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Inventando Hyrule: La historia detrás de la saga de The Legend of Zelda

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¿Quién no conoce la saga de Zelda? ¿Quién no ha soñado recorrer el reino de Hyrule, enfrentarse a las fuerzas del malvado Ganon y recuperar la mítica Trifuerza? En las páginas de Inventando Hyrule descubriremos los orígenes de la que posiblemente sea la saga más popular de Nintendo: los videojuegos que inspiraron esta tierra de fantasía y el origen de los principales personajes de la saga, quiénes crearon cada juego y cómo lograron superar los límites que la tecnología les imponía, las decisiones empresariales que condicionaron el éxito (o el fracaso) de cada entrega A través de un análisis detallado de cada consola y videojuego, de las declaraciones de los implicados y de las opiniones de algunos de los principales críticos de las últimas décadas, José Joaquín Rodríguez reconstruye de forma detallada los quince primeros años de vida de The Legend of Zelda.

200 pages, Hardcover

Published January 1, 2018

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About the author

José Joaquín Rodríguez

9 books1 follower

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Displaying 1 - 5 of 5 reviews
Profile Image for Alex Montoya.
72 reviews2 followers
May 1, 2018
Libro ameno y bastante completo que abarca desde el Zelda original para NES a N64-GameBoy Color.
Quizá se le puede achacar detalles como que la capturas sean prácticamente todas de publicidad o portadas USA, aunque citas sí hay varias españolas. Quizá el hecho de que se refiera a N64 con sus nombres de diseño hasta el final, pero luego se refiera a la NES japonesa como NES o a la PCEngine como Turbografx a mí me saca un poco. Como lo de poner "la" delante de cada nombre de consola ("la entrega para la Super Nintendo" o "la potencia de la N64" y cosas así). Quizá también se extienda demasiado en los desarrollos de máquinas cuando salta a una nueva generación, porque eso está bien y ayuda a entender el fenómeno y sus desarrollos, pero para eso hay otros libros: aquí hemos venido a por Zelda.
Quizá no habría estado mal que tocara más las curiosidades e historias tras el juego, aparte de desarrollo y argumento (muy por encima).
Con esto no digo sea malo, al contrario: es un buen libro. Pero sin duda tiene cosillas (alguna falta comprensible como "lucha entre el bien y el mar", " aventura completamente nuevo" o "Secret of Man (Squaresoft,1993)"), como decir que el Famicom Disk System era un complemento para la NES (aquí va por ejemplo lo comentado de la Famicom), que con lo de "what nintendon't" se deje la otra mitad de la publi "Genesis does...", que en 1990 llegaba al mercado japo la Super Nintendo (Super Famicom otra vez), o la Turbografx-16 en 1987 a Japón (PCEngine), que el ChipFX solo valía para polígonos (SuperMarioWorld2), se habla del Mode 7 sin especificar que era un chip (md7), que StarFox simulaba tridimensionalidad, habla varias veces de aparatos voluminosos al incluir un AddOn por la tecnología de la época cuando una 360 o una PS3 Fat eran similar en peso y medidasl, lo del pelo morado de Link en A Link to the Past dice que por no confundir colores y se debe a una limitación gráfica para los sprites, habla del éxito de la GB y cómo se vendió originalmente sin mencionar siquiera la Tetrismanía que ayudó a su éxito de una u otra manera, con el salto a GBColor y sobre la GameGear habla del consumo de pilas a propósito del uso del color cuando era la retro iluminación lo que más mataba las pilas (la GBC no tiene), o que la Pocket fue la 1a en colorear las carcasas cuando de la clásica hay unas Rainbow (aunque de esto por fechas no sé cómo va exacto); al hablar de Twin Peaks como referente se deja la serie actual que por fech creo que entraba (aunque esto es una chorrada); tambien me rechina definir las fases laterales de Link'sAwakening como arcade cuando lo único que realmente cambia es el enfoque de la cámara, pero bueno, cosa mía tambiém; o que el pad de la megadrive aumentó sus botones de 4 a 8 (son 7, 6 de acción+start); hablando de Términa mete un Términus; o alguna gilipolle más. Muchas por contexto se entienden y quizá son por despiste o dejadez,pero eso no enturbia que haya sido una gran experiencia.
En su defensa diré que (obviando cuando se enrolla con aspectos de desarrollo de máquinas y sus lanzamientos,interesntes pero algo excesivos) sin duda es un placer ver que se esfuerza por ser concienzudo, no repetirse y no rellenar, algo de lo otros libros españoles sobre el tema hacen sin miramientos.
Profile Image for Jota Gades.
2 reviews
September 20, 2019
Compré el libro con muchas ganas y lo disfruté muchísimo. Es un texto muy ameno, pensado para gente que no tiene un conocimiento superespecífico de consolas, y por ello procura emplear un lenguaje claro y sencillo. Cierto es que eso lleva a veces a explicar algunas cosas de forma más simple, pero para mí, que disfruto jugando sin entender mucho de la tecnología ni la historia de las consolas, me ha venido estupendamente: aprendes y no te agobias con explicaciones complejas que no te dan más que jaqueca.

Veo que el libro ha generado polémica por dos razones. La primera, por explicar cómo se crearon las consolas, no solo los juegos. La segunda, por acabar en 2001. A mí, sinceramente, eso no me parecen defectos, sino ventajas, y explico mis razones:

El libro se llama "la historia detrás de la saga", y para entender las limitaciones (y los aciertos) de los juegos de Zelda hay que entender en primer lugar la tecnología con la que se creaban dichos juegos. Valorar un juego de Game Boy sin entender sus limitaciones, sus puntos fuertes o su objetivo no tiene sentido, porque o acabas hablando desde la nostalgia o desde la feroz crítica de quien no entiende que los juegos de hace 30 años eran diferentes sin por ello ser malos.

Que el libro acabe en 2001 es lógico porque el título es "Inventando Hyrule", y es en esos años donde se establecen los cimientos de la saga, que luego otros desarrolladores van a aprovechar de muy diferentes maneras. Me encantaría que el libro fuera más largo o hablase de más cosas, claro, pero hay que tener cuenta que el autor nos lanza 200 páginas muy bien documentadas y muy bien explicadas, por lo que no se puede decir que nos haya vendido humo, más bien lo contrario.

Total, que veo que muchas críticas son "a mí me gustaría que hubiese hablado más de esta cosa que a mí me gusta" o "yo de esto sé mucho más", y me parece que es un error enfocar este libro de esa manera: se trata de un texto muy buen escrito y explicado, pensado para aficionados a los videojuegos (que no a la historia de los videojuegos) y que trata muchos aspectos de forma concienzuda pero sin divagar. Y eso es mucho más de lo que hacen todos los libros de Zelda que he leído, y creedme, he leído una tonelada en inglés y español.

Por su precio, la calidad y el número de páginas, está muy bien.
5 reviews
May 8, 2018
Soy un gran fan de la saga, y la verdad es que empecé con este libro porque llegó antes que el otro en español (siempre es una buena noticia tener dos libros españoles sobre una saga así, y ahora estoy con el segundo que es de otro autor). Por un lado creo que comenta buenas anécdotas y detalles que pueden pasar desapercibidos, pero en general veo el libro con algo de relleno excesivo en temas como las máquinas en las que aparecieron los juegos y varios tramos del mismo irregulares en el desarrollo de las ideas que se quieren plasmar.

Tampoco estoy muy seguro del motivo por el cuál solo se llega a 2001, teniendo en cuenta que seguramente con menos contexto sobre elementos relevantes -pero no tanto como el espacio que se le da en el texto- se podría haber sustituido por alargar la historia de la saga.

También hecho en falta más profundidad en el papel de los desarrolladores, y ahí radica uno de los errores de terminarlo en 2001, porque es un momento en el que hay cambios en los equipos de la saga que enlazan perfectamente con los últimos 15 años y la sensación es que queda algo cojo.
Profile Image for Jonathan David Sanchez Rippe.
26 reviews3 followers
January 16, 2020
Me parece un recuento difícil hecho de manera fácil. Muy pertinente cómo lo introduce a uno al mundo fantástico y a las narraciones que dieron forma a una de las sagas más recordadas. Una lectura muy complementaria para cualquier fan de Zelda.
Profile Image for Pams.
33 reviews3 followers
August 13, 2022
Me encanto el libro, es un detallado repaso de la historia de la creación del juego y no solo eso, ya que lo entrelaza muy bien con la propia historia de Nintendo y con los grandes nombres detrás de esta obra maestra (Miyamoto, Tezuka, Aonuma, etc.) que se respalda en las variadas citas que el autor uso.
Lo único malo a mi parecer es que solo llega al juego Majora Mask del año 2000 y siendo un libro publicado el 2017 esperaba saber de juegos más actuales de la saga que tanto amamos, por lo que espero haya una segunda parte que sin dudas comprare.
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