Blender se ha convertido en una de las herramientas de animación y modelado 3D más importantes del mercado. La envergadura, resultados y poderío de sus herramientas así lo justifican. Un programa gratuito de código abierto, idóneo para todos aquellos que desean adentrarse en el mundo de las tres dimensiones con la menor inversión posible. Animadores y artistas aprenderán los aspectos básicos de la nueva interfaz del programa y las herramientas de modelado, escultura e iluminación. Podrán utilizarlas en el proceso de animación, desde el renderizado hasta la edición de vídeo. Las novedades más importantes son una renovada interfaz, el sistema de animación de personajes y fotogramas clave, y el simulador de humo. Más que una guía, este libro describe una filosofía bajo cuyos encantos han sucumbido tantos artistas 3D. Un título práctico que hurga en las tripas de Blender y sus usos.
D. Roland Hess works in machine learning at Google, and has written about art and software for Focal Press, John Wiley & Sons, and Taylor & Francis, winning an American Publishers Association PROSE Award in 2011 for his book on character animation. He honed his craft in the Creative Writing program at UPenn, but gave up the potential glory of starving-artistdom for a career in production art and software development.
His hobbies include construction (carpentry, electrical work, sweating copper), weaponry, tending bar, cars that Go, writing software, playing piano and guitar, and occasional forays into art. He lives in the suburbs of Pittsburgh, the glorious Gateway to the Midwest.