"En l’an 1366, en plein obscurantisme moyenâgeux, la province de Saint-Voile est ravagée par une étrange pestilence transformant sa population en créatures dégénérées, déviantes et bestiales.
Si la province, pauvre et bien trop éloignée de la capitale, n’intéresse pas la Couronne ; la fuite de la population face à une épidémie en pleine propagation, les rumeurs d’une nouvelle religion se développant dans la région, l’anathème de l’Église sur la cité fortifiée dirigée par la sulfureuse Comtesse et l’absence de communications avec cette dernière contraignent le roi à mandater un collège de médecins de peste.
Le but de cette brigade méprisée : éradiquer la source de cette malemort ou mourir en essayant."
Exploration, survie, forte mortalité, forte rejouabilité : Macadabre est un jeu de rôle médiéval-fantastique, old school, sombre et horrifique où 1 à 12 Dcoteurs (joueurs adultes) explorent une province et affrontent des bestes en risquant leurs âmes et leurs vies.
Une proposition de jeu originale, franche, directe et sans concession. C'est ce à quoi je m'attendais, et c'est bien ce que j'ai reçu. Le système est simple (sauf les actions complexes, là, y a un peu de flou) et devrait remplir son office. Et au niveau de l'horreur et du gore, on est servi comme il le faut. L'univers décrit est dérangeant, sale et surprenant.
Maintenant, le jeu est extrême, et il faudra voir à trouver des joueurs motivés, et y trouver l'envie de le mener.