Votre mission : vous échapper du livre ! Alors que le monde doit faire face à l'invasion des zombies, vous êtes contacté par un ancien ami, professeur de biologie, qui a besoin de votre aide pour finaliser le remède contre la fièvre Z. Oui, mais voilà : il est prisonnier de son propre laboratoire, par un dément qui a piégé les locaux. Seule votre astuce vous permettra de réussir et d'échapper aux zombies !
Inspirés des Escape Games, les jeux d'évasion grandeur nature qui font fureur, voici les Escape Books. Vous incarnez un narrateur qui se retrouve bloqué dans un lieu. Pour vous échapper, vous devez explorer les différentes salles, chercher des indices, résoudre des énigmes pour débloquer certaines situations et espérer sortir vivant ! Le carnet de notes vous servira à récolter vos indices, et vous donnera aussi des petits coups de main. Prenez garde, car il n'y a qu'une seule façon de s'en sortir, il faudra donc être plus malin que celui qui vous a enfermé ici... Bon courage !
J’ai bien galéré ! Livre rédigé par Frédéric Dorne, brillant scénariste de jeu de rôle… mais un peu trop touffu pour moi, qui suis nulle en énigmes de tout poil. Heureusement (ou malheureusement), le système de tableau de référence pour les énigmes permet de tricher un peu. (« Tiens, que donne cette autre combinaison, référencée ici ? Allons voir ! ») J’aurais pu toutes les trouver moi-même si je n’avais pas été aussi peu persévérante ; sauf une, qui était vraiment, vraiment tordue !
La narration a ça de bien trouvé que… on est vraiment coincés dans le livre et que c’est un vrai soulagement de débloquer une nouvelle salle. :-) le mécanisme escape game rappelle celui des jeux, où on garde le code machin dans sa poche ou la lampe à UV pour plus tard.
Par contre gris défaut du livre : pas mal de bugs « mécaniques ». Des salles existant sur le plan mais pas dans le texte, certaines actions aboutissant à des culs de sac (par exemple, la rencontre avec un personnage mène à un combat que l’on doit résoudre avant de continuer. On se réfère à la page des combats, on gagne, et ? Et rien. Il n’y a pas de suite. La séquence s’arrêtait là. Meh ? - je pense au cas du combat contre le dément-).
Le livre est fidèle à la mythologie des zombies, avec une pointe de références pop culture et geek, et juste ce qu’il faut d’humour pour alléger le tout.
J'ai eu beau continuer ma lecture, tenter de comprendre les mécanismes régissant ce livre et vouloir à tout prix m'embarquer dans cette lecture, on dirait que tout avait été conçu pour me décourager. Le système de combinaisons et de trouvailles était extrêmement complexe, je voyais fréquemment des erreurs dans la forme (parfois, l'on ne pouvais pas explorer une salle, parce qu'on avait oublié de l'ajouter dans le livre!), et l'on ne sait jamais vraiment si l'on lit le bon passage ou non (doit-on lire l'état d'alerte avant? après? et les notes en fin de chapitre?) Bref, mon expérience de lecture a plus ou moins réussi dans ce cas précis...