Jump to ratings and reviews
Rate this book

Gry wideo. Zarys poetyki.

Rate this book
Nagroda w Konkursie Polskiego Towarzystwa Komunikacji Społecznej na Najlepszą Pracę Doktorską z zakresu Nauk o Mediach i Komunikowaniu "DOKTORAT' 14".

Praca Piotra Kubińskiego Gry wideo – zarys poetyki będzie ważna i interesująca nie tylko dla badaczy gier komputerowych, będzie wielce pouczająca dla badaczy kultury współczesnej. (…) Rozważania i analizy autora na temat emersji jako konstytutywnego składnika gier wideo w pełni mnie przekonują.
prof. dr hab. Maryla Hopfinger

Zabiegom immersyjnym i emersyjnym, którymi posługują się twórcy gier, ich tekstowym, funkcjonalnym i komunikacyjnym znaczeniom poświęcona jest w dużej mierze książka Piotra Kubińskiego, a to podejście badawcze pozwala opisać grę w kategoriach komunikacyjnych, pozwala zinterpretować role semiotycznych aspektów interfejsów użytkownika, co w sumie prowadzi do osadzenia gier wideo w dzisiejszej kulturze. Tu widzę ważne osiągnięcie książki; o grach z taką precyzją mało kto dotąd pisał, mało kto także skupiał się przede wszystkim na ich kulturowych funkcjach. (…) podejście badawcze sprawia, że rozprawa Piotra Kubińskiego przestaje być wyłącznie opisem poetyki gier wideo, budowanym na materiale reprezentatywnych przykładów, zaś staje się diagnozą przemian dzisiejszej kultury, w dużym stopniu powodowanych jej postępującą cyfryzacją.
prof. dr. hab. Zbigniew Kloch

Piotr Kubiński – doktor nauk humanistycznych, literaturoznawca, badacz mediów cyfrowych. Stopień doktorski otrzymał na podstawie rozprawy Poetyka gier wideo nagrodzonej w Konkursie Polskiego Towarzystwa Komunikacji Społecznej na Najlepszą Pracę Doktorską z zakresu Nauk o Mediach i Komunikowaniu „DOKTORAT ’14”. Pracownik Zakładu Komparatystyki na Wydziale Polonistyki Uniwersytetu Warszawskiego, sekretarz Pracowni Badań Intersemiotycznych i Intermedialnych UW, doktorant w Instytucie Historii Sztuki UW. Publikował m.in. w „Images”, „Tekstach Drugich”, „Przeglądzie Humanistycznym”. Przez wiele lat pracował jako specjalizujący się w grach wideo publicysta i dziennikarz telewizyjny.

Spis treści

Podziękowania
Wstęp
Immersja jako wyznacznik poetyki gier wideo
Efekty emersyjne
Znakowy aspekt graficznych interfejsów użytkownika – język współczesności
Wpływ gier wideo na inne teksty kultury – wybrane przykłady
Zakończenie
Nota wydawnicza
Bibliografia
Indeks osób

360 pages, Unknown Binding

Published January 1, 2016

1 person is currently reading
23 people want to read

About the author

Ratings & Reviews

What do you think?
Rate this book

Friends & Following

Create a free account to discover what your friends think of this book!

Community Reviews

5 stars
3 (15%)
4 stars
9 (47%)
3 stars
6 (31%)
2 stars
0 (0%)
1 star
1 (5%)
Displaying 1 - 4 of 4 reviews
4 reviews
January 17, 2022
Mooże i nie mustread, ale bardzo przydatne narzędzie, jak się chce popisać coś o odbieraniu gierek, oraz pomaga zwłaszcza w przekminieniu konceptu immersji, dlaczego aż tak działa, jak i zwraca uwagę na zwykle pomijany/nieobecny w opinii publicznej, chyba jeszcze bardziej istotny dla zaangażowania, czynnik emmersywny, czyli coś czego przykłady w sumie znają prawie wszyscy, ale wprowadza się, jak to klasyfikować i jakie funkcje pełni :DDDD
Profile Image for Boogie.
74 reviews
October 18, 2024
Zwraca uwagę na wiele rzeczy, które dla graczy mogą być przezroczyste i wprowadza terminy do opisywania tych zjawisk. Przykłady (w chwili pisania tej recenzji) pochodzą sprzed 10 lat więc stanowi do tego ciekawą podróż w czasie. Jedno się nie zmieniło - Wiedźmin 3 to nadal świetna gra.
Profile Image for Ola Podgórna.
90 reviews1 follower
December 27, 2022
Sama nie wierzę, że z takim zainteresowaniem przeczytałam doktorat. Kawał dobrej roboty!
445 reviews5 followers
August 10, 2024
Imho a missed opportunity to focus on poetry of games; it's a skillful combination of discussion of immersion and emersion, types of user interfaces applied in game design and games based on / playing with text and poetry. In a way, the work does touch on where poetry can be found in computer (video) games. However, it left me wanting more.. Deeper dive into roots, coverage of art projects using game engines, tackle VR, concept of uncanny valleys, etc
It's worth a read if you are seriously into games otherwise most likely skippable
Displaying 1 - 4 of 4 reviews

Can't find what you're looking for?

Get help and learn more about the design.