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Game Design: modelos de negócio e processos criativos

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A bilionária indústria de games tem conquistado cada vez mais espaço no cenário contemporâneo. Muito além dos consoles, os games ampliam suas fronteiras e se manifestam de maneira multiplataforma e nos mais variados formatos, permitindo acesso privilegiado ao universo do entretenimento. Neste livro, o autor debate alguns destes aspectos que se tornaram chave nesse mercado cheio de possibilidades, atentando principalmente para os casual games, advergames, jogos analógicos e mobile games. Dando ênfase ao mercado brasileiro, discute-se – com cases reais – como é possível pensar caminhos de game design e modelos de negócios em jogos no complexo âmbito nacional. A obra conta com pontos de vista de alguns dos maiores especialistas “brazucas” da área, além de uma entrevista exclusiva com um dos maiores nomes na pesquisa de games mundial. Jogue conosco nesta jornada.

112 pages, Paperback

Published January 1, 2016

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About the author

Vicente Martin Mastrocola, mais conhecido como Vince Vader, é professor da Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP), onde leciona as disciplinas de “Projeto Lúdico” e “Controle de Qualidade em Games” na graduação de Jogos Digitais. Na Link School of Business, é professor de "Design de Experiência do Usuário". Já na Escola Superior de Propaganda e Marketing (ESPM) leciona as disciplinas de “Projeto de Game Design” e "User Experience & User Interface", para as graduações de Sistemas de Informação e Cinema e Audiovisual.

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August 12, 2020
Primeiro livro que li sobre o assunto, pareceu legal. Uma coletânea de vários modelos negócios e experiências de design de games contemporâneas.
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