Виртуальный Мир появился стремительно: только вчера "эффект присутствия" в игре считался делом будущего, а сегодня обычный работяга может позволить себя шлем, а подкопив деньжат - и капсулу. Игры быстро приобрели популярность, но... менее чем через год врачи забили тревогу. "Эффект присутствия" оказался слишком качественный, а разработчики и заказчики в погоне за прибылью перешли все границы. Прыгнуть с верхушки башни, взять раскалённую металлическую заготовку голой рукой... И всё это игроки машинально проделывали не только в игре, но и в реальности. Были погибшие, были покалеченные, были нервные срывы... Вопрос о запрете не стоял - слишком большие деньги крутились в этом бизнесе, но что-то же нужно делать?! В итоге самые крупные государства решили создать Игру сообща. Получилась она более-менее реальная: по крайней мере, прыжков с километровой высоты на чистой 'физике', разрубания наковален или пробежки босиком по лаве без особого вреда для игрока предусмотрены не были.