"Y Romario ficha por el Mérida". Con esta frase anunciaba Michael Robinson en televisión la edición 4.0 de PC Fútbol. Una frase que resume, en seis palabras, la esencia del mánager de Dinamic un juego en el que controlar a un equipo cualquiera del fútbol español, por pequeño que fuera, y llevarlo hasta la gloria en una época en la que Barça y Madrid comenzaban a convertirse en los gigantes que son hoy, pero donde todavía había lugar para que la clase media y los modestos se sublevaran ante el orden establecido. Promanager repasa más de diez años de creación de la mayor saga del videojuego español, PC Fútbol, capaz de sobresalir en un momento en que la industria española estaba por los suelos con una apuesta muy sencilla que mezclaba una base de datos (en la que trabajaron Gaby Ruiz o Maldini, entre otros), un mánager y un simulador. Lo que Dinamic Multimedia nunca sospechaba es que su producto se iba a convertir en uno de los mayores pasatiempos creados en España durante la década de los noventa. Uno que todavía hoy es trending topic a poco que aparezca en algún medio de comunicación.
Imprescindible para los que hemos sido adictos a este juego. Cuenta perfectamente la historia sobre sus orígenes, evolución, curiosidades, cómo se trabajaba en Dinamic Multimedia... Muy ameno, me ha durado muy poco
Recorrido muy documentado a lo largo de la historia de PC Fútbol y, por ser paralela a ella, parte de la historia de Dinamic Multimedia. Está claro que interesará principalmente a los que en su época le echaron (echamos) sus buenas horas a las diferentes versiones del juego, pero también puede tener su aquel para quien quiera saber un poco cómo funcionaban los estudios de videojuegos en esos años en los que pasaron a ser cosa de un puñado de personas a proyectos de decenas de trabajadores, y para aprender cómo no se deben gestionar según qué equipos.
Las partes que describen los juegos tienen un poco menos de chicha para quien los jugamos, con lo cual la primera mitad puede resultar demasiado descriptiva o con menos información nueva, pero cuando empiezan a moverse las cosas en el estudio todo se pone más interesante.
No acaba de ser redondo porque a pesar de que los agradecimientos mencionan editores creo que aún le falta un buen pulido. Por ejemplo, hay algunas cosas que se repiten casi literales a las pocas páginas de haberlas leído, o a veces hay afirmaciones supuestamente apoyadas en citas que, sin embargo, no quedan del todo claras. Me dio la sensación de necesitar todavía una o dos revisiones. Pero bueno, es la forma. En cuanto al fondo no creo que se le pueda pedir mucho más, imprescindible para cualquier fan de este ya mítico juego.
Imposible contar la cantidad de horas que eché en este videojuego, que, sin ser el que mejor simulación tenía, enganchaba de un modo como ningún otro. Siempre quise saber cómo se elaboraba cada una de las versiones del juego y por qué motivo desapareció dejando una imagen en sus últimas versiones que nada tenía que ver con las primeras. Este libro da todas las respuestas. A lo largo de sus páginas conocerás como se construyó la franquicia, cómo se elaboró cada una de las ediciones, cómo era el trabajo diario de sus creadores y el por qué de su éxito. Conocerás los principales creadores del videojuego a través de sus relatos y conocerás datos que muchos desconocíamos. Lo cierto es que he disfrutado cada una de sus páginas y he vuelto a rememorar aquellos años en los que llegaba a casa y antes de quitarme la chaqueta ya estaba encendiendo el pc para jugar al Pc Futbol. Un libro imprescindible si, al igual que yo, consideras PC Futbol algo más que un simple juego.
Libro que repasa la historia de uno de los clásicos indiscutibles de los videojuegos españoles para PC en los 90. Es evidente que el juego sigue despertando la nostalgia y, pese a los más que reintentados proyectos fallidos de resurrección, todavía se guarda esa esperanza de que aparezca un producto que nos devuelva la satisfacción de aquellos días.
A destacar del libro: que sean los propios protagonistas los que hablan en primera persona, que sea una lectura que enganche y que se ofrezca también algo de contexto del fútbol real.
A mejorar está el apartado gráfico del libro (cuidando que se vean bien las imágenes, trabajando más el diseño interior, pies de texto en todas las fotos, etc.), cuidar algunas expresiones demasiado coloquiales que pueden encontrarse en el texto o incluir fotos de los protagonistas de la época.
No obstante es un proyecto de corte amateur que cumple con creces su cometido.
Amena revisión de la historia de un videojuego emblemático en el mercado español. No creo que sea preciso que te interese especialmente el mundo del videojuego para que el libro te atraiga: aquí se nos muestra el auge y caída de una empresa que fue líder en su sector, con las dosis de dramatismo y épica que ello implica. En pricipio, debería de ser suficiente para encandilar al lector medio.
Libro muy interesante para la gente que vivió aquella época y poder conocer los entresijos empresariales y técnicos que dieron vida (y muerte) a un elemento tan importante de la cultura popular española como fue PC Fútbol.
Muy interesante lo que cuenta, aunque quizá falla un poco en el cómo. Exceso de entrevistas en lenguaje coloquial. No me ha gustado nada tampoco toda la caña que se le mete a una persona que ya no está para defenderse. Por lo demás, muy entretenido para los que nos viciamos en su día al PC Futbol.
Droga para quien le gustaran los PC Fútbol y saber más de cómo se desarrollaban y otros entresijos, además de entender qué pasó para que todo acabara como acabó. Quizás le falte un poco de redacción para que sea más entendible o fluido pero no es algo grave.
Libro que nos narra toda la historia de PC fútbol y la empresa Dinamic. Si eras fan de la grandiosa saga de simulador deportivo te gustará. Nos habla de las ventas, como se creaba el juego, la desaparición de dinamic y de la saga. En fin, si eres nostálgico de pcfutbol este libro te gustará.
Muy documentado y fácil de leer. Recomendado tanto a los que disfrutamos de PC Fútbol como a cualquiera interesado en la historia de los videojuegos en España.
En Promanager, Esteve narra de forma cronológica como Dinamic, una de las empresas punteras del videojuego en los ochenta en España, se enfrentaba a un cambio de mercado gigante que amenazaba con llevarles a la bancarrota. Los hermanos Ruiz lograron replantear el negocio aliándose con el medio de comunicación Hobby Press, líder en revistas especializadas en ocio y hobbies (entre ellos los videojuegos) y convirtiéndose en Dinamic Multimedia. ¿Su apuesta? Juegos baratos distribuidos junto con las revistas y en puntos de venta tan dispares por entonces como kioscos. Lo que parecía una temeridad se convirtió en un éxito descomunal. Un pequeño grupo de desarrolladores lanzaba anualmente PC Futbol, una saga de simulación de gestión deportiva que lograba romper récords de venta año tras año, consiguiendo tener varios spin offs durante el año y ediciones especiales en otros países fuera de Europa. Pero como toda buena historia de éxito, no todo es brillante y reluciente: traiciones, coacciones, presiones desmedidas, ansia por lucrarse y mucho más llevaron a la unión entre Dinamic y Hobby Press, encabezadas por los hermanos Ruiz y el periodista y empresario Gómez-Centurión respectivamente, a disputas y problemas legales que acabaron por poner los clavos definitivos al ataúd de Dinamic y dejar morir una franquicia que marcó a toda una generación de españoles.
Promanager es un libro necesario, que destapa una historia muy desconocida tanto a aficionados veteranos de los videojuegos como a los neófitos en el tema. Una historia de éxito y gloria, y también de caída y frustración. Una historia real que merecía ser contada.
Otro libro imprescindible de Jaume Esteve, en esta ocasión dedicado al nacimiento, auge y caída de PC Fútbol (y, por extensión, de Dinamic, la empresa española creadora de tantísimos videojuegos que tan gratos momentos nos hizo pasar). Aquellos que fuimos ávidos compradores del producto nos llevaremos alguna que otra sorpresa descubriendo los entresijos, acuciantes plazos de entrega y buenos y malos ratos que sus creadores vivieron, así como el desenlace y desaparición del programa y de la empresa que le dio vida. Muy recomendable, así como los otros libros del autor dedicados a La Abadía del Crimen y a la llamada Edad de Oro del Software Español.
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Los 5 días que he tardado en leerlo, resume la facilidad de lectura y enganche que me ha producido este libro. Muchas de estas historias las he conocido de la mano del que fue uno de los veteranos de PC fútbol, otras me han sorprendido porque las desconocía. Nunca jugué a PC Fútbol, pero viví sus historias diarias, fui testigo de muchas vivencias y de su arduo trabajo del que tantas personas formaron parte. Era un gran equipo e hicieron un gran trabajo al que muchos dedicaron mucha parte de su vida. Muy buen libro y bien documentado, las historias allí vividas darían para un segundo libro.