Más bien un 3.5 podríamos decir, pero, en realidad, ¿a quién le acaba por importar la nota?
No conocía el trabajo de McRae (y no, no es el de los coches) en el mundo del videojuego como escritor, pero este pequeño libro puede ser un interesante primer paso para alguien que esté buscando información superficial y primeriza sobre qué se supone que es eso del "diseño narrativo" en videojuegos. Además, por desgracia, diría también que podría ser interesante para más de un estudio indie (¡y hasta con experiencia!).
Sienta unas bases muy sencillas de entender y de conectar con ejemplos conocidos por todos en la cultura popular. Sin embargo, cuando baja un poco a tierra con algunos ejemplos de videojuegos, con razón, tira de sus propios trabajos y quizás muchos títulos no sean muy conocidos, pero es lo de menos. Se entiende.
Lo dicho, interesante como primer paso para echar un vistazo a esto de los juegos.