Letali schermaglie su un mondo formicaio straziato dalla guerra
Armageddon è devastato dalla guerra. Orde di feroci Orks imperversano sulla sua superficie per scontrarsi con le forze combinate dell'Imperium. Le battaglie più sanguinose e cruente vengono combattute all'interno dei formicai: antiche e torreggianti città che fungono da ultime roccaforti dell'Umanità.
Nel Formicaio Acheron vengono impiegate piccole squadre di guerrieri scelti dove le armate più grandi si troverebbero impossibilitate ad operare. Questi guerriglieri possono avanzare nelle intricate reti di tubi e nei marchingegni del formicaio per colpire nel territorio nemico. Sono assassini e sabotatori, sono le squadre di soppressione di Armageddon, impegnate a combattere per il prezioso promethium e vincere la guerra ombra, decidendo così l'esito dell'aspro conflitto che tormenta il pianeta
Il libro delle regole di Shadow War: Armageddon è un volume brossurato da 200 pagine, pieno di nuove regole e di alcuni contenuti precedentemente disponibili solo online:
- Un breve racconto dei brutali conflitti che hanno devastato il mondo formicaio Armageddon sin dall'invasione del Warboss Ghazghkull che intende dimostrarsi il vero profeta degli dei degli Orks e sferrare un colpo devastante sull'Umanità; - Guerrieri di Armageddon. Una panoramica sulle forze principali che combattono sul mondo formicaio: Space Marines Scouts, Astra Militarum Veteran Squads e Ork Boyz Mobs, come e perché combattono e l'equipaggiamento che usano; - Regole e background per altre 12 fazioni non precedentemente incluse nel regolamento: Skitarii, Craftworld Eldar, Dark Eldar Wych Cults, Genestealer Cults Hybrids, Grey Knights, Harlequin Troupes, Necrons, Tau Pathfinders, Tyranids, Chaos Space Marines, Adeptas Sororitas Battle Sisters e Inquisitors dell'Ordo Xeno. Le regole delle ultime due fazioni sono inedite; - Regole Base: come il nome suggerisce, si tratta del set di regole da imparare per poter giocare a Shadow War: Armageddon. Dettaglia gli oggetti necessari e le caratteristiche di ogni tipo di guerrieri, oltre all'analisi di un turno di gioco che insegna come muoversi, sparare, combattere in corpo a corpo e recuperare le ferite, oltre alle meccaniche per usare gli elementi scenici.
Games Workshop Group PLC (often abbreviated as GW) is a British miniature wargaming manufacturing company. Games Workshop is best known as developer and publisher of the tabletop wargames Warhammer, Warhammer 40,000 and The Lord of the Rings Strategy Battle Game.
English (but not so good) / Italiano Read the basic rules, talking about skirmishes is a rather articulated topic, even more for me which I’m novice. Now there’s only to try my learning on the field when I’ll have the opportunity, then over time add advanced rules, know the various missions and whatever. I enjoyed the short background about Armageddon world (I’d appreciate there being more) that sees a ‘challenge’ between two extraordinary characters like Commissar Yarrick and Ork Warboss Ghazghkull. I like it…
Italiano Letto le regole base, trattandosi di schermaglie è un argomento piuttosto articolato, ancor di più per me che sono novizio. Ora non resta che sperimentare il mio apprendimento sul campo quando ne avrò l’occasione, per poi col tempo aggiungere le regole avanzate, conoscere le varie missioni e quant’altro. Ho apprezzato i brevi accenni di background sul mondo di Armageddon (avrei gradito ce ne fossero di più) che vede una ‘sfida’ tra due personaggi straordinari come il Commissario Yarrick ed il Capoguerra Orco Ghazghkull. Mi piace…
This is very much Necromunda with some interesting changes and a very stripped down post battle sequence. I think it will be great for tournaments as the post battle is MUCH quicker, but for campaigns Necromunda has it beat. Still nice to have a skirmish game where you can just grab units form your 40k army and play.