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動漫畫設計(上)

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從設計產業的角度,鋪陳歐美、日本、蘇聯各國的動漫沿革與產業發展 「動漫」不僅是娛樂、不僅是通俗文化,更是「娛樂設計」! 動漫畫是文化創意產業的核心之一。 當乘著文化創意產業概念的熱潮,以往僅被視為青少年文化一支的「動漫」, 因其無限創意帶來的娛樂商機,成為學術殿堂和美術館展廳的焦點時, 本書的出版,便能為動漫畫的討論風潮帶來鮮明的脈絡。 「動漫畫設計」一詞在作者筆下,並非僅道出漫畫與動畫之間的淵源, 而更多地牽涉了國際間產業與文化盤根錯節的暗潮。 在洋灑十數萬字、分為上下兩冊的本書中, 作者在逐一詳述世界各地的動漫畫沿革之外, 特別著眼於從文化創意產業的觀點, 點面鋪陳動漫畫做為一種「娛樂設計」的產業發展。 在廣涉東西的客觀史述中,亦穿插了自己的感時沉吟、舊時回憶, 使本書在作者如數家珍的穿走下,成為對世界動漫設計、 文化、產業發展進行的翔實而具閱讀趣味的梳理。

223 pages, Paperback

Published June 5, 2009

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王受之

21 books

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Profile Image for 二六 侯.
607 reviews33 followers
September 2, 2017
王先生幾本關於設計史的書,準備設計相關考試覺得還滿好用,但這本卻令人失望。這本書企圖以更全面的角度來討論世界各地的動漫畫,然日本部分講得似乎不如傻呼嚕同盟的幾本書(含譯作)。且附圖做為插圖,與文章關連性並不強就算了,還有許多像是直接從網路下載。不過文字既淺顯易懂,又不是從宅的角度出發,適合想瞭解動漫宅的叔伯阿姨當作入門。

暫列一些小問題:

P.40 中間的圖說明寫是「東京街頭常見到以漫畫形式創作的海報」,但這張海報正中的小熊其實來自英國童書《小黃熊阿頓》(1958誕生的Paddington Bear,由Peggy Fortnum所繪,去年7-11在台集點送玩偶時譯為柏靈頓熊),既非日本原創,又不是漫畫作品。

P.46 提到「日本專業動漫畫家三千多人,十分之一專畫漫畫,其他動漫畫家絕大部分是從漫畫出身」:但其實專職畫漫畫的恐怕比跨足動畫業界的人多(可能不少人只是作品被改編並未實際參與動畫製作,或僅兼差做人設),若是從事動畫工作的技術人員可能出一些畫集或同人志,也不代表他們就成了「漫畫家」。似乎忽略了這些動、漫畫的分野與各自的專業性,手塚治虫、大友克洋、宮崎駿這樣的人應該不會太多吧?另外,若用「動畫從業人員」取代「動畫家」,感覺好些。

P.49 如果目標消費者是對動漫畫不熟悉的人,最好解釋一下何謂OVA。
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