Виртуальный Мир развивался столь стремительно, что только вчера "эффект присутствия" считался делом будущего, а сегодня, погрузившись в капсулу, можно было начисто утратить ощущение разницы между виртуальностью и реальностью. Если там дозволено сигануть с башни и не разбиться, то почему бы не попробовать это и здесь? И многие попробовали… В масштабе человечества проблема стала приобретать угрожающие размеры. Но что делать, если игровую индустрию, в которой крутятся огромные деньги, уже не остановить? Правительства развитых стран решили создать свою Игру, физические условия в которой совпадали бы с реальными. Так появился новый игровой мир Иггдрасиль. Разумеется, желающих протестировать его было хоть отбавляй, но требовались люди, умеющие выживать в жестких условиях. Бывший майор погранвойск Алексей вынужден был принять предложение стать бета-тестером. А куда ему было деваться?..
***
Виртуальный Мир появился стремительно: только вчера "эффект присутствия" в игре считался делом будущего, а сегодня обычный работяга может позволить себя шлем, а подкопив деньжат - и капсулу. Игры быстро приобрели популярность, но... менее чем через год врачи забили тревогу. "Эффект присутствия" оказался слишком качественный, а разработчики и заказчики в погоне за прибылью перешли все границы. Прыгнуть с верхушки башни, взять раскалённую металлическую заготовку голой рукой... И всё это игроки машинально проделывали не только в игре, но и в реальности. Были погибшие, были покалеченные, были нервные срывы... Вопрос о запрете не стоял - слишком большие деньги крутились в этом бизнесе, но что-то же нужно делать?! В итоге самые крупные государства решили создать Игру сообща. Получилась она более-менее реальная: по крайней мере, прыжков с километровой высоты на чистой 'физике', разрубания наковален или пробежки босиком по лаве без особого вреда для игрока предусмотрены не были.