avatar neue Leute im sozialen Netzwerken triffst oder in interaktiven Rollenspielen virtuelle Abenteuer erleben möchtest. Die schöne neue Technikwelt bietet Unterhaltung für jeden Geschmack.
Doch plötzlich fallen drei Jungen aus London ins Koma. Ihre Körper sind unversehrt, doch ihr Bewusstsein ist in der CyberWorld verschwunden. Wer oder was steckt dahinter?
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Hier geht es um eine Gruppe Jugendliche Jemma, Jaime und Zack. Sie sind ein Team und begeisterte Cyber Gamer. Sie freunden sich mit Will und seinem Bruder Ned an. Es sollte ein neues Spiel raus kommen aber durch die Koma Fälle wurde das Spiel auf Eis gelegt. Will´s und Ned´s Vater gehört die Firma die Dark Groove entwickelt hat. Dieses Spiel hat Ähnlichkeit mit der Realität und Will läd die Gruppe ein mit ihm und seinem Bruder, dieses Spiel zu spielen um Hinweise auf den MindRipper zu finden.
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Ein #Sci-Fi Krimi uhi, das muss ich lesen. Dachte ich mir.
Ja, wie ihr euch denken könnt, handelt es sich hierbei um ein #Jugendbuch.
Diese Spielsequenzen haben mich voll gepackt und ich dachte mir jedes mal "Hey, und was ist mit mir? Gib mir auch ein Schwert, ich will auch mit spielen!" 😂
Wirklich cool gemacht, Jemma und ihre Sprüche oder naja die Truppe auf einem Haufen gefällt mir total.
Leider hat sich das Buch zum Ende hin in ein ganz anderes Thema verfangen. Das hat mich leider etwas enttäuscht.
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November 1, 2018
London 2038: Das Cybernetz ist der größte Freizeitspaß, besonders unter Jugendlichen. Egal, ob man als Avatar in sozialen Netzwerken neue Leute treffen oder in interaktiven Rollenspielen virtuelle Abenteuer erleben möchte, die schöne neue Technikwelt bietet Unterhaltung für jeden Geschmack. Auch Jemma, Jamie und Zack verbringen dort jede Menge Zeit mit ihren Freunden.
Doch plötzlich fallen drei Jungen während ihres Aufenthalts in der virtuellen Welt ins Koma. Ihre Körper sind unversehrt, doch ihr Bewusstsein ist in der CyberWorld verschwunden. Wer oder was steckt dahinter?

Die drei Freunde möchte herausfinden was mit den Jungs geschehen ist und versuchen Hilfe bei Will dem Sohn des Herstellers zu bekommen, vielleicht liegt es am Programm oder jemand versucht bewusst das Spiel zu sabotieren.

Dies ist der erste Teil eine Serie und man kann sagen, dass ich finde er ist ein typischer Jugendroman. Denn die Jugend ist heutzutage sehr auf das Cybernet drauf aus, die Autorin hat ihr eine wirklich schöne Welt geschaffen, denn man kann voll in die Geschichte abtauchen. Außerdem bindet Sie in ihre Figuren auch noch verschiedene Dinge ein wie eine Behinderung oder wie sich die Kids sexuell orientieren. Das sollte meiner Meinung nach öfters in den Büchern angesprochen werden.

Der Auftakt war wirklich super und ich bin gespannt wie es weitergeht!
Profile Image for Tallianna Vanamee.
169 reviews3 followers
September 26, 2017
Wie weit würdest du gehen?

Im Jahr 2038 verbringen die Zwillinge Jemma und Jamie sowie ihr Freund Zack ihre Freizeit gerne in der CyberWorld, um eines der zahlreichen realistischen Spiele auszuprobieren. Dort ist einfach alles mit einem interaktiven Avatar möglich. Doch plötzlich fallen drei Jugendliche ins Koma während sie mit der CyberWorld verbunden waren. Als die drei Freunde die Chance bekommen, Antworten zu finden, zögern sie nicht lange.

Der erste Teil der CyberWorld Reihe hat mir sehr gut gefallen. Vor allem die C-World an sich finde ich sehr spannend. Per Gedanke einen Avatar durch ein Computerspiel lenken zu können, macht mich sehr neugierig. Für mich dürfte es dann aber doch ein nicht ganz so gruseliges Spiel sein, wie „Doom of Dark Grove“, und vielleicht ohne Geruchssinn … aber ansonsten wäre ich da sofort dabei. Allerdings dreht es sich in dem Buch nicht nur darum, wie unsere Protagonisten ein Computerspiel spielen, auch wenn sie natürlich viel Zeit darin verbringen. Das Spiel ist Mittel zum Zweck um denjenigen zu finden, der den drei Jugendlichen geschadet hat.
Auch die Charaktere waren wunderbar ausgearbeitet. Die Dynamik zwischen Jemma, Jamie und Zacke war zu spüren und hat sie sehr lebendig gemacht. Zudem konnte ich Jamies Konflikt so sehr nachvollziehen. Man möchte nicht bemitleidet werden, macht es seinen Lieben manchmal aber auch unglaublich schwer, weil man jede nette Geste fehl interpretiert. Auf der anderen Seite möchte seine Familie und seine Freunde ihm nur helfen, aber durch sein störrisches Verhalten wird man wütend. Das ewige Dilemma …
Das Ende hat mich sehr überrascht und auch ein wenig emotional irritiert zurück gelassen. Ich möchte jetzt nicht zu viel über den Inhalt verraten, aber ich persönlich (und das hat keinen Einfluss auf meine Bewertung) würde nicht so schnell verzeihen.

Der erste Band der CyberWorld Reihe ist ein spannender und actionreicher Science-Fiction Roman mit Potential, der uns die Welt in der Nahen Zukunft vor Augen hält.
Profile Image for Jessica Bien.
282 reviews1 follower
June 6, 2022
Autor: Nadine Erdmann
Titel: CyberWorld 1.0 Mind Ripper
Preis: E-Book 4,99Euro Print 14,99Euro #KindleUnlimited
Verlag: Greenlight Press
Reihe: Teil 1
Cover: Finde ich tatsächlich ansprechend
Meine Meinung:
Zuerst war ich mir nicht sicher ob es was für mich ist.
Klappentext klang interessant und dann habe ich halt gedacht, ja okay.
Der Schreibstil und der Spannungsbogen sind sehr gut.
Es werden aus der Sicht von Jemma, Zack und Jamie erzählt. Es ist ein fließender Wechsel welche Sicht gerade ist.
Man merkt auch hier wer die wirklich wichtigen Hauptcharaktere sind/waren.
Weil aus deren Sicht liest man es öfters.
Es fällt aber nicht direkt auf, weil es ein fließender Wechsel immer ist.
Ein bisschen Teenie Drama ist hier mit dabei.
Ich lag auch gar nicht mit meiner Vermutung so falsch, die mir ab einen bestimmten Punkt kam.

Sympathischer Charakter: Zack, Jamie, Jemma, Will, Ned, die Väter von Will und Jemma
Unsympathischer Charakter: verrate ich zu viel 😉
Empfehlung: Ja
Gefiel es: Ja
Profile Image for Anne.
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September 6, 2019
Das Buch ist ein wirklich fesselndes Werk. Die Geschichte spielt im London um 2038. Im Mittelpunkt der Handlung stehen die
Zwillinge Jemma und Jamie. Beiden sind begeisterte Gamer und nutzen das CyberNetz, was ihnen erlaubt, komplett in das Spiel einzutauchen um ein realistisches Spielerlebnis zu haben. Doch es gibt Probleme, denn die drei fallen nach dem Spielen ins Koma. Sie lernen den Sohn des Spieleerfinders kennen und bitten ihn herauszufinden, was mit den drei Jungen geschehen ist
Die Geschichte beginnt damit die sympathischen Hauptfiguren und ihre Beziehungen kennenzulernen. Man erlernt mit ihnen den Alltag und die virtuelle Spielwelt kennen, beides ist gut beschrieben und mit eintauchen. Die Geschichte ist spannend erzählt und hat auch ein paar Liebesgeschichten parat, sodass man auch da auf seine kosten kommt. Der Schreibstil ist sehr angenehm und es liest sich gut. Das Cover ist ebenfalls gelungen und passend. Ein spannender Auftakt in die Reihe.
Profile Image for Ivonne.
Author 1 book111 followers
May 5, 2014
Wow ... ich muss ganz ehrlich sagen, ich bin überrascht. Positiv überrascht. Vor ein paar Tagen erreichte mich eine wirklich liebe E-Mail von Nadine Erdmann, in welcher sie mich darum bat, ihr ein wenig dabei behilflich zu sein, die Werbetrommel für ihr eigenhändig publiziertes E-Book zu rühren. Auf den ersten Blick war ich zugegebenermaßen etwas skeptisch. Ein Cybergame-Thriller? Auf jeden Fall ein Buch, wie ich es bisher noch nicht gelesen hatte. Da ich allerdings zu den Lesern gehöre, deren Interessen was Bücher angeht ziemlich weit gefächert sind und die sich auch gerne mal an etwas ganz Neues und anderes rantrauen, habe ich nicht lange gefackelt und dem Buch eine Chance gegeben.

Von der ersten Seite an war ich gefesselt. Man wird direkt hineingeworfen in diese Welt voller magischer Wesen und fantasievollen Gestalten. Man landet mitten in einem Spiel und begleitet Jemma, Jamie und Zack dabei, wie sie gerade dabei sind, einem gefährlichen Drachen das Handwerk zu legen. Man lernt während des Lesens sehr viel über die CyberWorld und erlangt einen sehr tiefen Eindruck davon. Man wird selbst ein Teil dieser Spiele; bekämpft unheimliche Wesen und versucht, die Rätsel des Spiels zu lösen und zu gewinnen.

Die Geschichte spielt gleichermaßen in der realen Welt, als auch in der virtuellen Welt. Man springt von der einen Welt in die andere, was das Ganze unglaublich spannend macht. Immer wieder begeben sich die Freunde auf ein neues Abenteuer, was man hautnah mit erleben kann. Die Spannung wird die ganze Zeit über Aufrecht erhalten; es ist einem kaum möglich, das Buch aus der Hand zu legen. Nach jedem beendeten Kapitel möchte man wissen wie es weiter geht; man fragt sich, ob sie es vielleicht auf den nächsten Seiten schaffen, den Mind Ripper zu fangen oder herauszufinden, wieso diese drei Jungs ins Koma gefallen sind.

Auch mit den Charakteren konnte ich mich gleich von Anfang an anfreunden. Alle von ihnen haben ihr eigenes kleines Päckchen zu tragen. Besonders gerührt hat mich das Schicksal von Jamie. Jamie ist eine ganz besondere Figur, die mir übers Lesen immer wichtiger wurde. Auch für Zack habe ich eine recht große Schwäche während des Lesens entwickelt und gerade seine Beziehung zu Jamie hat es mir unglaublich angetan. Die beiden waren mit Abstand meine Lieblinge und ich hätte am liebsten noch viel mehr über sie erfahren. Jemma hat mich ebenfalls sehr beeindruckt. Sie ist so fürsorglich, hilfsbereit und steht trotz ihrer jungen 16 Jahre bereits auf eigenen Füßen. Sie weiß was sie will und steht auch dazu. Das gleiche gilt für Will und Ned, die mich ebenfalls sehr beeindruckt haben, obwohl ich zeitweise auch ziemlich wütend auf die beiden war. Die Charaktere sind wirklich allesamt sehr gut ausgearbeitet. Während des Lesens erfährt man relativ viel über ihre Stärken und Schwächen; lernt ihre Vorlieben und Abneigungen kennen und lernt einiges über ihre Vergangenheit und die Schicksalsschläge, die jeder von ihnen in ihren jungen Jahren bereits durchleben musste. Man hat einfach das Gefühl, sie richtig kennen zu lernen und Teil dieser Freundschaft zu werden.

Zu der Idee muss ich sagen, dass ich sie anfangs zwar gewöhnungsbedürftig, im Nachhinein allerdings unglaublich toll finde. Ich war noch nie ein Freund von Videospielen, wirklich nicht, und bis auf meinen Nintendo 3DS schafft es eigentlich keine Spielkonsole, mich länger als eine halbe Stunde bis Stunde zu beschäftigen. Ich war schon etwas besorgt, ob mir das Buch gefallen würde, war aber unglaublich neugierig, da ich bisher in der Art noch nichts gelesen hatte. Jetzt bin ich wirklich sehr glücklich, dass ich dem Buch eine Chance gegeben habe. Die Story ist hervorragend, die Idee einfach großartig und die Umsetzung ist auch einfach wundervoll. Der Schreibstil ist wirklich wahnsinnig gut. Das Buch lässt sich so flüssig und schnell weg lesen, dass man die Zeit um sich herum total vergisst und ehe man sich versieht sind zwei oder mehr Stunden vergangen.

Die Idee ist wirklich einzigartig und unglaublich lesenswert. Das Ende war jedoch doch ein wenig gewöhnungsbedürftig. Ich möchte hierzu nicht wirklich viel verraten, doch die Tatsache, dass es in ein paar Jahren vielleicht wirklich so auf unserer Welt aussehen könnte, jagt mir ein wenig Angst ein.

Das einzige, was mir wirklich gar nicht gefällt ist das Cover. Zugegebenermaßen bin ich ein Coverkäufer, was vielleicht nicht ganz fair ist, doch ich kann einfach nichts dagegen tun. Wenn mir ein Cover nicht gefällt, lese ich ganz oft erst gar nicht den Klappentext, egal wie gut das Buch auch sein mag. Dieses Cover hier finde ich viel zu dunkel; das Bild sagt irgendwie kaum was aus und man kann nicht richtig erkennen, was es darstellen soll. Die düstere Atmosphäre passt sehr wohl gut zum Inhalt des Buches, allerdings finde ich das Cover nicht sonderlich anschaulich. Auch diese rote, dominante Schrift empfinde ich als zu unpassend und viel zu groß. Die rote Farbe ist viel zu knallig und beißt sich meiner Meinung nach mit dem Hintergrund. Abgesehen davon würde ich rot als Schriftfarbe grundsätzlich komplett vermeiden. Auch die Schriftart gefällt mir nicht so sehr, obwohl sie doch recht futuristisch ist und somit eigentlich doch wieder zum Buch passt. Hier erkennt man mal wieder die Bedeutung von don't judge a book by it's cover.



Das Buch hat mir unglaublich gut gefallen. Es war spannend, aufregend, romantisch und etwas vollkommen anderes. Ich hatte richtig viel Spaß während des Lesens und kann dieses Buch wirklich jedem ans Herz legen, der mal etwas ganz Neues ausprobieren möchte. Anders bedeutet nicht immer gut - in diesem Fall allerdings schon! Und jetzt wo ich weiß, dass noch weitere Teile erscheinen werden, freue mich umso mehr. Also ... Buch kaufen, lesen und genießen! Es lohnt sich. Versprochen.
119 reviews1 follower
April 10, 2020
Was ich klasse an dem Buch fand, war, dass eine Behinderung und Homosexualität vorkamen, ohne, dass sie das zentrale Thema des Buches gewesen wären. Ich mag es, wenn Bücher das machen. Es ist einfach ganz normal Teil der Geschichte, wie es auch im echten Leben einfach Teil des Lebens ist.
Ich mochte das Buch insgesamt, aber es hat mich nicht total gefesselt. Ich mochte den Twist nicht wirklich, genauso wie das Ende. Ich fand auch die Tatsache unrealistisch, dass Jugendliche bei so einer Geschichte mithelfen. Wobei das natürlich auch irgendwie ein typischer Plot bei Jugendbüchern ist. Vielleicht bin ich auch einfach zu alt für das Buch. Bei vielen anderen Jugendbüchern geht mir es aber nicht so. Insgesamt also okay, aber kein neues Lieblingsbuch.
Profile Image for angel12_07.
312 reviews
February 21, 2024
Oh wow, was für ein cooler Auftakt.
Die Idee finde ich persönlich ja mal echt gut (vor allem, weil ich selbst gern spiele) und die Figuren noch viel besser. Nadine hat es wieder geschafft, Charaktere zu schreiben, die einem absolut ans Herz wachsen und deren Zusammenspiel echt klasse ist. Dazu kommen ganz normale Probleme, Gefühle und halt "Zukunftsmusik"... plus Spannung und einer (leider schnellen) Wendung, die ich nicht erwartet hätte.
Die nächste Reihe von ihr, die einen fesselt, Tiefgang hat und in eine andere "Realität" entführt.
Profile Image for Tatjana.
171 reviews20 followers
November 12, 2022
Naja, kurzweilig und macht viel Lust aufs Computerspielen. Trotz des Versuchs irgendwie fortschrittlich zu sein denkt die Protagonistin mir zu viel über Miniröcke nach und auch die Sci-fi Elemente versagen wenn man den Hausroboter noch anrufen muss. Plot absolut vorhersehbar.
Profile Image for Vera.
345 reviews
February 1, 2020
3,5 Sterne

Interessante Near-Future-Version mit spannender Handlung. Hin und wieder zu viel Beziehungsdrama.
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114 reviews40 followers
May 2, 2014
Inhalt

London 2038: Das Cybernetz ist der größte Freizeitspaß, besonders unter Jugendlichen. Egal, ob man als Avatar in sozialen Netzwerken neue Leute treffen oder in interaktiven Rollenspielen virtuelle Abenteuer erleben möchte, die schöne neue Technikwelt bietet Unterhaltung für jeden Geschmack. Auch Jemma, Jamie und Zack verbringen dort jede Menge Zeit mit ihren Freunden.
Doch plötzlich fallen drei Jungen während ihres Aufenthalts in der virtuellen Welt ins Koma. Ihre Körper sind unversehrt, doch ihr Bewusstsein ist in der CyberWorld verschwunden. Wer oder was steckt dahinter?
Jemma, Jamie und Zack suchen nach Antworten – und kommen dabei dem Mind Ripper gefährlich nahe…
(Quelle: Nadine Erdmann)

Cover

Ich muss gestehen, dass mich das Cover nicht so richtig anspricht, obwohl es aber total gut zum Buch passt. Es spiegelt das Thema des Buches wider, es passt zur düsteren Stimmung und zum Cybergame. Aber trotzdem hätte ich mir das Buch aufgrund des Covers wohl nicht gekauft.

Meinung

Schon die Inhaltsangabe hatte mich überzeugt und ich wusste, dass ich dieses Buch unbedingt lesen muss! Und dann hatte ich das große Glück, dass Nadine gerade Leser gesucht hatte und ich durfte ihr Buch lesen! Und ich sage euch eins schon vorweg: Es lohnt sich! Bei dem günstigen Preis für da ebook könnt ihr definitiv nichts falsch machen!
Die Cyberwelt im Buch gefällt mir total. Nadine beschreibt diese Welten alle so lebendig, dass ich von Anfang an das Gefühl hatte mittendrin zu sein. Ich mag Fantasy-Rollenspiele und so ein Kram total gerne und von daher trifft diese Story hier genau meinen Geschmack! Sie erinnerte mich etwas an "Erebos" und an "Epic" , aber es ist garantiert keine abgekupferte Geschichte! Sie ist trotzdem ganz anders und einzigartig! Sie vereint Spannung, Fantasy und das Thema der Cybergames miteinander. Und auch die Liebe darf natürlich nicht fehlen. Diese gelungene Mischung macht dieses Buch so toll.
Die Story ist durchweg sehr spannend und lässt sich super weglesen. Und auch wenn ich irgendwann geahnt hatte, wer hinter dem ganzen steckte und wieso er das alles machte, tat das der Spannung überhaupt keinen Abbruch. Denn ich war mit bis zum Schluss doch nicht ganz sicher, ob ich mit meiner Vermutung richtig liege.
Die Charaktere in diesem Buch sind wundervoll ausgearbeitet und super sympathisch. Ich habe mich auf Anhieb sehr wohl an ihrer Seite gefühlt und konnte mich in ihre Situation super hineinversetzen. Sie waren alle sehr authentisch und ich habe ihnen jedes Wort abgenommen, was sie gesagt haben. Außerdem sind Jemma, Jamie, Zack, Will und Ned sehr gefühlvoll. Durch ihre "Lebensgeschichte" sind sie alle irgendwie geprägt und sie gehen sehr liebevoll miteinander um. Freundschaft, Familie und Liebe sind ihnen sehr wichtig. Und das ist das, was ich auch aus der Geschichte mitnehme. Dies sind alles wichtige Werte in unserer heutigen, materiellen Welt.
Ich mag Nadines Schreibstil sehr. Sie schreibt leicht und locker, aber gar nicht "schlunzig". Die Dialoge sprühen nur so vor Witz und Ironie. Ich liebe es, wie die Protagonisten miteinander reden, sich necken, aber auch ernste Gespräche führen können.
Außerdem nutzt Nadine eine so tolle, bildhafte Sprache, dass ich teilweise einfach nur sprachlos war. Es gibt an einer Stelle ein wahnsinnig schönes Bildnis mit einem Jahreszeitenbaum (ich will hier jetzt nicht zu viel verraten), was so genau das Leben wiedergibt. Das ist mir meine liebste Stelle in dem ganzen Buch. Schon fast philosophisch stellt Nadine das Leben dar.

Alles in allem ist "Mind Ripper" ein absolutes Lesehighlight gewesen. Die Charaktere sind so wundervoll und die Story absolut packend von der ersten bis zur letzten Seite.
Es ist der erste Band einer Reihe und ich freue mich ganz wahnsinnig darauf auch die nächsten Teile zu lesen (Nadine, schreib schnell! ;) ).
Aber das Ende wäre auch ein toller Anschluss für einen Einzelband gewesen.

Fazit

Für "Mind Ripper" kann ich wirklich eine uneingeschränkte Leseempfehlung aussprechen, wenn man auf Cybergames, auf Spannung und auf ganz tolle, sympathische Charaktere steht.
Profile Image for Ascari Vau.
418 reviews
June 27, 2016
Andreas Suchanek hat es mit seinem Verlag Greenlight Press wieder einmal geschafft: Kaum hatte er die neue Jugend-SF-Serie "CyberWorld" vorgestellt, war ich auch schon angefixt :D.

Zum Inhalt:

Wir schreiben das Jahr 2038: Jemma, Jamie und Zach leben in London, sind Fans von CyberGames und spielen regelmäßig. Eines Tages kommt ihnen zu Ohren, dass drei Jungen nach dem Besuch der CyberWorld ins Koma gefallen sind und nicht mehr ansprechbar sind. Man munkelt, dass ein neues unbekanntes Game dafür verantwortlich sein könnte, in dem der sogenannte Mind Ripper sein Unwesen treibt. Die Parallelen sind auffällig und so beginnen die drei zusammen mit zwei anderen Jungen - Will und Ned - nach ersten Hinweisen zu suchen ...

Meine Meinung:

Das Cover ist der Hammer! Schon als ich es das erste Mal auf Facebook gesehen hatte, musste ich es mir genauer ansehen. Der düstere Himmel, die Skyline von London und die Nullen und Einsen, die im Matrix-Stil über die Mitte laufen - nicht zu vergessen der Untertitel "Mind Ripper". Daher startete ich mit dem Buch auch relativ rasch und las wirklich in fast jeder freien Minute (sogar am Handy bzw. am Tablet, obwohl ich das eigentlich nicht so leiden kann :D).

Der Einstieg erfolgt sehr direkt in das Leben in der Zukunft und in die CyberWorld, wo Jemma, Jamie und Zach zusammen ein Online-Fantasy-Rollenspiel "erleben". Ich bin zwar selbst kein Gamer, aber dass so ein Setting für eine spannende Geschichte gut sein kann, wissen wir spätestens seit "Erebos" von Ursula Poznanski.

Was gibt es zu den Charakteren zu sagen? Jemma und Jamie sind Zwillinge, Zach gleichzeitig der feste Freund und beste Freund seit Kindergartentagen von Jamie. Jamie selbst ist seit einem Autounfall, bei dem seine Mutter gestorben ist, körperlich eingeschränkt und braucht im echten Leben entweder einen Rollstuhl oder Krücken, um sich zu bewegen. Diese Einschränkung sorgt dafür, dass er sich besonders gern in der CyberWorld - kurz C-World genannt - aufhält, weil er dort das Gefühl hat, ein normaler Mensch zu sein.

Im Lauf der Geschichte erleben alle drei erste Höhen und Tiefen, die zum Teil sehr eindringlich geschrieben sind. Diese Szenen (Liebe, Streit, Diskussionen, Versöhnung etc.) sind meiner Meinung nach die ganz große Stärke der Autorin, da fiel es nicht schwer, alle drei Charaktere rasch ins Herz zu schließen.

Für die Spannung sorgten vor allem die Szenen, die in der C-World spielten, die Monster, die unsere Helden bekämpfen müssen und die Hinweise, die sie sammeln. Und verständlicherweise sorgen Will und Ned, mit denen sie zusammen arbeiten, für Fragen. Ob man ihnen trauen kann oder nicht, tja, das müsst ihr beim Lesen dann selbst herausfinden :).

Kommen wir zu meinen Kritikpunkten: Eine Schwäche sehe ich im Aufbau des Romans bzw. im Wechsel der Handlung zwischen realer und virtueller Welt. Während die virtuelle Welt die Spannung aufbaute, nahm die reale sie aufgrund der eher langen, "ruhigen" Szenen wieder heraus. Daher fehlte mir an manchen Stellen dieses gewisse Erschauern, das mich durchgehend 100%ig gefesselt hätte ... Das düstere Cover weckte offensichtlich bei mir in dieser Hinsicht gewisse Erwartungen, die das Buch dann für mich nicht so ganz erfüllen konnte.

Auch das Ende entsprach nicht unbedingt dem, was ich mir erwartet hatte. So viel kann ich aber auf jeden Fall sagen, ohne zu spoilern: Ich weiß nicht, ob ich so gehandelt hätte, wie die drei Protagonisten es schlussendlich getan haben ...

Eines noch ganz zum Schluss für diejenigen, die das Gefühl haben, den Roman zu kennen: "Mind Ripper" erschien ursprünglich als Teil der Reihe "Fateful Future", da Nadine Erdmann ihre ersten literarischen Schritte als Selfpublisherin gemacht hat.

Mein Fazit:

"CyberWorld 1.0: Mind Ripper" ist der Auftaktband einer neuen SF-Reihe bei Greenlight Press. Obwohl der Roman meiner Meinung nach noch beim Spannungsaufbau einige Schwächen aufweist, hat es mir viel Freude gemacht, die ersten Abenteuer von Jemma, Jamie und Zach im Jahr 2038 zu verfolgen. Ich bin gespannt, wie es weitergeht und was sich Autorin Nadine Erdmann noch alles für ihre Protagonisten ausgedacht hat.
63 reviews4 followers
April 21, 2014
Inhalt:
Das Cybernetz ist im Jahr 2038 besonders bei den Jugendlichen sehr beliebt. Dort kann man neue Leute kennenlernen oder in Rollenspielen actionreiche Abenteuer erleben. Auch Jemma, ihr Zwillingsruder Jamie und dessen Freund Zack sind begeistert von der virtuellen Welt und so verbringen sie viel Zeit im Cybernetz. Als jedoch auf ungeklärte Weise drei Jungen während ihren Aufenthalten im Cybernetz ins Koma fallen, wird ihnen das Cybernetz langsam unheimlich. Eines Abends lernt Jemma dann Will kennen, der sie bittet, ihm und seinem Bruder Ned zu helfen, den Mind Ripper zu finden. Dieser soll das Bewusstsein der Jungen gestohlen haben und gemeinsam mit Jamie, Zack, Ned und Will sucht Jemma nun in einem virtuellen Rollenspiel Hinweise auf den Mind Ripper. Dabei kommen sie dem Mind Ripper jedoch immer näher…
Meine Meinung:
Das Cover finde ich total klasse, es macht einen richtig unheimlichen Eindruck und passt auch gut zur Welt des Mind Rippers. So hatte ich mit einem ziemlich gruseligen Buch gerechnet, anfangs geht es jedoch fast ruhig zu. Man lernt die Cyberwelt näher kennen, den Jemma, Jamie und Zack befinden sich im ersten Kapitel gleich in einem Rollenspiel. Die Besonderheiten dieser virtuellen Welt werden sehr anschaulich erklärt und gleichzeitig lernt man die Charaktere auch schon sehr gut kennen. Diese fand ich richtig gut beschrieben und hatte schon nach kurzer Zeit das Gefühl, sie gut zu kennen. In der realen Welt gab es dann aber einige Überraschungen, als man beispielsweise von Jamies Handicap erfahren hat. So hat die Autorin im Laufe des Buches es immer wieder geschafft, mich zu überraschen, und ich fand den Unterschied zwischen Realität und virtueller Welt sehr gut dargestellt, ebenso deren Gefahren, aber auch positive Seiten. Bis man das erste Mal vom Mind Ripper erfährt, dauert es zwar einen Moment, durch den angenehmen und sehr jugendlichen Schreibstil und die vielen Informationen, die man erhält, sind diese Seiten jedoch keinesfalls langweilig gewesen. Stattdessen hat man die Charaktere wirklich gut kennengelernt, und mit Jemma, aus deren Sicht die meiste Zeit geschrieben ist, konnte ich mich immer besser identifizieren, da man viel über ihre Gedanken, Gefühle und Fähigkeiten lernt. Will hingegen mochte ich gleich von Anfang an, besonders seine leicht geheimnisvolle Art macht ihn sehr interessant. Was hinter seiner manchmal leicht abweisenden Art steckt, hätte ich so aber nie erraten. Zack mit seinem humorvollen Charakter dürfte wohl jedem sympathisch sein und Ned und Jamie musste man ebenfalls einfach mögen. Mit deren gesundheitlichen Problemen hat Nadine Erdmann finde ich aber auch ein sehr ernstes und berührendes Thema angerührt, das besonders durch die Aufklärung der Komafälle zum Nachdenken führt. Es zeigt eindrücklich, dass die Welt nicht nur aus schwarz und weiß, Gut und Böse besteht, sondern auch aus Grautönen, und dass durch Schicksalsschläge manche Menschen zu ungeahnten Mitteln greifen. Jedenfalls hat es mir sehr gut gefallen, wie diese Botschaft vermittelt wird. Im Mittelteil des Buches ist es nämlich spannend und actionreich, Jemma und ihre Freunde befinden sich in einer düsteren Welt, der Welt des Mind Rippers. Schon allein der Name ist unheimlich und mit der gefährlichen und gruseligen Umgebung fesselt das Buch einen richtig, man erwartet immer, dass der Mind Ripper gleich zuschlägt und einem der Protagonisten das Bewusstsein stiehlt-eben ein Thriller. Jedenfalls hat mich das Ende, die Auflösung, wer der Mind Ripper ist, wirklich überrascht.

Fazit:
Ein packender Cyber-Thriller, der in naher Zukunft spielt und dessen virtuelle Welt ziemlich unheimlich ist. Besonders die tollen Charaktere haben mir sehr gut gefallen und so gibt es von mir eine absolute Leseempfehlung für Jugendliche und auch Erwachsene, die gerne Thriller mit einem Hauch Fiction lesen. Von mir gibt es 5 von 5 Punkten:)

Profile Image for ZeilenZauber.
878 reviews6 followers
November 11, 2024
‘*‘ Meine Meinung ‘*‘
Also dass das Buch in London spielt, ist schon mal ein Pluspunkt, weil ich diese Stadt einfach grandios finde.
Doch das ist zum Glück nicht alles. Die Autorin hat einen Plot geschaffen, der mitreißend ist und mich mitfiebern ließ. Der Spannungsbogen wurde langsam und ganz subtil aufgebaut. Ich war schon gefangen in der Geschichte, ehe ich es bewusst bemerkte. Es fängt hübsch easy-go-lucky an und nach und nach machten mich neue Erlebnisse der Protagonisten immer hibbeliger, weil ich wissen wollte, was denn nun geschehen ist und wer der Mind Ripper ist. Der Leser weiß nie mehr als Jemma, Jamie und Zack und das war auch gut so.
Vor allem diese unterschiedlichen Ebenen - Realität und Cyber-World - wurden sehr gut miteinander verwoben und vor allem die Beschreibung der Cyber-World war sehr lebendig. Ich gehöre jetzt nicht zu den Zockern, konnte mir jedoch durch die Beschreibungen Erdmanns sehr gut hineinversetzen und gewann einen Einblick in dieses Hobby. Okay, heute ist Online-Gaming noch nicht so ausgereift, wie in der Story, doch ich denke, es ist schon vergleichbar.
Die Figuren sind lebendig und haben ihre Eigenarten, Ecken und Kanten, das machte sie umso authentischer - es sind keine aalglatten Gewinner-Typen, sondern sie haben auch ihre Schwächen und inneren Kämpfe auszufechten. Doch als Teenager fand ich sie schon recht brav - sie rebellierten kaum gegen Erziehungsberechtigte (um es allgemein auszudrücken und nicht allzu viel vom Plot zu verraten) und waren logischen Erklärungen gegenüber meist sehr empfänglich.
Der Schreibstil der Autorin ist locker-leicht lesbar, aber nicht einfach - sie konnte komplexere Zusammenhänge, vor allem im technischen Bereich, verständlich rüberbringen und ihre Schreibe war der Situation immer angepasst. Wenn Nadine Erdmann die Cyber-World beschrieb, war mir nicht langweilig, sondern vor meinem inneren Auge entstand die Welt und mein Kopfkino bekam mächtig Futter.
„Mind Ripper“ ist ein toller Cyber-Thriller und, obwohl es der Auftakt zur „Cyberworld“-Reihe ist, ein in sich abgeschlossenes Buch. Ich freue mich auf die Folgebände und vergebe sehr gern volle Cyber-Sternzahl.

‘*‘ Klappentext ‘*‘
London 2038: Das Cybernetz ist der größte Freizeitspaß, besonders unter Jugendlichen. Egal, ob man als Avatar in sozialen Netzwerken neue Leute treffen oder in interaktiven Rollenspielen virtuelle Abenteuer erleben möchte, die schöne neue Technikwelt bietet Unterhaltung für jeden Geschmack. Auch Jemma, Jamie und Zack verbringen dort jede Menge Zeit mit ihren Freunden.
Doch plötzlich fallen drei Jungen während ihres Aufenthalts in der virtuellen Welt ins Koma. Ihre Körper sind unversehrt, doch ihr Bewusstsein ist in der CyberWorld verschwunden. Wer oder was steckt dahinter?
Jemma, Jamie und Zack suchen nach Antworten - und kommen dabei dem Mind Ripper gefährlich nahe…
Profile Image for Marie Käfer.
273 reviews10 followers
August 10, 2014
Der erste Satz:
Die Erde bebte bei jedem Schritt, den die schuppige Kreatur tat.


Meine Meinung:
Inhalt
Die Freunde Zack, Jamie, Sam und Jemma verbringen ihre Freizeit sehr gerne in der Cyberwelt und spielen Spiele. Das Außergewöhnliche an ihrem Hobby ist die Tatsache, dass sie selbst die Rollen der Avatare einnehmen und so mitten in der Geschichte sind. Irgendwann fallen jedoch andere Gamer, wenn sie sich in der Spielewelt befinden, ins Koma.
Woran liegt das? Wird es die Freunde womöglich ebenfalls treffen? Und was hat der Mind Ripper damit zutun?


"Wie kann man nur so dämlich sein und einen Drachen mit Feuer bekämpfen?" [...]
"Tut mir leid!", murmelte Sam zerknirscht. "Aber du wolltest, dass ich meinen mächtigsten Zauber auf den Drachen abfeuere. [...] Ich hab überhaupt nicht daran gedacht, dass das Biest ihn vielleicht schlucken und gegen uns verwenden könnte."

Zitat aus "Mind Ripper"


Cover
Ich finde, es passt super gut zum Inhalt. Man erkennt darauf die Düsternis, die auch im ganzen Roman herrscht. Ganz besonders beklemmend ist die Stimmung, wenn sich die vier Freunde in der Gamerwelt befinden.
Ich kann mir gut vorstellen, dass ein Teil dieser Welt genau das ist, was wir auf dem Cover sehen.


"Ist das mit diesem Will was Ernstes?", fragte er seine Tochter [...]
"Könnte schon sein." [...]
"Dann denk bitte nur an das siebzehnjährige Popsternchen, ja? Ich fühle mich nämlich definitiv noch zu jung, um schon Großvater zu werden."

Zitat aus "Mind Ripper"


Gesamt
Wow! Ich bin positiv überrascht. Das Buch beginnt sofort mit einem enormen Tempo, an dem ich meine Lesegeschwindigkeit angepasst habe. Viel zu schnell war mein Ausflug mit den Jugendlichen auch schon wieder vorbei, aber der Reihe nach:
Zu Beginn bekommen wir gleich live mit, wie die vier Freunde ihr aktuelles Spiel beenden, was für mich interessant und spannend zu lesen war. Die Autotin schreibt sehr flüssig, leicht und mit einer sehr gute Dosis an Humor. Schon auf den ersten Seite brachten mich die Dialoge zum lachen und die Geschichte war so spannend, das ich das Buch förmlich inhaliert habe.
Es gefällt mir sehr, dass der Leser auch einen tiefen Einblick in das restliche Leben der Protagonisten mitbekommt, da das Buch nicht nu in der Cyberwelt, sondern ebenfalls in der Realität spielt. So habe ich z.B. Jemma und ihren Zwillingsbruder Jamie sehr ins Herz geschlossen und mehr über ihre alles andere als gute Vergangenheit erfahren. Die Bindung der Geschwister eine sehr, sehr tiefe und geste, das hat Nadine Erdmann vorzüglich herüber gebracht.
Mit dem, was hinter den Koma Opfern steckt, hätte ich niemals gerechnet. Die Wendung hat bei mir eine Schnapp Atmung der Extraklasse ausgelöst Aber auch schon vor diesem brisanten Finale ist das Buch wirklich sehr toll ausgearbeitet und hat mich drüber nachdenken lassen, wie ich wohl reagiert hätte.
Einzig das Ende hätte ich mir ein bisschen anders gewünscht. "Die Sache" wurde mir nicht ausführlich genug beschrieben und ging mir leider viel zu schnell und viel zu abrupt. Da hätte ich mir noch ein bisschen mehr gewünscht.


Fazit:
Bis auf das mir das Ende nicht ganz so gut gefallen hat, habe ich rein gar nichts zu Meckern.
"Mind Ripper" ist ein sehr spannender, origineller Roman, dem es an Nichts fehlt. Die Charaktere sind allesamt liebevoll gestaltet und handelten für mich nachvollziehbar.
Alle, die gerne "Erebos" gelesen haben, werden auch diesen Roman mögen.
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