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Introdução ao Design de Interfaces

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A Interação Pessoa-Máquina é a disciplina que estuda o design, a avaliação e a implementação de sistemas computacionais interativos para utilização humana, assim como os fenómenos que acontecem a partir desta interação. Conceber sistemas fáceis de aprender e utilizar, rápidos de usar e que não deixam os utilizadores cometer erros são uma garantia para o bom desempenho dos utilizadores e para a sua satisfação.

De forma a atingir este objetivo, o presente livro aborda os vários passos do design das interfaces utilizador, através de múltiplos exemplos práticos, apresentando um conjunto de princípios, práticas e técnicas que permitem compreender e aplicar as várias fases do desenvolvimento iterativo, nomeadamente:

Características dos humanos que podem afetar o design das interfaces;
Características dos dispositivos que podem condicionar o design das interfaces;
Design centrado no utilizador e ciclo iterativo de desenvolvimento;
Identificação dos requisitos dos utilizadores e das tarefas;
Conceção do sistema, conceptualmente e através de protótipos;
Princípios de usabilidade para orientar a conceção das interfaces;
Regras de design gráfico para criar bons ecrãs;
Tipos de avaliação que podem ser utilizados e em que situações;
Métodos para recolher e analisar dados;
Condicionantes e particularidades dos dispositivos móveis na criação de nterfaces;
Aplicação destes princípios ao caso particular do design de páginas Web;
Recomendações práticas para design de aplicações interativas.

Ao relacionar os princípios teóricos do processamento humano da informação com situações práticas e concretas, este livro constitui-se assim como uma referência teórica para conteúdos universitários relacionados com a área de Interfaces Pessoa-Máquina, mas também um guia prático para profissionais interessados em melhorar a usabilidade dos seus produtos interativos.


Esta 3.ª Edição Atualizada e Aumentada inclui dois novos capítulos dedicados aos princípios do design de interfaces e às interfaces para dispositivos móveis.

Com este livro:
Compreenda o design iterativo e as suas diferentes fases;
Saiba o que é o design centrado no utilizador e como se faz;
Conheça os protótipos que podem ser criados e avaliados em pouco tempo, sem fazer código;
Aprenda os principais princípios de usabilidade e como se aplicam; NOVO
Aprenda a fazer ecrãs que respeitam as regras de design gráfico e que facilitam a realização das tarefas;
Saiba como fazer avaliação e analisar os dados recolhidos;
Compreenda as particularidades das interfaces para dispositivos móveis; NOVO
Conheça os erros mais comuns no design de páginas Web e saiba como evitá-los.


“Este livro será muito útil, quer aos alunos, quer aos professores e praticantes de Engenharia das Interfaces Pessoa-Máquina. (…) A sua consulta e leitura atenta serão de grande utilidade para o desenho de sistemas interativos (…).”

Joaquim Jorge
Professor Catedrático do IST
in Prefácio

400 pages, Paperback

Published October 1, 2017

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Daniel Gonçalves

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