Ahora todo el mundo sabe que los esbirros draconianos de Takhisis, la Reina de la Oscuridad, han vuelto. Todas las naciones se disponen a defender sus hogares, sus vidas y su libertad. Pero las razas llevan largo tiempo divididas por el odio y los prejuicios. Los guerreros elfos luchan contra los caballeros humanos. La guerra parece perdida antes de comenzar. Los compañeros se ven separados por el conflicto, viviendo distintas aventuras. Pasará una estación completa antes de que vuelvan a reunirse, si es que lo consiguen. Bajo el pálido sol invernal, un caballero caído en desgracia, una doncella elfa mimada y un kender algo chiflado ven cómo se acercan las tinieblas.
Nadie diría que fueron unos héroes. Y ellos, menos que nadie.
Margaret Edith Weis is an American fantasy and science fiction author of dozens of novels and short stories. At TSR, Inc., she teamed with Tracy Hickman to create the Dragonlance role-playing game (RPG) world. She is founding CEO and owner of Sovereign Press, Inc and Margaret Weis Productions, licensing several popular television and movie franchises to make RPG series in addition to their own. In 1999, Pyramid magazine named Weis one of The Millennium's Most Influential Persons, saying she and Hickman are "basically responsible for the entire gaming fiction genre". In 2002, she was inducted into the Origins Hall of Fame in part for Dragonlance.
Después de esta nueva relectura sigo pensando que estamos ante el mejor de los libros de la trilogía original. Aunque la escritura continuó paralela a la confección de los módulos del juego de rol, a diferencia del primer libro, en este al dividir los grupos y las historias hace que no esté tan ligados a éstos.
Que los personajes queden divididos en diferentes grupos y escenarios permite dar más fuerza y dinamismo a la historia, como permite seguir visitando los diferentes rincones de la geografía de Krynn. Esto junto que encontramos unos personajes más maduros, definidos y que ya sabemos que roles se desenvuelve cada uno nos consigue dar la sensación de que se mueven por un mundo realmente amplio mientras siguen su propósito de impedir la llegada a Krynn de La Reina de la Oscuridad.
Pero lo que para mi lo hace el mejor libro de la trilogía, y la piedra angular de toda la saga es la cantidad de información de la historia y mitología de este mundo que nos explica aprovechando todas las situaciones vividas por los protagonistas. Nos asienta definitivamente en un mundo que lo podemos llegar a considerar real con unas vivencias enraizadas en una historia antigua y que no parece tener fondo, que en el futuro permitió numerosos libros que ampliaban todas estas historias, así como seguir cronológicamente hacia adelante con nuevas historias y personajes.
El pero que se le puede poner al libro, y mencionado más de una vez por los autores en sus anotaciones, es la mención de varias historias que en el futuro serían cubiertas por libros y relatos cortos, que en el momento de la escritura del libro simplemente se mencionan y no se narran por la consideración de que un libro de este estilo no debía llegar a las 500 páginas, un hecho que actualmente no parece preocupar mucho viendo las extensiones de los libros de fantasía épica.
No obstante, estamos delante el libro que definió la saga y una época de la fantasía épica, seguramente sin él, la Dragonlance hubiera sido una trilogía más de tantas otras que se escribieron dentro y fuera del mundo de AD&D.
Creo que es increíble la mejora entre el primero libro y este. Aquí podemos disfrutar más de los personajes y el lore de Krynn, así como involucrarnos emocionalmente a un nivel más profundo. Aún así, y no entiendo por qué, es un libro que aunque me estuviese gustando según lo leía me ha costado muchísimo tiempo acabar (mes y medio, wtf). En general esta saga se me está haciendo muy lenta de leer, y eso es ligeramente molesto. Los personajes, en especial Laurana y Sturm, se presentan con mayor profundidad y complejidad, y se desarrollan muchísimo, así como los lazos que los unen a todos se vuelven más intensos. Las revelaciones de la historia se posicionan mejor y están mejor manejadas, y se introducen muchos pjs secundarios interesantes, gracias a lo cual no se hace difícil de seguir ni confuso. Realmente espero que la trilogía siga mejorando y que el último sea el clímax que se anticipa.
Me ha gustado más que la primera parte, supongo que ya conozco a los personajes y me siento más cómodo con ellos. Me ha gustado sobre todo la parte de Laurana, ese viaje a la madurez, asumiendo el rol del líder en ausencia de Tanis. También me ha gustado conocer un poco como es Sturm y como funciona la hermandad de caballeros que pertenece. Tas siempre brilla allá donde va, me ha hecho reír más de una vez. Era un poco reacio a empezar esta saga porque no es del todo moderna y odio la fantasía de estas épocas, pero Drsgpnlance es diferente y empieza a engancharme un poco, aunque de momento el lado oscuro no me termina de gustar.
Para mi gusto el cuento sigue con la cronologia del cuento anterior y no se aleja mucho en tiempo. Hay cada vez más problemas en el grupo y hace que dividan as contrayendo más problemas y aventuras.
Hay más Dragones, más elfos, caballeros que antes y pero menos draconianos.
El final queda muy abierto, con respecto al libro anterior.