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Libertad Dirigida: Una gramática del análisis y diseño de videojuegos

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Diseñar videojuegos es crear discursos, experiencias e historias posibles que el jugador completa con su participación. Estos discursos videolúdicos, aunque heredan elementos del juego tradicional, el cine o la literatura, tienen lógicas y recursos expresivos propios y complejos que permiten al jugador negociar el sentido de lo jugado y vivir una experiencia personal de lo que el creador le propone.
Para diseñar videojuegos, o para analizar y entender su diseño, es necesario disponer de un vocabulario y una gramática propios que tengan en cuenta estas lógicas e inviten a la reflexión, a entender el videojuego según sus propios términos.
En este libro se ofrece, aglutinando buena parte de la teoría existente sobre el medio, un mapa que parte de la raíz (a qué nos referimos cuando hablamos de “videojuego”) y que tiene en cuenta el contexto de la partida, el papel del jugador y su representación lúdica y ficcional, las mecánicas y dinámicas de juego, las funciones de la ficción y la ludonarrativa, la creación de tiempos, espacios y estructuras, la construcción de experiencias emocionales e incluso los límites formales y metatextuales del videojuego.
Este desarrollo teórico se unifica con el concepto de “libertad dirigida”: la idea de que crear videojuegos es definir márgenes de comportamiento y límites lúdicos y ficcionales para las acciones del jugador, de que tiene tanto potencial expresivo lo que se permite como lo que no, lo que se obliga a hacer como lo que se prohíbe.
Con ejemplos de obras diversas como Silent Hill 2, The Last of Us, Sonic The Hedgehog, Braid o Dance Dance Revolution, este libro proporciona unos cimientos de la teoría del diseño de videojuegos para académicos, estudiantes, diseñadores e incluso jugadores que quieran comprender mejor las experiencias que disfrutan.

370 pages, Paperback

First published February 1, 2016

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About the author

Víctor Navarro Remesal

8 books15 followers

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Displaying 1 - 7 of 7 reviews
Profile Image for Aitor.
294 reviews4 followers
February 19, 2021
Fantástica introducción a los Game Studies por parte de un gran conocedor del medio. Sorprende lo bien que Navarro hila conceptos de un número apabullante de autores y logra un todo coherente. Si tuviera que achacarle algo, sería que el concepto de "libertad dirigida" queda muy desdibujado en un libro que, realmente, debería tener por título su presente subtítulo. Se trata más de un ensayo que disecciona el videojuego de manera, en cierto modo, estructuralista, que no de una obra que pone su atención en la libertad del jugador en un medio interactivo. Pero bueno, que el título presente unas expectativas que no terminen de cumplirse del todo (al fin y al cabo, dedica un capítulo al concepto) no quiere decir que Navarro presente un texto decepcionante; más bien todo lo contrario. Quizá no entre en profundidad en todos los conceptos que trata, pero es que abarca mucho y no pretende detallar la mayoría de los elementos. Es más una obra que sirve para escoger un área de interés concreta y comenzar a investigar a partir de los autores que cita.

El mayor chasco que me he llevado con esta lectura es, sin duda, que no he aprendido nada realmente nuevo. Sí, hay mucha terminología específica y debates en torno a ciertas presunciones de los videojuegos, pero nada que no me haya planteado ya con mi propio bagaje lúdico. Lo dicho: esto es más fruto de mis expectativas que del magnífico trabajo de Navarro, cuya pretensión parece más introducir los Game Studies que ampliar su área de conocimiento. Ni siquiera el complemento, un análisis de P.T., aporta nada nuevo; antes me parece un despropósito porque parece el típico movimiento editorial de añadir un artículo a una obra aunque tenga poco o nada que ver con ella. Funciona como reflexión sobre el terror ludonarrativo en la obra de Kojima y Silent Hill, pero tan solo aplica vagamente conceptos puntuales presentados por Navarro (véase, la avataridad y da gracias).

El baremo general es positivo; no hay más que ver mi valoración. Sin embargo, quede esta reseña como advertencia para nuevos lectores: este libro es una introducción al diseño de videojuegos en su aspecto más técnico; está realmente bien escrito sin caer en academicismos, es ameno, presenta ejemplos adecuados e incluso tiene una edición que da gusto de leer, pero no va más allá de las bases de cada componente que configura al videojuego.
Profile Image for Pedro.
1 review
December 31, 2023
De todo contenido teórico del libro, me quedo con la parte más antropológica del por qué jugamos. En general está bien, aunque no es lo que iba buscando cuando lo compré. En cualquier caso, pasa a ser mi libro favorito de este 2023.
Profile Image for Jose Manuel Real.
118 reviews9 followers
March 27, 2021
Es una lectura muy académica, a la que yo accedí pensando que sería más bien un ensayo y en la que me he encontrado un montón de terminología "dura", pero es una gozada. Se aprende un montón, hay ciertos pasajes que si no tienes el conocimiento muy probablemente tendrás que releerlo pero, a nivel intelectual, te desmenuza pieza a pieza lo que es "el videojuego" y te analiza todo su significado, te da distintas corrientes de pensamiento...

Para mi, como aficionado menor a la filosofía, me ha parecido una pasada, y hay muchos pasajes a los que probablemente acabaré haciendo mención en el canal, pero que exista una obra así en el mundo del videojuego es un paso adelante enorme.
Profile Image for Corvo.
24 reviews1 follower
October 14, 2022
Hace un análisis profundo de todos los elementos del videojuego, desde lo más esencial, para acabar planteando el debate que da título al propio libro. A mi juicio, interesantísimo desde todo lo que propone y especialmente por la forma que tiene de proponerlo, pero el uso de una terminología tan técnica hace que pueda resultar un poco pesado para gente no familiarizada o que no disponga de un manejo amplio del vocabulario más académico.
En líneas generales, a cualquiera que le gusten los videojuegos como algo más que un machacabotones, recomendadísimo.
1 review
February 12, 2020
He disfrutado de su lectura, pero he aprendido aún más de lo que he disfrutado. Un referente con el que adentrarse en los Game Studies. Si os interesa la estructura formal de los videojuegos, en él encontrareis un desarrollo detallado de la misma capítulo a capítulo. Es un libro denso pero accesible, que además funciona genial como obra de consulta gracias a su detallado índice.
Profile Image for Alberto.
Author 7 books174 followers
May 16, 2019
Una gran introducción a los estudios teóricos sobre el videojuego.
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