تأثیرپذیری گیمها از فیلمهای سینمایی مبحثی روشن است که در سالهای اخیر و در مطالعات رسانهای و مطالعات گیمی به طور گسترده بررسی شده است، اما تأثیر فزاینده و رو بهرشد بازیهای کامپیوتری و ویدئویی بر فیلمهای معاصر هنوز حوزهای جوان و ناشناخته است. کتاب حاضر به بررسی این تعامل و تقابل جذاب میپردازد؛ آرای نظریهپردازان بزرگ سینما، همچون دیوید بوردل، را کنار ایدههای محققان نامآور مطالعات گیم، لومانویچ یا جین مکگونیکال، میگذارد؛ فیلمهایی مانند آواتار و بدو لولا، بدو را با گیمهایی نظیر سایلنتهیل (تپهٔ خاموش) و لارا کرافت مقایسه میکند، و حتی سرمنشأ نوآوریها را تا جهان ادبیات و داستانهای خرخه لوئیس بورخس پیمیگیرد.
پنج فصل این کتاب به اضافهٔ مقدمه و مؤخرهای که خود فصلهایی کامل و مهماند به تحلیل آن ابعاد سینما میپردازند که متأثر از جهان گیم شکلی جدید پذیرفتهاند. این حوزهها هم از نظر مضمونی و داستانی و زیباییشناسی، و هم از نظر روانشناسی و جامعهشناسی بررسی میشوند؛ از شکل قصهگویی و الگوهای روایتی پیچیده و تازه گرفته تا نوآوریهای بصری و ساختاری مهیج، و از تغییر در عادات تماشاگران و نحوهٔ درک و دریافت فیلم گرفته تا شیوههای جدید پخش و ارائه فیلم در این فصلها بحث میشود.
کتاب حاضر نخستین نمونه از آثار این حوزهٔ جدید بینارشتهای است که به فارسی ترجمه شده است و در اختیار مخاطبان علاقهمند قرار میگیرد.
Jasmina is a writer, screenwriter, script doctor and - ghostwriter. She has written several spy/action thrillers as a ghostwriter (so no bragging rights, as she is legally unable to reveal the pen name or the book titles) and has a number of film and TV projects in development. Her preferred genres are crime/mystery/thriller and YA. Her YA novel BEAT GIRL was made into a feature as well as a TV series, which was nominated for an International EMMY in 2013. You can find Jasmina on G+ and on Facebook.