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La Odisea de Shenmue

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Quince años después de su estreno europeo, Shenmue se sigue alzando entre la multitud como una obra tan aclamada como ignorada por el público contemporáneo. Quienes conocen las aventuras de Ryo Hazuki, lo hacen de corazón. No obstante, para ser uno de los videojuegos más influyentes del siglo XXI, existe un gran desconocimiento sobre los verdaderos porqués de tantos elogios por parte de crítica y fans de la Dreamcast de Sega.

No es fácil explicar en pocas palabras qué tiene de especial Shenmue, pero es de esa clase de videojuegos que, cuando los pruebas, sientes una empatía instantánea con los miles de seguidores que durante más de una década han esperado la continuación de la saga.

La Odisea de Shenmue es tanto un obsequio a los fans por su infinita paciencia, sin la cual Shenmue III no sería posible, como un merecido reconocimiento crítico a uno de los mayores logros en construcción de mundos virtuales llenos de vida, historias, emociones y personajes inolvidables.

248 pages, Hardcover

First published October 23, 2015

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About the author

Ramón Méndez González

20 books4 followers

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Community Reviews

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1 star
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Displaying 1 - 9 of 9 reviews
Profile Image for Manuel Comas Pérez.
1 review1 follower
January 30, 2018
Si te gusta la saga shenmue es imperativo leer este libro, escrito con todo el amor del mundo para una saga maravillosa.
Profile Image for Alex Montoya.
72 reviews2 followers
October 11, 2018
Fabuloso libro para los amantes de Shenmue y los curiosos de uno de los capítulos más sorprendentes de la industria. Una maravilla de libro y con un contenido impagable.
106 reviews3 followers
January 10, 2024
Pero si por el contrario una de ese triunvirato te intereso alguna vez te pido por favor que cojas este libro.


Si te gustan los videojuegos, pero en cambio pero nunca diste alguna oportunidad a shenmue por favor lee el libro, ya que se comprende a groso modo una idea general de una obra super mega importante para el medio y disfrutaras asociando ideas de joer yo esto lo vi en este juego o en este otro... Y luego si te quedas con ganas de más, pon en tu whishlist a shenmue l,ll,lll y espera una rebaja en Steam o en tu tienda online de turno la versión pc esta mayormente cada 2 meses un finde rebajada eso mínimo.


Yo no puedo ser objetivo en crítica de este libro y ahora paso a citar antes de nada los puntos desde lo genérico a lo más concreto concreto de la pstatuqui.


Desde que tengo uso de razón estuve cerca de un videojuego, ya fuese en sus inicios en el 386, y aus Doom y vanillaware que entró por casa cuando yo era un churumbel y eso de un chip Intel me sonaba a bolsa de patatas (chips crefusa, y lo tienes)( pero quedaros con la copla, va ser recursiva).

Y más adelante Gameboys y N64. Y en todos lados encontraba obras que no eran mayoría es más escaseaban por aquel entonces, pero que dejaron posos inborables "misión pelirrosa", mario 64 o perfect dark por decir algunos. 


Ahora teniendo esto claro, voy con lo que significo para mí shenmue, un juego que lloraba desde que en 2000 entendi con un buen amigo del instituto ( Guillermo, si algun dia les esto ese eres tu) y vimos en una super juegos o una hobby consolas ( la revista no me acuerdo bien) la imagen estática de aquella bola rosa que en una máquina vomo la Dreamcast era hecha por una cantidad de poligonos ingente. Y al lado de eso páginas más allá la obra que nos atañe de yu Suzuki. 

Que conste que ni Guille, ni yo acabamos teniendo una Dreamcast, de las familias de las que veníamos el de paradas y yo de la piringalla, nos conformábamos con posser unos pentium 2 y el diablo 2 pirateado, y ir los viernes tarde juntos al cyber de la milagrosa.


Pero esa obra shenmue fue en ese hábito fondo lo debore todo, todo y siendo fiel practicante de judo ( ahora a la friolera de 36 años a mis espaldas mi primer dan en judo es algo que atesoro como una parte de mi indivisible) siempre me sentí atraído por la historia de Ryo y su búsqueda de la mejora constante en artes marciales. Así fue mi abdotrinamiento en la cultura shenmue que no jugaría hasta su versión pc y su salida en Steam.


Y bueno haber conocido a Ramón Méndez en persona, ese personaje que mi yo universitario tenía idolatrado  ( al trabajar para Meri y yo ser un jilipollas que perseguía con un Intel 1005 crear un buffer para mandar un string por conexión serie ) y yo intentando recordarlo siempre el me decía tiuuu yo no di terminado teleco lo tuyo si tiene merito, también influye no lo vamos a negar.



Pero soltado toda esta chapa vamos con lo de verdad importa el libro en si



Un libro super ameno con si longitud justa y medida en cada capítulo para no caer en idolatracion que es muy fácil, por el filtro del tiempo y el filtro de saber a donde fue el mercado del videojuego y comprender que por eso mismo shenmue es mas unico. Sino que en casa capítulo ambos autores desgranan lo suficiente para dar pinceladas a groso modo a la vez que se parar en esos momentos que vistos con tiempo y los filtros ya indicados y otros muchos descubres que son únicos de la obra estudiada.


A la vez no dan nada por hecho, algo muy complicado en el mundo que corremos, con una obra tan concreta y que va dirigida a un mercado tan concreto ( si en algún momento no te atrajo sega, yusuzuki o el juego que se estudia, ni sabras que este libro existe bien por ti, se puede ser feliz sin el)
Profile Image for Saya.
595 reviews9 followers
March 26, 2018
Como comentaba en mi única nota, es un libro muy bien documentado y escrito (no esperaba menos), aunque echo de menos alguna que otra imagen de los videojuegos, sobre todo en la sección de personajes. Hace 16-17 años que jugué a ambos Shenmue y no recuerdo bien algunas caras y nombres, así que unas cuantas fotos hubiesen ayudado. También me hubiera gustado también saber en qué lugares exactos se hicieron las fotos de las localizaciones que aparecen en la parte final del libro. Estos pequeños detalles son los que me hacen darle 4 estrellas de 5.

El libro tiene la profundidad, la rigurosidad y el análisis que esperaba. Imprescindible para los amantes de Shenmue, y también para los de SEGA, está escrito con un cariño inmenso, y eso se nota en cada una de sus páginas. Me quedo con estas palabras del final de la introducción:

Pero falta alguien por mencionar. Faltas tú, el que conserva su Dreamcast en el altillo y de vez en cuando la enchufa para no olvidar la grandeza de su equilibrio entre tecnología y arte. El que durante años ha mantenido encendida la llama de Shenmue compartiendo anécdotas en foros, subiendo vídeos, creando wikis, estando al pie del cañón con cada nuevo rumor, recomendando el juego a sus amigos... El que no ha dejado de creer ni un solo instante en que este viaje aún no había acabado. A ti, muchísimas gracias.
Profile Image for Javi Ocaña.
33 reviews1 follower
December 28, 2023
Si hay una persona a la que Yu Suzuki debe invitar a comer por su constante promoción a "Shenmue" es mi "tito", fuente incansable de cultura a niveles estratosféricos. Fue gracias a él que descubrí su primera entrega y aluciné con el realismo y la magia que el equipo de SEGA fue capaz de crear para su Dreamcast.

Debido a esa sensación positiva que el videojuego me transmitió, era cuestión de tiempo que mi camino se cruzara con el del libro "La Odisea de Shenmue" de Ramón Méndez y Carlos Ramírez. De la editorial Héroes de Papel, referencia obligada para los fanáticos de los videojuegos y de la lectura, esta investigación arroja un sin fin de curiosidades y anécdotas sobre el desarrollo de la saga "Shenmue", haciendo un maravilloso trabajo de investigación acerca de la cultura nipona y china.

Lo mejor que se puede decir de este libro es que, una vez lo leas, vas a desear "rejugar" a la saga de nuevo. Yo tengo pendientes su segunda y tercera entrega, que van a caer en cuanto tenga una "mijita" de tiempo libre. Si has jugado a los juegos y, además, te encantan, no debes perder este libro de vista.

En definitiva, "La Odisea de Shenmue" equilibra anécdotas interesantísimas del creador de Shenmue, Yu Suzuki, junto a una investigación monumental de la cultura en la que se ambientan los juegos y la historia de la misma. Una lectura muy recomendable y amena para disfrutar con la banda sonora de los juegos de fondo 📚
Profile Image for Angel 一匹狼.
1,024 reviews63 followers
August 31, 2023
This is clearly a book for fans of Shenmue and Shenmue II. But even if you haven't played the games (me, I'm guilty) it is still a very interesting read into the world of videogames, and how a particularly game came to be, its impact on the industry, the influences that it received, etc., etc. However, there are some downsides: it is a little bit repetitive, its analysis of the characters is kind of shallow, and chapter 4, the longest of the bunch, is an unnecessary and uneven recap of things that happen within the game. It would be better to explain more about gangs in Japan, the impact of the presence of Americans in Dobuita or things like that than a whole chapter telling me things that happen in the game, like meeting a character in a park. But if you liked the game, it will probably be a nice read.

P.S. it is a little bit outdated, having been published before Shenmue III

The best: looking into the history of one (two) of the most influential videogames ever

The worst: repetitive in parts, and a too much of a recap of things that happen in the game and not enough about what happens around the game, or things that influenced or were influenced by it

Alternatives: "Masters of Doom" is a really entertaining read

6.5/10

(Spanish, that European kind of; original)
Profile Image for Alba Calvo.
145 reviews12 followers
February 10, 2019
Un análisis exhaustivo de Shenmue, un videojuego japonés que marcó un antes y un después a la hora de desarrollar videojuegos, aportando muchos elementos innovadores como, por ejemplo, los quick time events y que, posteriormente, serviría de inspiración a cientos de juegos. Es un trabajo muy bien documentado y que aporta un valor añadido de cara al lanzamiento de la tercera entrega del juego.
Profile Image for Gonzalo Morales.
250 reviews3 followers
June 12, 2022
Todavía recuerdo la imagen cuando vi Shenmue por primera vez: estaba jugando el dependiente de mi tienda de videojuegos habitual y me acuerdo que le pregunte que juego era, con una sonrisa en la boca me dijo "no lo se, lo único que hago es dar vueltas y preguntar a la gente". Por suerte, era el principio y me explico que habían matado a tu padre y tenías que recolectar información sobre los asesinos y poco a poco me fue absorbiendo por lo que decidí alquilarlo.... En ese momento, lo que más me llamó la atención fue la calidad gráfica (era lo más top de la dreamcast) pero sobre todo, la capacidad de interacción que tenías con el personaje, tenías un mundo completamente abierto para poder realizar lo que quisieras.

Evidentemente, después de jugar a la primera parte la simbiosis entre tú y el personaje era completa: te sentías igual que Ryo y buscabas las mismas metas y te formulabas las mismas preguntas....personalmente, pocas veces un juego me ha hecho vibrar y sentir una serie de emociones que Shenmue me transmitió y perduró por el tiempo, y como no, creando una frustración por no poder continuar la aventura, hasta que llegó 2015 y se vivió otro momento mágico que perdurará para siempre en la memoria de cualquier fan de la Saga: la historia continua.

Después de conocer esta noticia, aparece otra relacionada con un libro donde se detalla toda la historia previa del juego, analizando al milímetro todos los apartados del juego y además se hace una introducción al creador del juego (Yu Suzuki) y todos los éxitos que ha cosechado. Hablo de este libro, el cual he leído dos veces: en el momento que se publicó y justo hace unos días, coincidiendo con la recopilación de los juegos anteriores reeditados.

Es impresionante el análisis tan minucioso que se hace, desde el desarrollo del argumento y todos los personajes implicados en el juego, hasta los lugares reales acontecidos, incluso las artes marciales presentes y el misticismo que rodea la cultura china y japonesa se explica de forma magistral.

En definitiva: un libro para fans hecho por fans
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