(The English review is placed beneath the Russian one)
Во-первых, книга скучна. Я одолел книгу только со второго раза, т.к. читая её в первый раз, я дошёл где-то до середины и бросил. Во-вторых, возможно сама тема не подразумевает создание интересного контента. Автор взял тему «subscribe», а это, всё равно что, взять тему «продажа по каталогам». Можно ли написать интересную книгу? Теоретически, возможно и можно, но для этого должен быть не только талант (я сомневаюсь, что у авторов он имеется), но и хорошая база собранной и проанализированной информации.
В первой половине книги авторы описывают различные примеры данной модели бизнеса. Однако мы вполне можем сами вспомнить многочисленные примеры, такие как Netflix’s, онлайновые компьютерные игры, музыка по подписке (различные сервисы), электронные СМИ, прокат автомобилей и так далее. Благодаря интернету подобный вид бизнеса стал более распространённым, и, разумеется, мы должны держать в голове подобную бизнес-модель. Но дальше авторы сползают в какие-то ненужные детали, пустословие, общие размышления и до чего способен дойти человек своим умом. Возможно, это максимум, что можно извлечь из такой темы. Возможно. Однако как я дал понять в самом начале, достаточно обладать критический мышление и способностью наблюдать и анализировать окружающую действительность, чтобы прийти к определённым заключениям, которые вполне способны заменить данную книгу.
Дополнение к рецензии от 23.10.2021.
Спустя пару лет, после написания рецензии, я в третий раз попробовал прочитать всё книгу целиком или почти целиком. В общем, моё мнение о книге не изменилось. Несмотря на интересную тему, книга невероятно скучная. Однако в своём дополнении я хотел сказать не об этом, разумеется. Меня поразил пример, который авторы взяли из мира компьютерных игр. Т.к. я большой поклонник компьютерных игр (также пишу рецензии на них), я кое-что знаю о ситуации в этой области. Так вот, авторы очень сильно ошиблись, когда решили использовать компьютерные игры в качестве примера, где используется модель подписки. На сегодняшний день, лишь очень небольшая часть игр продаётся или функционирует на основе этой бизнес-модели. Подавляющее большинство игр продаётся как обычный товар, т.е. потребитель платит один раз и больше никаких выплат не делает (дополнения или DLC я сюда не включаю). На самом деле ввести такой способ оплаты в мире компьютерных игр, архисложно. Я могу вспомнить лишь игру World of Warcraft, которая распространяется только по подписке, т.е. чтобы поиграть в эту игру вы должны ежемесячно платить разработчику. Что касается остальных онлайн игр, то подавляющее большинство из них функционируют по модели free-to-play, что означает, что игрок может играть в игру бесплатно, но может использовать виртуальный магазин, для покупки предметов помогающих ему в процессе игры. Как вы понимаете, это сильно отличается от той модели, о которой пишут авторы этой книги. Да и будучи фанатом компьютерных игр, я просто не могу вспомнить ещё какую-нибудь игру, за исключением вышеназванной World of WarCraft, которая была бы и популярна и распространялась только по подписке.
В чём главная проблема данного подхода? Проблема в том, что потребитель, фактически, должен переплачивать за предоставляемые услуги, ибо он, делая ежемесячные оплаты, которые в какой-то момент могут стать запредельными. Да, если игра продаётся за 500 рублей, а подписка стоит 10 рублей в месяц, то тогда в этой есть смысл (при условии, что цена не будет повышаться ни при каких условиях на всём протяжении предоставления товара). Но таких услуг просто не существует. Ежемесячная подписка на World of WarCraft начинается от 1799 рублей (Shadowlands Base Edition) и заканчивается 3599 рублей (Shadowlands Epic Edition). Средняя цена игры в интернет-магазине Steam, около 300-500 рублей. Как видите, подписка может озолотить компанию, но для этого нужно найти фанатично приверженных людей. Такое если и случается, то очень редко. Да, есть игры из той же серии что World of WarCraft, в которые я сам играл. Например, легендарная игра Lineage 2, только эта игра была в основе своей бесплатна, и платная подписка была добровольна, хотя многие активно её покупали (можно было один месяц оплатить, а в другой месяц не делать никаких оплат). Но что важно понять так это то, что такие игры являются исключением. Их очень и очень мало. Привлечь в них людей в достаточном количестве, + чтобы они играли в игру на протяжении многих лет, очень и очень тяжело, ибо за 500 – 1,000 рублей, предлагается продукт ничуть не хуже, а во многих случаях и лучше, нежели ежемесячная оплата в несколько тысяч рублей. Так что приведённый авторами пример, просто катастрофический, он отражает то, что авторы не особо вдумывались в суть того метода, о котором пишут.
Согласно книге, такой способ ведения бизнеса, станет всё более и более распространённым. Я сомневаюсь в этом. И причина в том, что такой метод очень затратен как для продавца, так и для покупателя (покупателю предлагают оплачивать один и тот же товар каждый месяц). Меня просто поразило нахальство Microsoft, которая сделала свою последнюю версию Microsoft Office доступной только по подписке. Прости, а за что я должен КАЖДЫЙ месяц платить? За одну и ту же программу? Это называется жадность, а не моделью распространения по подписке. По подписке можно распространять довольно ограниченный вариант товаров и услуг, когда клиент каждый раз получает не тот же самый товар, а новый. Примером является ежемесячная подписка на газеты и журналы, когда покупатель в итоге платит меньше, чем, если бы каждый раз покупал газеты и журнале в киоске. В таком случаи, мы видим выгоду покупателя. А в тех примерах, которые я привёл выше, мы видим только алчность компаний и нулевую выгоду для покупателей. Вот об этом в книге не сказано ни-че-го. И оно понятно, ибо авторы просто переписали корпоративные доклады, в которых расхваливается данная модель бизнеса и всё. Никакого анализа метода, никакой критики и никакого глубокого рассмотрения с точки зрения стратегии. Халтура, одним словом.
First of all, the book is boring. I did not finish the book until the second time because the first time I read it, I got about halfway through and gave up. Second, perhaps the theme itself is not meant to create interesting content. The author took the "subscribe" theme, which is like taking the "catalog sales" theme. Is it possible to write an interesting book? Theoretically, it is possible, but it requires not only talent (I doubt that the authors have it) but also a good base of collected and analyzed information.
In the first half of the book, the authors describe various examples of this business model. However, we can think of numerous examples ourselves, such as Netflix, online computer games, subscription music (various services), digital media, car rentals, and so on. Thanks to the Internet, this kind of business has become more widespread, and, of course, we should keep this kind of business model in mind. But then the authors slip into some unnecessary details, verbiage, general speculation, and what a person can get up to with his mind. Perhaps this is the maximum that can be extracted from such a topic. Perhaps. However, as I made clear in the beginning, it is enough to possess critical thinking and the ability to observe and analyze reality in order to come to certain conclusions, which are quite capable of replacing this book.
Addendum to the review of 10/23/2021.
A couple of years after writing the review, I tried to read the whole or almost the whole book for the third time. Overall, my opinion of the book hasn't changed. Despite the interesting subject matter, the book is incredibly boring. However, that's not what I wanted to say in my addendum, of course. I was struck by the example the authors took from the world of computer games. Since I am a big fan of computer games (I also write reviews on them), I know a thing or two about the situation in this area. Well, the authors made a big mistake when they decided to use computer games as an example that uses the subscription model. Today, only a very small fraction of games are sold or operated based on this business model. The vast majority of games are sold as the regular stuff, i.e., the consumer pays once and doesn't make any further payments (not including add-ons or DLC here). In fact, introducing such a payment method in the world of PC games is arch-hard. The only game I can think of is "World of Warcraft", which is only distributed on a subscription basis, i.e., to play this game, you have to pay the developer every month. As for the rest of the online games, the vast majority of them operate on a free-to-play model, which means that the player can play the game for free but can use the virtual store to buy items that help him in the game. As you can see, this is very different from the model the authors of this book are writing about. And being a fan of computer games, I just can't think of any other game other than the aforementioned "World of WarCraft" that was both popular and distributed only by subscription.
What is the main problem with this approach? The problem is that the consumer actually has to overpay for the services provided because s/he making monthly payments, which at some point may become excessive. Yes, if the game is sold for 500 rubles, and a subscription costs 10 rubles a month, then it makes sense (provided that the price will not increase under any circumstances throughout the provision of goods). But such services simply do not exist. A monthly subscription to "World of WarCraft" starts at 1,799 rubles (Shadowlands Base Edition) and ends at 3,599 rubles (Shadowlands Epic Edition). The average price of the game in the Steam online store is about 300-500 rubles. As you can see, a subscription can make a company rich, but you need to find fanatically committed people to do it. This, if it happens, is very rare. Yes, there are games from the same series as World of WarCraft, which I myself have played. For example, the legendary game Lineage 2, except that this game was basically free, and paid subscription was voluntary, although many actively purchased it (you could pay for one month and not make any payments in another month). But what is important to understand is that such games are the exception. They are very, very few. Attract enough people to them + so that they play the game for many years, very, very hard, because for 500 - 1,000 rubles, the product is not any worse, and in many cases better than the monthly payment of several thousand rubles. So the example given by the authors is simply disastrous, and it reflects the fact that the authors have not really thought about the essence of the method they write about.
According to the book, this way of doing business will become more and more common. I doubt it. And the reason is that this method is very costly for both the seller and the buyer (the buyer is asked to pay for the same product every month). I was just struck by Microsoft's insolence in making its latest version of Microsoft Office available only by subscription. I'm sorry, but what do I have to pay for EVERY month? For the same program? It's called greed, not the subscription distribution model. Subscriptions can be used to distribute a fairly limited range of goods and services, where the customer receives a new product instead of the same one each time. An example is a monthly subscription to newspapers and magazines, where the customer ends up paying less than if he bought newspapers and magazines from a kiosk every time. In such a case, we see a benefit to the customer. In the examples I gave above, we see only the greed of the companies and zero benefits to the customer. This is what the book does not say anything about. And this is understandable because the authors have simply rewritten corporate reports that praise this business model, and that's it. No analysis of the method, no criticism, and no in-depth consideration in terms of strategy. It's just hackwork, in a word.