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Un tebeo de roleros para roleros que empieza con Detritus explicándonos lo que debemos hacer para ser buenos jugadores.

Para este volumen Joan Tretze ha vuelto a coger algunas de sus tiras clásicas adaptándolas y añadiendo un cantidad importante de material nuevo, dándole con ello un enfoque distinto, haciendo hincapié en la continuidad más allá del gag y ampliando el universo de Mundorreloj, un mundo de fantasía bastante pasado de vueltas en el que los roleros viven sus heroicas aventuras.

Si no conoces El Sistema D13 es un momento tan bueno como cualquier otro para subirse al carro, cada vez somos más.

80 pages, Paperback

Published April 1, 2017

4 people want to read

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Joan Tretze

9 books13 followers

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Displaying 1 - 5 of 5 reviews
Profile Image for Abián Torres.
290 reviews12 followers
September 19, 2022
Mi review del primero es aplicable al resto. Pasas un buen rato si has jugado a rol
568 reviews
April 24, 2017
Ver en cómic las historias roleras del sistema d13 siempre son un placer.
Profile Image for Rafael Aura.
111 reviews1 follower
August 20, 2017
Joan Tretze lo ha vuelto a hacer, ha hecho un pedazo de tebeo. Lo mejor que puedo decir de este tebeo es que es honesto, es justamente lo que promete y lo que buscaba, historias de "el sistema D13" varias las habíamos leído ya en el webcomic y también hay material nuevo. Muy bien dibujado, muy bien editado, vale la pena, sobre todo si te gusta el rol.
Profile Image for Andrés Palomino.
Author 29 books37 followers
April 25, 2017
La entrega más completa hasta la fecha de las aventuras roleras de El Sistema D13. Mi valoración es totalmente objetiva, no es que tenga nada que ver con su publicación...
Profile Image for Victor.
122 reviews18 followers
May 10, 2017
Cualquiera que haya jugado a algún juego de rol se sentirá identificado con la mayoría de las situaciones recogidas en esta saga de cómics. Y todos conocemos a alguien como los estereotipos de los personajes que lo habitan: el munchkin que trata de explotar el sistema de juego, la novata, el que preferiría otra ambientación para la partida y el que siempre se hace el mismo personaje.

En este volumen continúan las aventuras del grupo donde lo dejaron. Con nuevos monstruos! Nuevos artefactos! Portales mágicos! Y libros de expansiones caros!
Todo ello aderezado con anécdotas de lo que supone ser el máster de una partida.

Ser máster es una contradicción constante: es gratificante y poco agradecido a la vez.
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