Videogames são umas das mais proeminentes mídias comunicacionais, sendo que o investimento e o faturamento anual na área já superam o de filmes em Hollywood, e estima-se que mais de 67% dos norte-americanos jogam com alguma frequência. A participação cotidiana nessa grossa percentagem da população conferiu aos videogames não só um lugar de destaque na cultura, mas também um papel social, tendo em vista que podem influenciar na forma como esses jogadores processam informações e encaram o mundo. “Game Start” explora como se caracteriza a linguagem dos videogames, sua evolução em relação aos outros jogos e sua atual formatação, analisando os seis elementos de design mais relevantes na interação do jogador: objetivos; feedback; nível de dificuldade; interação/ sensação de controle; narrativa/ estética; socialização; imagem pessoal.
O livro de Thais é uma contribuição importante para o escasso espaço dos livros nacionais dedicados ao desenvolvimento de jogos. Sobretudo por trazer o resultado de uma pesquisa (o livro tem formato de dissertação adaptada) de forma palatável, a um preço extremamente acessível. No entanto, a publicação sofre de graves falhas de revisão, sobretudo ortográfica. Dou três estrelas pela iniciativa e pela qualidade do conteúdo, mas fiquei propenso a dar duas em razão da falta de cuidado na ortografia e na forma. Dito isso, um bom livro introdutório, que já recomendei para alunos e alunas.