Un tebeo de roleros para roleros que empieza con Detritus explicándonos lo que debemos hacer para ser buenos jugadores.
Para este volumen Joan Tretze ha vuelto a coger algunas de sus tiras clásicas adaptándolas y añadiendo un cantidad importante de material nuevo, dándole con ello un enfoque distinto, haciendo hincapié en la continuidad más allá del gag y ampliando el universo de Mundorreloj, un mundo de fantasía bastante pasado de vueltas en el que los roleros viven sus heroicas aventuras.
Si no conoces El Sistema D13 es un momento tan bueno como cualquier otro para subirse al carro, cada vez somos más.
Joan Tretze lo ha vuelto a hacer, ha hecho un pedazo de tebeo. Lo mejor que puedo decir de este tebeo es que es honesto, es justamente lo que promete y lo que buscaba, historias de "el sistema D13" varias las habíamos leído ya en el webcomic y también hay material nuevo. Muy bien dibujado, muy bien editado, vale la pena, sobre todo si te gusta el rol.
La entrega más completa hasta la fecha de las aventuras roleras de El Sistema D13. Mi valoración es totalmente objetiva, no es que tenga nada que ver con su publicación...
Cualquiera que haya jugado a algún juego de rol se sentirá identificado con la mayoría de las situaciones recogidas en esta saga de cómics. Y todos conocemos a alguien como los estereotipos de los personajes que lo habitan: el munchkin que trata de explotar el sistema de juego, la novata, el que preferiría otra ambientación para la partida y el que siempre se hace el mismo personaje.
En este volumen continúan las aventuras del grupo donde lo dejaron. Con nuevos monstruos! Nuevos artefactos! Portales mágicos! Y libros de expansiones caros! Todo ello aderezado con anécdotas de lo que supone ser el máster de una partida.
Ser máster es una contradicción constante: es gratificante y poco agradecido a la vez.