Brány Skeldalu jsou bez debaty nejslavnější počítačovou fantasy sérií, která byla vytvořena na územích České a Slovenské republiky. Na prvním dílu vyrůstala ke konci devadesátých let celá generace hráčů a kniha, kterou právě držíte v ruce, je prvním svazkem velkolepé čtyřdílné ságy napsané podle této kultovní předlohy. Je to román plný nadlidské síly, nezkrocené magie a žalostné zbabělosti. Pokud navíc věříte tomu, že zemřít se dá zábavným způsobem, pak také i humoru.
Úderná skupina složená z nekompatibilních hrdinů zachraňuje svět a je u toho spousta legrace. Ještě víc jsem jí měl u první knihy, kde byly postavy uváděny a představoval se svět, zatímco dvojka je nenáročnou roadstory vyprávěnou zdatným Pánem jeskyně při delší seanci Dračího doupěte. Takže se to dobře čte. Každá postava projde nějakou tou změnou a konverzace jsou dobře stavěné (autor své řemeslo ovládá dobře). Přesto jsem rozmrzelý, že jde o popis série eventů jako z videoherního RPG/dungeonu vystřižených. Vzhledem k předloze to dává smysl. Stále jsem přesvědčen, že lepší knižní zpracování krokovacího dungeonu nenajdete!
Ach jaj! Druhý diel Brán Skeldalu som prečítal za dva dni, čo je celkom fajn tempo aj pre mňa. Príbeh pokračuje tam, kde sme ho v predchádzajúcom dieli opustili (a na konci sa ani nesnaží tváriť, že nie sme v polovici dobrodružstva nejakým aspoň akým-takým uzavretím časti príbehu). Konečne sa dostávame na miesta a k deju, ktorý si každý pamätá z prvej hry - Fergharova chata, blúdiace duše a tak podobne. Autorovi ku cti slúži, že sa vyhýba jednoduchému prepisovaniu hry do príbehu a naopak, prichádza s novými prvkami. Blúdiace duše nie sú len cvičnými terčami pred naverbovaním šiesteho člena družiny, ale majú svoju históriu a akú-takú logiku. Biela veža existuje aj s iných dôvodov ako len sklad hádaniek a úloh. A tak podobne. Spomienkový optimizmus tu zažíva divokú jazdu, keď detaily opísané v príbehu presne korešpondujú s tým, čo sme v minulostisami hrali (čítanie Fergharovho listu a podobne), no je pomerne zmätený, keď sa toho veľa zmení. Na druhú stranu príbeh odsýpa celkom rýchlo a deje sa toho naozaj dosť.
A potom na tretiu stranu... Bílá věž mi pripomínala fanfiction od nadšenca v pubertálnom veku ešte viac ako diel prvý. Postavy sú k sebe nepríjemné, hlavný hrdina je vystrašený slaboch, ktorý žiarli na každého, čo sa len pozrie na objekt jeho záujmu, až do chvíle, kým sa nerozhodne, že slabochom prestane byť a zázračne mu to vyjde. Ale dajme tomu - každý si rád zaspomína na strednú školu. Viac mi vadilé neustále používanie moderných slov a metafor, ktoré sa ani omylom nehodia do fantasy prostredia. Každá z postáv je poháňaná vlastným "motorom", Filip rozmýšľa, aké by bolo fajn mať niekoho na návšteve cez víkend a potom cíti strach v každej bunke svojho tela a tak ďalej. Bolo až prekvapujúce, ako spoľahlivo niečo také vytrhne človeka z príbehu.
Vadili mi aj riešenia typu deus-ex-machina (často pri čarodejnici Elvíre, ktorá zvykne poznať to pravé kúzlo práve vtedy, keď ho potrebuje) a tiež problémy vyrobené špeciálne pre postavy, kde napríklad riešenie hádanky nevyžaduje dôvtip, ale vedomosti, ktoré sa intímne týkajú jednej z postáv.
No a nakoniec cit pre detaily, ktoré mal vychytať editor. Postavy nejakú dobu blúdia temnými jaskyňami, no keď sa dostanú k problému, ktorý možno vyriešiť ohňom, rozmýšľajú, kde ho zobrať. Blúdiace duše obývajú roklinu, ktorá je ale asi celá vydláždená betónovými panelmi, lebo všade s dá pohodlne prísť.
Druhý diel Brán Skeldalu bol fajn, až na to obrovské množstvo detailov, ktoré mi vadili. Je úplne jasné, že tretí diel sa budem snažiť zohnať hneď ako vyjde a prečítať ho veľmi skoro potom - ale celkom by som v ňom ocenil trochu väčší cit pre detaily.