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DSA: Die Streitenden Königreiche Nostria und Andergast

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Schon seit beinahe zwei Jahrtausenden schwelt der ewige Zwist zwischen Nostria und Andergast, die man darum auch Die Streitenden Königreiche nennt.
Mit dieser Regionalspielhilfe erhältst du ergänzendes Hintergrundmaterial zu den verfeindeten Reichen im Nordwesten Aventuriens. Lerne die streitbaren Bewohner und ihre Heimat kennen, erfahre mehr über die raue Küste des Seenlands, die Gefahren der Waldwildnis oder die tödliche Messergrassteppe des Ostens. Entdecke die Geheimnisse der Sumen und Hexen und lasse deine Helden gegen Kreaturen wie die finsteren Marwolde oder die tückischen Drachenlibellen bestehen.

Mehr als zehn zur Region passende Professionen werden vorgestellt, darunter der Andergaster Ritter, der nostrische Deichbauer, die wissende Schlangenhexe oder die geheimnisvollen Druiden, die man in Andergast voller Ehrfurcht Sumen nennt.

Weiterhin sind enthalten:

· ein frei auf nostrischer oder andergaster Seite bespielbares Dorf in der Waldwildnis

· mehr zur Tradition der Ritter und den großen Königsturnieren

· neue Waffen und Rüstungen, darunter der mächtige zweihändige Andergaster und der Nostrische Langbogen

· Fokusregeln zu Wesenszügen, die deinen Helden regionstypisches Flair verleihen

· neue Professionen, Sonderfertigkeiten, Rituale und Zauber sowie die geheimnisvollen Ahnenzeichen

· ein Kapitel mit Mysterien und Abenteueraufhängern speziell für den Spielleiter

· eine beiliegende Karte der Region (A3) sowie im Buch Stadtpläne von Andergast, Nostria, Joborn, Salza & Salzerhaven und Teshkal

192 pages, Hardcover

First published May 16, 2016

6 people want to read

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Displaying 1 - 2 of 2 reviews
Profile Image for Lorenz Klopfenstein.
19 reviews5 followers
January 1, 2019
Great regional source book, with plenty of historical information, characters, new professions for players (dikebuilder included!), spells, and more. Nostria and Andergast are a very interesting setting, that combines classical low-fantasy elements with creepy horror material (human sacrifices, abandoned castles, deep forests, and weird primeval rites) and “fairytale” material (fairies, talking trees, and unicorns) that make the classical Dark Eye experience so special.
The book is unfortunately marred by many typos and wonky sentences. Letʼs hope a second edition fixes these imperfections.
69 reviews
April 19, 2021
There is a lot of information here on the game world. I think the best part is the adventure ideas at the back of the book. However, at least my edition, has so many typos. It makes me sad. I would really prefer this not to be the case in a physical book. I could live with it a bit better in a PDF of an RPG sourcebook.
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